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5。3版本召喚技能輸出手法攻略,FF145。3召喚手法推薦

FF145.3版本已經更新,這次新版本對一些手法以及技能進行了一些改動,所以玩法變化很大,比如召喚手法技能,那麼在新版本中召喚手法技能是什麼?下面就將帶來FF145.3版本召喚手法分享。

FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略

FF145.3召喚技能輸出手法攻略

一、職業現狀

巴哈7:

“召喚!小胖刷了,快拉走。“

“ 召喚又被小胖錘死了。“

”召喚又撞上隊友被火噴死了。“

巴哈8:

召喚君:”我沒藍了求藍歌。“

黑魔君:”快來魔人歌。“

武僧君:”詩人爸爸求技力。“ 詩人默默的開了技力歌,遺忘了空藍磕着藍瓶打着能量吸收的召喚。

高隨:

dps:”奶媽復活我了麼麼噠。“

T:"這治療會玩啊,給了以眼還眼和病毒。"

奶媽:“dps不是黑魔差評。”

二、職業特點

dps角度:遠程法系,依賴dot,極高爆發,單體猛,多目標更猛,擅長移動戰,能拿書砸。

團隊角度:有全屬性15%的病毒 ,戰復,120s以眼還眼,能拉小胖。

三、藍

對召喚來説,更高耗藍的技能意味着更多的傷害(可能你會説毀壞與毀滅,樓主接下來會詳細討論),召喚是個farm階段極度缺藍的職業,打完還副本剩餘500~1000藍是比較理想的。

注:在開荒階段,我認為一個召喚需要為彌補團隊的dps不足留以太,來保證突發情況的應對以及彌補爆發(例T5火牢,T6荊棘,T9P3)

四、dot機制

FF14的dot機制比較特別,理解好dot機制能對所有職業的dps有明顯提升。

1、dot的計算是按照服務器的3s造成一次傷害

不同於其他遊戲,FF14的dot是服務器每隔3s判定一次,跳出一個所有dot造成的總傷害。關於召喚比較多的討論就是補dot的時機,樓主認為最完美是斷了後立馬補,寧可斷也不提前補。

接下來拿提前補和斷了補進行下對比計算:假如提前補,僅一個dot消失的情況,損失的秒威力是80(毀滅)/gcd=32。同情況下斷了補損失的秒威力期望是40(毒菌)或35(瘴氣,猛毒菌)/3=13~14。(dot是系統時間判定,所以損失的秒威力為期望,毀滅損失的秒威力為直接傷害)。

另外由於3s是系統判定的時間,詠唱速度對於dot沒有任何幫助,

2、dot傷害取決於上dot時怪物的debuff和自身的buff

比如猛者強擊與魔人歌,判定是上dot時的狀態,猛者結束或者魔人歌關了不會對之前dot傷害產生影響。但注意bb的歪風是個特例,歪風是延長dot效果15秒,並不會改變dot的傷害加成。

順帶一提,樓主測試過act的dot統計,感覺act是根據面板數值計算dot,對於發勁,猛者等對面板無影響的buff技能無法計算,對於dot多buff多的職業統計可能影響較大(沒錯,説的就是你詩人)。希望有老司機也去測試證實下。

3、dot可以暴擊

所以召喚堆暴擊的收益很高

4、dot有上限(待證實)

dot有兩種上限,一種是顯示上限,例如水晶塔,boss的debuff欄裏只能顯示幾十個debuff,哪怕你設置了隱藏其他人debuff也無法顯示,但潰爛爆發等能打出滿傷害。另一種是dot上不去,這在狩獵時會發生(由於電腦配置並不好,也可能是卡導致的),潰爛爆發的傷害會顯示無效,求大神證實。

五、BB

暫時不討論火bb/風bb的選擇。儘管2.3版本火bb加強,但火bb會導致召喚藍耗更快,沒有詩人藍歌的情況四五分鐘就會空藍,而且火bb除了T8極木樁外沒有很好的環境。

bb有如下特性:

1、bb的讀條判定和角色一樣

很多召喚會遇到bb突然傻了的情況,樓主認為是由於讀條被打斷導致。導致讀條被打斷的情況有這幾種:一、讀條時被擊飛,二、讀條時目標發生超過90°的位移、三、讀條時目標死亡。解決bb傻了的最簡單方法就是轉火或者bb被擊飛時 點一下協助戰鬥 。

2、bb的技能類型和角色一樣

bb的技能也分為魔法和能力,和角色一樣的是可以在讀完魔法的gcd空隙中穿插能力(歪風/震盪波/大招)以達到輸出最大化。但風bb的技能後搖實在長的驚人,火bb戰技瞬發相對容易操作,不過這點提升微乎其微。

