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2。6來歆餘響聖遺物強度介紹,原神2。6來歆餘響聖遺物強度分析

原神2.6來歆餘響聖遺物強度分析,原神來歆餘響是2.6版本推出的一個聖遺物套裝,來歆餘響聖遺物值得抽嗎?下面一起來看看原神2.6來歆餘響聖遺物強度分析與對比評測。

原神2.6來歆餘響聖遺物強度介紹

原神2.6來歆餘響聖遺物強度分析 2.6來歆餘響聖遺物強度介紹

先解釋一下關鍵詞“傷害提高值”

“傷害提高值為攻擊力的70%”是提升倍率區間。

比如你第一下普攻是100%攻擊力,如果觸發成功,就變為100%+70%=170%攻擊力。類似的還有辰砂之紡錘被動,流月針被動,鍾離固有天賦二,申鶴E,雲堇Q,行秋4命。

以普遍理性而論,倍率區的加成含金量很高,因為倍率區的加成是可以享受之後的暴傷、增傷、減抗、減防這些所有乘區的。計算公式為:

(攻擊力×倍率×特殊區間(如宵宮E)+傷害提高值)×其他乘區

瞭解聖遺物之後,我們來計算一下大家最關心的對宵宮的效果。

原神2.6來歆餘響聖遺物強度分析 2.6來歆餘響聖遺物強度介紹 第2張

一、普攻

餘響套

餘響套本身的文字概率遊戲,經過大量模擬可以估算為平均50%概率觸發。

對於深淵而言,戰鬥普遍在1分鐘左右,稀釋了單輪概率分佈不均的問題,所以用平均概率去代替這個文字概率是合理的。而每一發平A又單獨,所以可以等價於:

每一發平A增加攻擊力35%的倍率。

宵宮普通攻擊倍率提升如下:

原神2.6來歆餘響聖遺物強度分析 2.6來歆餘響聖遺物強度介紹 第3張

你們可能好奇為什麼第二下不觸發,因為在120倍速慢放下,觀察宵宮的普攻,得到第一下與第二下之間只間隔了0.14s,小於0.2s的判定最低間隔,所以第二下不參與聖遺物判定。

同理宵宮六命的附加箭,是與當次攻擊同時射出的,小於最小判定間隔0.2s,故也不能進行聖遺物效果判定。但能否認為在0.05s以內從而吃到主箭的成功判定的效果,暫不得知。

聖遺物的“提高值”不疊加吃E的倍率,這一點雲堇出來的時候就測試過了。

最終普攻倍率平均淨提升,即普攻傷害淨提升:(1442.6%÷1232.6%)-1=17.0%

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追憶套

提供50%普攻增傷在46.6%火傷杯和自身天賦20%火傷(需要時間累積,按15%計算)的稀釋後,實際淨提升為50%÷(1+46.6%+15%)=30.9%

實戰中如果使用的是弓藏、飛雷這些同樣提供增傷的武器,會變低:

當裝備精煉1弓藏、飛雷時,淨提升降為24.8%

當裝備精煉5弓藏、飛雷時,淨提升降為20.7%

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流星套

提供40%普攻增傷在46.6%火傷杯和自身天賦20%火傷(需要時間累積,按15%計算)的稀釋後,缺少18%攻擊力,收益為原來的93%左右,實際淨提升為40%÷(1+46.6%+15%)×93%=23.0%

實戰中如果使用的是弓藏、飛雷這些同樣提供增傷的武器,會變低:

當裝備精煉1弓藏、飛雷時,淨提升降為18.5%

當裝備精煉5弓藏、飛雷時,淨提升降為15.4%

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所以,普攻層面:追憶套>流星套≈餘響套

當普攻打斷增多時,普攻第二下的無效判定會增多,餘響套的收益會略下降。

二、普攻+大招

由於餘響套不涉及大招傷害的改變,任意麪板計算結果都相同,故無需模擬角色面板,計算倍率差×增傷即可。(XYZ為武器增傷值)

計算兩輪循環,餘響套、流星套放一次大,追憶套不放大。

餘響套:6輪平A+大招

1442.6%×6×(1.616+X)+1329%×1.616

追憶套:6輪平A

1232.6%×6×(2.116+Y)

流星套:6輪平A+大招

93%×(1232.6%×6×(2.016+Z)+1329%×1.616)

以2件套18%攻擊力時的傷害作為基準100%,4件套收益為:

當裝備精煉1弓藏、飛雷時,餘響套114.9%,追憶套109.1%,流星套109.1%

當裝備精煉5弓藏、飛雷時,餘響套115.2%,追憶套107.7%,流星套106.7%

所以,普攻+大招層面:餘響套>追憶套>流星套

餘響套和流星套的收益會隨開大招次數低於兩輪一大而略降。

餘響套和流星套開大招對後台角色20%攻擊的輔助能力未計算在內,實戰會略高。

命座對大招提升未考慮,有相應命座會略高。

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最終結論:

依據武器精煉1 ~ 5

餘響套比追憶套提升5.3% ~ 6.9%

考慮蒸發後提升3% ~ 4.9%

餘響套比流星套提升5.3% ~ 7.9%

考慮蒸發後提升5.2% ~ 7.9%

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總結:

新聖遺物『來歆餘響』數據層面提升不大,但實戰意義重大,徹底解放了大招和輸出手法,體驗方面是質的提升。在保證了傷害的同時避免了流星套必須不掉盾的剛需,也解除了追憶套與飛雷弓被動間的矛盾,靈活性得以提高。可以説是最適配宵宮的聖遺物了。至於是否願意再花費大量體力去刷,請讀者自行斟酌。(畢竟另一套魈專屬,相當於半個火本)

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本篇分析唯一的不確定性在於聖遺物實際上線後,概率判定究竟如何運作,所以以上分析僅依據現有資訊,不保證版本上線後的準確性。

本篇假設怪物站樁,未考慮怪物移動時箭命中時間軸的打亂對餘響套的影響,不同場景可能略有不同。

本篇未計算輔助的影響,趨勢是增傷、火傷越高,餘響套收益越高。

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3.19晚更新:新增放大招的情況。

3.20晚更新:新增流星套的對比。

3.22凌晨更新:補充一些分析以防誤解。

3.23凌晨更新:普攻+大招層面計算出現嚴重錯誤,已經修正。在此對之前所有看到錯誤數據的讀者表示深切的抱歉。

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