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8。1懲戒達薩羅之戰攻略,魔獸世界8。1懲戒達薩羅攻略

魔獸世界是一款全球風靡的角色扮演遊戲,遊戲不論從背景故事,玩法,還是美術風格,都是當今的世界一流的,至今都是世界網絡角色扮演的標杆,也是老大哥,至今還無人能夠超越,下面就一起來看看最新的8.1職業懲戒達薩羅詳細攻略。

《魔獸世界》8.1職業懲戒達薩羅詳細攻略

魔獸世界8.1懲戒達薩羅攻略 8.1懲戒達薩羅之戰攻略

大家好,我是二細。

感謝各位長期以來的支持。之前的8.1作業有很多不完善,並且也沒有實戰經驗。此貼完善上一個攻略,並且附帶一些風暴熔爐的攻略。

一、屬性

先説屬性吧,萬年糾結的問題。

征伐天賦下,除外大量AOE時,精通收益大。在整個團隊副本中,急速和爆擊也顯得尤為重要。WCL包括國內很多團隊,都在用征伐去追求穩定的爆發和階段性DPS,上限低,但下限高。

征伐下不受翅膀20%爆擊加成,所以在主流徵伐天賦下,儘量保持爆擊在大於20%,不然你會很難受。急速的問題,要考慮是否點了征伐天賦,或者帶了大工匠主動急速飾品。眾所周知,7.0開始暗牧和懲戒騎的極限GCD為0.66S,那麼在面板52%急速的情況下,嗜血即極限GCD,多出的急速只會降低你的填充技能CD,我們在征伐飾品+嗜血下,保持大於0.66S的GCD,以保證綠字不溢出。當前裝備,你幾乎無法做到超過這個上限。

征伐下打團隊副本,可以只考慮暴擊精通,在暴擊20%達標情況下,選擇精通,畢竟有很多能A的地方,包括衝榜,都需要痛擊你的隊友。

意志天賦下,急速收益會比較高,你要考慮在25S的翅膀內能否多打一個終結技,常規來講是7個,如果你觸發的聯動免費終結技足夠多,很容易突破這個上限。那麼急速給你帶來的更多的聖能和更快的GCD,就顯得尤為重要,在25S23個GCD下,如果能打到23乃至25個GCD,中途任意觸發終結技,都可以使你最終多打一個。而多打一個終結技,在主流特質赦令翅膀蒼穹下,都是爆發質量的提升。你至少需要20%的急速,來保證流暢的爆發於平穩期裁決的覆蓋率。在3赦令下,翅膀內額外的20%爆擊會使你特質裝的收益最大化,畢竟赦令的暴擊也是很可觀的。這就是為什麼征伐與意志在任意特質搭配下,區別並不大。

幾種天賦搭配文體多開花,差距都不大。模擬網站給你的數據對比,也應如此。

大祕境需要考慮戰鬥時間,精通在AOE下收益會相對高,但是老生常談的話題,急速如果使你在一波AOE中多打了一個神聖風暴,又會是另一種狀況。大多數中低層大祕境,戰鬥時間不會超過30S,那麼在翅膀覆蓋內,你可能只是在打終結技,這種條件下,精通的收益是非常高。因為大祕境可控循環,你可以提前攢滿5豆+意志+風暴,接怪無腦轉。

二、特質

目前具有爭議的應該是狡詐和赦令那個更厲害,打木樁就不説了吧。團隊副本中,後面幾個BOS基本用不了狡詐,高壓血線危險,先不説你會不會死,覆蓋率沒有逾期那麼高,而且會改變你的心態,你總要想着自己血量不足50%,看到身上帶個易傷BUF心裏總歸是不踏實的。高壓大祕境下,不怕被隊友噴的可以帶着。綜上,赦令還是第一特質。因為他不受環境制約,非常穩定提升你爆發的質量,並且受到綠字加成,傷害吃精通全能暴擊,急速可以提升實用率。蒼穹之力也是必帶一個的,這個就不用多説了。在特質裝可以兑換的當前版本,想必大家也有很多可供選擇的特質裝。

