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lo12。14l極地大亂鬥改動介紹,lol12。14極地大亂鬥改動了什麼

現如今隨着日常的忙碌,很多小夥伴已經不想打一局漫長的遊戲,喜歡上了快節奏的,十多分鐘就可以結束的亂鬥成為了首選,,如今12.14版本的到來對大亂鬥有了很多改變,那具體改了啥呢,下面給小夥伴們詳細介紹了一下。

大亂鬥改動介紹

英雄改動

注:改動圖片右上方有xx%造成傷害,xx%承傷是這個英雄的極地增益或削弱,沒有則是這個英雄沒有極地buff。

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改動解析:船長這次改動顯然是針對比賽上三項+貪慾+賽瑞爾達的高功能性高技能急速出裝:

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通過對被動和E技能的減速增加一個暴擊加成想重新使船長出回暴擊裝,極地裏我目前看到的船長大多都是暴擊套,所以改動前後的主要區別是現在火刀會更疼,E技能前期暴擊沒起來的時候會減速效果略微減少,桶的基礎傷害增加但暴擊時的傷害減少,至於基礎屬性上的改動會減少船長峽谷裏的對線容錯,極地裏則可以忽略不計(甚至後期血量還會多100+)。改版後的船長亂鬥出裝推薦吸藍刀之後裸2-3個暴擊斗篷後再慢慢一件一件合大件。(分別做收集者、多米尼克和無盡)

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改動解析:改動後的提莫一級大招範圍直追上版本兩級大招,同時蘑菇AP收益提高5%,藍耗也會隨着大招等級減少,再搭配上基礎屬性裏的成長法力值加成,後期蘑菇丟着丟着沒藍的情況會大幅減少,總的來説大亂鬥裏的提莫更好過渡到技能急速和大招等級起來瘋狂炸兵線的階段了。

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改動解析:上版本的被動加強似乎沒有達到設計師的預期效果,這次又對皇子的核心技能EQ進行增強,Q技能增加20%額外攻擊力收益,E技能滿級減少2秒CD,技能急速起來後現在E技能後期CD只有5秒左右,加強幅度非常可觀。

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在耐久度更新前筆者非常喜歡玩一套征服者+守護者之刃+戰士三件套+魔宗的皇子,在耐久度更新和死舞削弱後這套出裝遊戲體驗直線下滑,這次改動後推薦大家可以重新試試這套玩法(渴血換魔切也可以)。

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改動解析:增加了妖姬的基礎法力值和成長法力值,滿級W傷害增加了20點。雖然妖姬在極地裏的BUFF很高但上去打傷害的時候太容易吃控制暴斃所以勝率一直很低,屬於很好殺起來但難贏遊戲的英雄,這次改動不會影響她目前的處境。

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改動解析:削弱了W的清兵效率,Q技能的施法時間會隨攻速增加最多減少至0.1秒。攻速對輪子媽的性價比更高,致命節奏暴擊輪子媽輸出手感更會好,W補償的斬殺效果説不定還能讓你更好補到射程外的刀。

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改動解析:劍魔成長生命值增加10點,E技能和大招吸血在低等級時不變,高等級時減少,由於劍魔都是主Q副E的,E和R的削弱要在11級往後才能顯現出來,再此之前多出來的生命值都算是加強(要知道這些生命值都能吃到減少承傷BUFF),略微加強劍魔前中期,11級往後相比之前版本吸血量會減少,作為極地著名的BUFF怪劍魔更新後依舊強勢。

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改動解析:和劍魔類似的改動,增加10點成長生命值但是減少紅凱被動全等級吸血量,雖然看起來是全等級減少,比劍魔的要慘一點,但要注意的是,凱隱在極地中變身往往要6-7級,如果對面丟丟怪較多三級沒打一波大團那麼進化的節點還要更晚,算下來也和劍魔削弱的節點差不多,紅凱出星蝕/渴血+魔宗+死舞在極地裏算是T1的戰士了,這次改動對他的強度影響不大。

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改動解析:Q全等級減少10點藍耗和1秒冷卻,加強幅度一般。

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改動解析:基礎生命值減少40點,成長生命回覆減少0.5,和船長的基礎屬性改動類似,耐久度更新後其在比賽上大火,設計師決定增加其對線難度讓他更難渡過對線期達到削弱目的,極地裏雖然不存在對線期的説法但畢竟是少了40點血,總歸是削弱了。