3、振奮與鞭策

作為兩個buff技能,請在一場戰鬥中儘可能多的開,要注意振奮與鞭策的釋放必須看得到bb,並且振奮距離25m和毀壞一樣,鞭策則有30m稍遠於毀壞。另外振奮還有個被遺忘的效果,buff時間內bb免疫異常效果影響,這在t9p3有奇效。

六、屬性優先級

命中>武器魔法基本性能>智力>暴擊>信念>詠唱

暴擊略大於信念的原因是bb暴擊後有20%的概率讓本體詠唱速度提高20%

七、dps與dpa

木樁秒傷可以看出手法的優劣,但在副本中需要的是更高的dpa,理解好每一個技能,仔細思考技能的適用情況,考慮boss的技能時間軸是每一個優秀召喚該學會的。不同於近戰和黑魔,召喚對副本環境的要求極低,輸出穩定,在惡劣的環境下能打出極高的傷害。

END

第二部分——技能詳解:

召喚的核心思想就是保證目標身上滿dot後搓更多的毀壞,更好的利用每一個gcd。

先從核心的五個dot技能講起:

毒菌:耗藍106,瞬發,無初始傷害,秒威力40/3,是秒威力最高的dot,優先級最高。

FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略 第2張

瘴氣:耗藍133,讀條,有20初始威力,秒威力35/3,如果目標在10s內死亡優先級最高,僅次於毒菌。(20的初始威力是4次毒菌傷害後可以等效,但毒菌是瞬發,覆蓋時間比瘴氣長了一個gcd約2.4s,所以瘴氣僅在10s內傷害高於毒菌)附帶病弱效果,拉小胖的核心技能。

FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略 第3張

猛毒菌:耗藍159,讀條,無初始傷害,秒威力35/3,總傷害最高的dot,比瘴氣高50,比毒菌高110,優先級位於三個常駐dot最末,屬於單個gcd收益最高技能。

FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略 第4張

瘴癘:耗藍186,瞬發,20初始威力,秒威力10/3,總威力80與 毀滅毀壞相同,只在有歪風和多目標的狀況下釋放,優先級極 低。(競技場神技)

FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略 第5張

暗影核爆:耗藍212,讀條3s,無初始威力,秒威力25/3,總威力250,滿收益的情況下僅比毒菌高10,有5%減速效果(巴哈boss免疫)。優先級第四,但有必要加入循環。

以上五個dot是召喚的核心所在,在不同的情況下用哪個dot決定了召喚輸出的高低。總的來説優先級是:毒菌>瘴氣>猛毒菌>暗影核爆>瘴癘。

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毀壞與毀滅:

毀滅與毀壞有着同樣的傷害和gcd,區別在於毀壞的極高耗藍和瞬發,dps有一部分在毀壞的使用上拉開差距。召喚一大特色是能力穿插在瞬發魔法的gcd間,一分鐘內要釋放5~8個能力(猛者,振奮,鞭策,以太超流,3發以太,病毒,以眼還眼,瞬發),但一分鐘內最多隻會釋放3次毒菌(18+15+18+18),每個能力的前後搖大約1s左右。一場十分鐘的副本,全程在gcd中穿插能力和不穿插的輸出時間能有一分鐘左右的差距,這一分鐘可以打25個gcd左右的毀滅(2000威力左右)秒傷會相差十幾點。但極限輸出會帶來更高的耗藍(毀壞一次多耗54藍,省下的gcd用來多讀一個毀滅),在沒有詩人爸爸的情況下藍飛速打空,T8這種純木樁本慎用。

FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略 第7張

以太:

召喚的核心爆發所在,以太超流一分鐘能夠回覆三檔以太以及20%藍,以太可以用來釋放以下三個技能:

能量吸收:召喚最早學會的以太技能,150威力同時能夠提供回藍,在藍量極低的情況回覆用。(儘量少用)

潰爛爆發:召喚的核心傷害所在,一分鐘能夠提供900總威力,爆發也槓槓的。(要注意請在dot補完後過1s左右再打潰爛爆發,太快可能判定少dot,災禍同理)

災禍:並不推薦召喚無腦使用災禍,在雙目標的情況下,災禍是降低實際輸出的,3個gcd的時間只能搓3個毀滅=240威力,但潰爛爆 發有300威力。但在開荒階段,團隊dps不足時期,召喚的災禍能夠在短時間內彌補團隊爆發。(例如T6荊棘,T9小龍,T5火牢)在farm階段或者碾壓副本(極泰坦的石牢/T6的荊棘/T8火車頭)更推薦多使用潰爛爆發。

FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略 第8張

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FF145.3召喚手法推薦 5.3版本召喚技能輸出手法攻略 第10張

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