在這裏我推薦三赦令+1蒼穹下,你還有2個空位供選擇,最好復仇者之力,接下來就是憤怒劍,急速很低的情況下,無情的收益會非常大。其他特質收益都差不多。非要用狡詐,團隊副本三件狡詐契約,赦令+狡詐胸,翅膀+狡詐頭,蒼穹+狡詐肩膀,這三件你必須這樣選擇。拿這三件打木樁,簡直是無敵的存在,但是團本最後幾個BOS,覆蓋率都很低,尤其吉安娜,非常坑爹。大祕境在高層下,需要分辨是那個副本。如果你能保持80%狡詐覆蓋率,請不要考慮特質的問題,狡詐契約拉滿,別問拉滿就是無敵。

三、天賦

天賦:看上一個帖子

四、副本攻略(含衝榜與開荒)

1號懲戒騎

這BOS簡單又送刀送畢業胸,畢業手套。

開荒:不存在開荒吧。

衝榜:無腦RUSH,雙讀條怪拉BOS一起,你一個人A就行了,別斷條,保證常駐3目標AOE。先看下WCL打多少,然後考慮養怪A。這BOS版本末期,會出現養2波怪一個人A的景象。A怪問啥天賦啊,你不知道嗎。

2號猩猩

不幹活的情況下,沒啥可講的,

開荒:開荒就轉火+單體,如果小怪轉火壓力大,用意志提前攢BUF,雙目標或者單點都很舒服。兩怪之間的距離非常近。戰鬥時間小於4分30秒,征伐拉滿。

衝榜:這裏要注意下,你需要比較強的隊友,小怪的刷新時間和擊殺時間基本是控制在BOS能量從0到38-45之間,第一種打法,BOS+雙小怪拉一起AOE,起手不要開翅膀和嗜血給這裏。你一個人A,A到BOS即將滿能量,隊友轉火,BOS98能量隊友A讀條丟球,2秒內隊友B讀條丟球,直接打斷BOS98能量的AOE從而變成100能量的4AOE變1+1=2AOE。(也就是你可以打斷BOS的AOE讀條)這個時候下一輪怪馬上刷新,同理擊殺,你剛好能覆蓋下一個翅膀。2球丟完BOS差不多就沒了。不太容易玩,之後我會給大家演示下= =。

3號狗男女

開荒:無影拳會躲,起手爆發,第二輪爆發給牆,第三輪開在武僧上天剛落地,遊戲就結束了。

衝榜:起手不開爆發,第一輪無影拳5層BUF下來第一個翅膀,打完隊友掛機,第二個翅膀快好打進轉階段,對時間掌握好一點可以無影拳落地打進。4球拉滿,這裏一定要快,看你隊友了~ 翅膀+藥水+送人,4目標無腦A到牛騎臉打完。最後一輪爆發等無影拳後,這裏可以繼續卡無影拳後開翅膀,打完戰鬥結束。

4號豐靈

開荒:榮耀聖令就要開始用起來了,懲戒騎遠程技能比較多,P1保證所有跟你有關係的技能不影響隊友,並且保證你隊友的存活率,包括傳送前後位置和電球火線,P1打得慢開3翅膀不要猶豫,打的快比如3翅膀快好了,BOS血量低於15%就不用開,留給第一次AOE。隊友蠢,吃怒意狂擊,隊友猛吃貓眼石。每一輪AOE前留好聖能和BUF。至少每輪小怪打7個風暴合格。保護尤為重要,哪怕在AOE環節該給還是要給,自己中了直接無敵。黃水BUF出去留盾+聖閃/榮耀聖令。即使開荒,即使你醫療兵,這個BOS也是懲戒騎優勢BOS。

衝榜:非常簡單,4個人去吃暴擊BUF,每一輪都進來給你必爆BUF,隊友掛掛機劃劃水,多帶一個DKT,黃水近戰位5嗎左右給一攤,DKT站在水上羣啦,養小怪20%-50%的血量,具體根據隊友強度考慮,保證自己A完整個翅膀,每輪一定要滿豆滿BUF。 打滿狂暴+滿怒意狂擊。這BOS後期衝榜數據會很變態,全職業都可以這樣打。