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改動解析:比賽上過於強勢的表現導致的削弱,原本右鍵的攻擊是會對35%血以下的目標造成6倍傷害,通常能A出2-3下,現在改為處決效果只能在絲血的時候造成額外傷害,整體傷害減少但多一個拿頭的機制,大招也是全等級電刀效果減少5點傷害。總的來説澤麗製造傷害能力減少但右鍵K頭能力增加。

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改動解析:這個改動就是把被動的生命回覆轉移至了基礎的生命回覆,不打架時候的回覆量變多,生命值起來後被動疊滿回覆量變少,算個微調,整體影響不大,猴子在大亂鬥依舊強勢。

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改動解析:雖然只有三點攻擊力但無論是致命節奏攻速維魯斯還是穿甲poke維魯斯都能吃到收益,況且維魯斯在極地中本來就不弱。

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改動解析:E技能治療量AP收益減少5%,看起來不多但是配合下文的裝備改動對奶貓的影響還是比較大的,版本更新後推薦大家極地裏出盧登走法貓。

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改動解析:和貓咪一樣,略微減少W技能護盾和治療效果的AP收益,看起來影響不大,但是搭配軟輔裝備的削弱奶量影響還是挺明顯的,最最最重要的是薩勒芬妮本身就在極地中有-40%護盾和治療量效果的DEBUFF,強烈推薦大家出裝要不出皇冠主打功能性要不就走面具冰杖走ap。

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改動解析:削弱了2點攻擊力和50點基礎生命值,無法撼動其極地勝率第一輔助的地位,看咱們啥時候能等來專屬於她的極地削弱BUFF吧。

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改動解析:和前面幾位軟輔一樣,減少護盾值和治療、護盾效率,不過風女的大招AP收益還偷偷加了5%。

裝備改動

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改動解析:爽了一個版本的超模刀終於迎來削弱,性價比沒之前戰士無腦出那麼高了。

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改動解析:耐久度更新後峽谷和比賽裏軟輔的登場率集體升高,削弱是必然,算是耐久度更新後的補充更新。

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改動解析:破敗日炎的出裝有點被濫用引來的削弱(亞索、永恩、卑爾維斯),減少了日炎的基礎傷害,增加了額外生命值收益,但不影響破敗+肉神話這一思路,日炎削了咱還可以用霜火護手,況且日炎本來也不是用來打傷害的,神話屬性里加的韌性也非常重要,這兩裝備的組合並不是説日炎太imba而是破敗的百分比傷害會更加適合耐久度更新後的高血量版本。

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改動解析:設計師本意是通過消耗品的削弱增加對線期的擊殺,在極地裏相信大家也就出門買買血藥或複用性藥水,腐敗藥水筆者更是見都沒見過,對極地影響不大,或者説買血藥的優先級更低了。

符文及召喚師技能改動

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改動解析:和上文血藥的改動類似,所有英雄裝備治療量都減少了,現在輪到你們消耗品和符文了。

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改動解析:骸骨鍍層本身在亂鬥就很容易被各種法師POKE技能蹭掉,性價比較低,現在增加10秒CD更是很難契合亂鬥節奏,不推薦大家帶這個小符文。

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改動解析:耐久度更新給全英雄提供雙抗後的漏網之魚,讓其性價比過於高了,極地裏的調節生效時間不是峽谷裏的12分鐘而是8分鐘。

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改動解析:削弱保護型輔助,改動理由和上文削弱軟輔一樣,90秒的守護者很難適應極地節奏了。

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改動解析:耐久度更新後原來的傷害數值顯然不夠用,全等級提升5點補償一下。

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改動解析:耐久度更新和生命偷取、回覆削弱後減少治療量是大趨勢,符文裏的回覆算是這個版本才被找到的漏網之魚。

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改動解析:極地裏雪球可以觸發猛然衝擊,對部分本身就帶位移的雪球刺客小加強。

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改動解析:emmm,極地裏應該沒多少人帶這個吧?

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改動解析:耐久度更新後大家都變肉,符文觸發的閾值也相應減少。

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改動解析:峽谷那邊AD帶虛弱似乎已經慢慢成為了共識,被盯上情有可原,在極地中你試過玩刺客或者戰士然後對面3-4個虛弱的局嗎?有多痛苦應該不用我説了吧,這次改動後雖然虛弱在極地還是最強的保命召喚師技能但總歸給了刺客戰士們多一點打傷害的空間。

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