5號神靈議會

開荒:切FQ。行吧,懲戒騎點出制裁天賦,榮耀聖令,見什麼打什麼,出什麼躲什麼,阿坤達+青蛙+AOE階段,無敵出去引蛤蟆,聖療+糖也可以引蛤蟆。制裁卡CD用,看見龍就單點殺。每次轉階段2口聖令刷出去。包過。

衝榜:多帶個薩滿,重點就是AOE到小怪,小怪的聚怪比較麻煩,需要中點名的人6角分開,且距離小於8嗎,同時要給到連接,每隔一輪小怪一個翅膀,保證滿額AOE,由於這個BOS不是很缺DPS,可以考慮很多坦克+治療去打,給你一個比較浮誇的AOE環境,要求比較苛刻。

6號大王

開荒:切FQ。行吧,懲戒騎內場爆發對這個BOS的開荒還是比較優勢,並且有不錯的自療能力,存在的意義就是內場的爆發和可觀的存活率,這裏要説下H模式在牽引階段可以側身風暴,M模式的牽引速度不支持這樣做,點宣判+憤怒之錘,起手AOE富裕點征伐,你存在的意義就是藥水飾品翅膀嗜血打內場邦桑迪。

衝榜:小怪吃2-3輪AOE,一個人A,不進內場,P2也在哪裏A,隊友留全技能到P3,嗜血RUSH BOS,一定記得,外場隊友絕對不能A,保證內場隊友出來嗜血你一個人AOE+隊友全力單體,壓縮戰鬥時間+70%時間大於4目標AOE。

7號大工匠

開荒:榮耀聖令是真的神技,每一輪上天下地AOE都是智能抬血,在開荒階段救死扶傷與無數人。推薦用我們的打法。。。近戰非常舒服,意志+憤怒錘+宣判。為啥要點意志啊,因為翅膀榮耀聖令,吃暴擊而且如果刷的是意志的聖令,你會發現那是三個聖療。尤其是在P3第一輪綿陽+AOE+炸彈的時候,你刷到的人就是滿血。而且本體會非常可觀,運氣稍好,屌打多系遠程,起手第一個宣判要用。之後每一次上天給宣判,需要在上天前滿豆+預留審判和公正之劍,保證上天-宣判-落地-憤怒劍-靠近-裁決-正常循環。如果出現循環錯誤,掛機就聖閃隊友。自己被擊飛,保護無敵都有效。懲戒騎大工匠是一個非常非常優秀的近戰DPS。

衝榜:首先你不能中點名,如果中了,上機器人按錯下來隊友拉+無敵解了。或者上機器人隊友秒報你,最快速度下來。其實最近距離放炸彈。宣判憤怒之錘還是必點,征伐和意志的問題,我個人還沒有整體的思路。大家可以討論下,因為幾次FARM我發現都差不多,30S的征伐幾乎是打不完的,他總要上天總會有限制你輸出的技能,有的人可能想去A機器人,那玩意A一下掉5W血,而且有減傷,請冷靜。這是一個基本無法作弊的BOS,但是運氣成分比其他BOS都要大,而且幾乎無解。這版本各位裝逼,可以考慮這個BOS一決高下。

8號風暴之牆

開荒:如果你手裏有裝備比較好的鳥德-AM-術士,就別上CJQ了。懲戒騎打這個BOS整體來講是弱勢,一來近戰,而來腿短,沒有太多的功能性,我開荒都是強行把自己當遠程打,畢竟當時在下裝備實在是太豪華。P1常規打法,每一次水圈+AOE+BOS放圈一個聖令,位移水上水開盾,計算下距離,復仇之盾的距離大概是7碼不到。P2除了第一輪鳥,後面都需要主動轉火,注意BOS的圈,儘量在轉火目標最近的水上踩水放水,保證自己是一個無憂無慮的偽遠程,只要不影響場地並且打出轉火傷害來。帶懲戒騎也還行。

衝榜:P1常規打法,不要斷平砍,去男人房間打,起手翅膀延遲8秒左右,第一個鳥出來打完翅膀,MS救好點名的人,保證打滿雙目標爆發。第二隻鳥主動換台子去打,這裏操作比較複雜,需要卡在對面出鳥+場地乾淨的情況下。

P2進去第一輪爆發,無腦打BOOS,直到第一輪小怪易傷大於2,從這裏開始,全程打小怪,控制血量和移動速度。當場面出現2只小怪並且同步+帶易傷的情況下,開第二個翅膀+嗜血藥水,控制血量在近戰位3目標輸出。BOS模型非常大,近戰位稍微控制下距離就可達到3目標風暴,如果鳥的位置比較契合,4目標。這裏注意,鳥的模型非常小,你需要優先靠近鳥的位置。

9號吉安娜

開荒:醫療兵,真正意義上的戰略性職業。我開荒是故意帶的3懲戒騎,1來可以用榮耀聖令輔助抬血很輕鬆打完P1-P2.5流程,2來可以無敵騎馬打斷P1.5的內場鏡像,3來可以爆發牆給遠程更多的時間偷BOS,4來最後階段的爆發吃報復+雪球2無敵拖延戰鬥。細節比較多,沒考慮開荒這BOS的兄弟可以直接評論了,不需要看。P1考慮戰術問題,一般是雙牧師心控,這樣起手直接單體,有些是漏一個心控,或者漏2個,起手AOE。坦克的打法很重要,他會考慮帶BOS小怪到1冰車或者不帶,如果帶起手意志的爆發要高一些,當然0觸發是不如征伐。整體徵伐和意志區別不大,需要考慮P2的DPS是否富裕,富裕就征伐打滿強,不富裕需要點意志,因為牆的爆發時間是不可能讓你打滿30秒的。P1就該躲什麼躲什麼,無敵在走投無路前最好不要用,騎馬在68%血量後就不能用了。因為P1.5你不吃天行藥水,雙騎馬+風行圖騰+靠近隊友+打斷+無敵回人羣,要求比較苛刻,需要大量練習。省下來的力量藥水,是你P3的底氣和過BOS的底氣。P2.5在DPS不富裕的情況下,2破城開盾,不要打雙目標,只掛單體,除非火藥不夠,節約每一次位移。

1桶前層數大於12層,2個聖令直接丟出去,不考慮是否開了翅膀。2桶前層數大於13層1聖令,此時你應該有2個聖令。3桶前破城必刷,因為8-10層+破城+3側旋DOT,壓力非常大。三桶破,進黑夜在點了征伐下直接翅膀,沒點征伐黑夜後5秒開翅膀,無視BOS血量。如果不夠,跟你沒關係滅了,如果出黑夜剛好進牆,你差不多剩10-15S翅膀時間,足夠70W-100W的爆發打牆,牆富裕預留審判和公正之劍,這樣你在騎馬位移過程中,能提前打2個GCD的遠程技能,看到舔狗(冰塊NPC)低於5%血量再點掉嗜血,P3就單體,翅膀CD好了秒開,無論手裏是否有豆,因為基本上打不完,

射線前留遠程技能,保證不斷檔,即使斷檔,就摸下水元素保證滿資源。雪球2刷新後10S開無敵。祝各位早日通關

衝榜:大概思路是這樣,起手4目標(雙小怪+冰車+吉安娜),征伐打,隊友不要A,你自己可以在1船火炮來之前打完。1火炮來征伐大概率剩7-10秒(P1時間軸不穩定),打完後保證審判+公正之劍在CD中,且2個GCD後可以續航到裁決BUF。開盾,踩火,2種踩法。一:踩1秒,出來再踩1秒。二:踩到爆盾。火傷害生成是大於0.5-0.75S,每0.5S翻倍傷害。需要非常專注的去操作,並且你距離BOS的距離不能大於7碼,BOS順劈不打你,你在火的最邊緣(可以在0.5S內出火),全程4盾爆炸,我的裝備是1個盾89K傷害。吃到煉精石90-100K。第一輪冰環,先判斷BOS的位置。再判斷火的位置,思考一下最遠攻擊距離和上火的時間,在BOS讀條剩餘小於1S的情況下,運動上火,BOS讀條結束一瞬間你在火上並且消了冰塊,不浪費任何GCD,除非BOS-你-火距離過遠。冰環傷害16W,火第一跳4W左右。操作前必須滿血,結束後你身上會有孤兒BUF,因為你的隊友全TM跑了,就你一個人在這裏騷,如果隊友來的及時,不用管。如果不及時,側身向隊友方向移動,相對運動,速度會很快,不要擔心你DEBUF剩餘不到1秒,淡定的跑向隊友。冰車的節奏是1輪船1輪冰,90%的坦克會考慮冰1車左右兩邊,場地和坦克靈性使你能雙目標,你要考慮預留免費風暴。冰環二的操作和冰環一的操作一模一樣,但是難度更大一點,因為BOS讀條快,並且80%概率直接接雪崩+火炮,你的位置如果足夠好,可以操作,並且可以馬上第二輪爆發,全力壓到本體,灰燼覺醒要留,2環前後一定會冰3或者4車。如果你的隊友有一半人和你一樣打,沒有3環。如果出現3環,開盾+上火吃3環,除非你蠢吃到2段火傷害,否則不會死。P1.5比較複雜。。。我很猶豫要不要寫下去。你需要考慮左右怪的數量,每一次都會出現不平衡,因為5個鏡像,BOS位置隨機,你需要去鏡像最多的一邊,審判和公正在位移的過程中就打完了,裁決一定要出傷,否則白浪費3豆,冰球的規律很簡單A-B,A出冰球你在B,A結束去A,無限循環,難點在於側面的冰球,側面冰球會導致你掛機,所以要考慮優先躲開側面的,再躲正前方,風的位置和運動軌跡是完全固定的,以P3BOS讀條的位置,6道風間距在初始點15°。距離越遠角度越大。不要被風追,永遠在側面,DPS的差距會在這個階段被無限放大,因為很多人怕翻車,會選擇比較保守的掛機打法。而你需要勇往直前,打出儘量多的終結技,注意,你無敵最多用來去打斷BOS,否則別用,因為P3CD不夠。整個P2-P2.5內是絕對不能用。打斷BOS後需要大量的位移和距離掌控,每一個捅和BOS的位置都很關鍵,無論中什麼技能都需要比較極限,側旋生成和爆炸只需要1秒騎馬0.4-0.7秒即可跑出,破城剩餘2S騎馬-位移-回,都不需要牧師拉。捅在黑夜階段血量低於20%要考慮主動靠近用憤怒之錘來填充十字軍打擊。牆前也就是P2黑夜2,需要提前滿豆滿觸發,不打終結技,只打填充,進黑夜秒開爆發。進牆前看到嗜血增益在身上開盾,一般是7-10層,剩餘DEBUF9S左右,盾吸收8W+剛好,炸給牆,而且嗜血下GCD比較短,這個GCD的價值是8W相當於暴擊的裁決。儘量早開,因為最後階段還能開一個決戰。打冰塊點掉嗜血一定要卡在打斷前1-2秒,監視下術士狗或者獵人的位置就可以了。運動到內場過程中打水元素打滿觸發+聖能,如果你在打斷連中,需要極快速度切目標,並且在平砍後打斷,否則浪費本體一個平砍。17-18層BUF盾CD好,秒開,控制在19層以內或者雪球2炸前1-2秒開無敵。這個時候不需要擔新盾是否被消耗,因為吃到傷害就是賺。(這其實是我開荒的打法,因為DPS不夠,需要最極限的DPS和醫療兵,你可以兩個一起總結)

真正的衝榜:隊友進冰AOE~,目前不考慮

五、新副本及後續

風暴熔爐:懲戒騎有一個改動,在開啟翅膀後你的前兩個裁決或者風暴會必然暴擊。不包括宣判哦~但是在測試中,只有一個必爆,設計師估計又JB玩手游去了。如果真如描述的這個樣子,宣判將會在單體戰鬥中有非常出色的發揮。值得一提的是,征伐又JB不受這個改動的加成~ 新的裝備裏面,你記得,自殺精通飾品看到必毛。關於其他兩件特效散件,目前是個逗比,等進步一改動。

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