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毀滅術 魔獸世界8.0術士天賦技能改動 術士全流派大型攻略指南

8.0毀滅術玩法

·傷害光環: -20% (沒錯,負20%)

·爆燃 - 施放燃燒將使你的下 兩 個燒盡或混亂之箭的施法時間縮短30%。

·混亂之箭 - (2靈魂碎片,3秒施法)釋放出一道破壞性的混亂衝擊,總是爆擊,造成[2 * (120%法術強度)] 點混亂傷害。你的爆擊概率會進一步使傷害提高。

·燃燒 - (1%基礎法力)在目標身上引發爆炸,造成( 75% 90%法術強度)]點火焰傷害。

生成5塊靈魂碎片裂片。

·浩劫 - (2%基礎法力,瞬發,25秒冷卻時間)

用浩劫標記一個目標,持續10秒,使你的單體目標法術也會攻擊浩劫的目標,造成正常初始傷害60%的傷害。 只能標記一個目標。

·獻祭 - (1.5%基礎法力,1.5秒施法)用火焰灼燒敵人,立即造成(40%法術強度)點火焰傷害,並在接下來的18秒內額外造成( 432.9% 150%法術強度)點火焰傷害。

週期性傷害可產生1塊靈魂碎片裂片,爆擊時還有50%概率額外產生1塊。

·燒盡 - (2%基礎法力,2秒施法)將火焰引向一名敵人,造成(58.275%法術強度)點火焰傷害。

產生2塊靈魂碎片裂片,爆擊時還將額外產生1塊。

·火焰之雨 (3靈魂碎片,瞬發)地獄之火如雨般落下,在8 秒內對範圍內的敵人造成[(16%法術強度) * 8]點火焰傷害。

·召喚地獄火 (2%基礎法力,瞬發,3分鐘冷卻時間)

從扭曲虛空召喚出地獄火,對墜落區域內的所有敵人造成(55%法術強度)點火焰傷害,並使其昏迷2 sec。

地獄火會在30秒裏為你作戰,每2秒對附近所有敵人(50%法術強度)點火焰傷害,並且每0.5秒就會產生1塊靈魂碎片裂片

天賦改動

毀滅術 魔獸世界8.0術士天賦技能改動 術士全流派大型攻略指南

移除

·(移除)強化生命分流 - 生命分流使你造成的傷害提高10%,持續20秒

·(移除)爆燃 - 施放燃燒將使你的下兩個燒盡或混亂之箭的施法時間縮短30%。

·(移除)暗影之怒 - 使8碼範圍內的所有敵人昏迷,持續4 sec。

·(移除)靈魂收割 - 使你和你的寵物的傷害提高20%。持續12 sec,每有一個受到你的獻祭影響的敵人會使此效果延長4秒,最多可達36秒。

·(移除)浩劫復仇 - 浩劫的冷卻時間縮短20秒

新增

·(新)爆裂之炎 - 燃燒造成的傷害提高25%,並是你額外獲得一層爆燃效果

·(新)靈魂之火 - (2%基礎法力值,1.5秒施法,20秒冷卻)灼燒滴人的靈魂,造成(100%法術強度)火焰傷害

每消耗一個靈魂碎片,冷卻時間就會縮短2秒

產生4塊靈魂裂片

·(新)內燃 - 混亂之箭最多消耗掉目標身上5秒的獻祭持續傷害效果,並立刻造成同等的傷害.

·(新)地獄烈火 - 火焰之雨造成傷害時有20%的概率產生一塊靈魂碎片裂片.

·(新)黑暗之怒 - 使暗影之怒的冷卻時間縮短15秒

·(新)暗黑靈魂:動盪 - (瞬發,2分鐘冷卻時間)為你的靈魂注入不穩定的能量,是你的暴擊概率提高30%,持續20秒.

改動

·滅殺 - 混亂之箭使你對目標造成的傷害提高10%,持續7秒。

·暗影灼燒 - (1%基礎法力值,瞬發,2層充能,12秒充能)衝擊目標,造成(60%法術強度)點暗影烈焰傷害。

產生 5 3塊靈魂碎片裂片。如果目標在5 sec內死亡,就會重置暗影灼燒的冷卻時間。

·熵能返轉 - 你的法術有一定概率使你的急速提高15%,持續8秒

·硫磺烈火 - 燒盡同時擊中目標周圍所有的敵人,對其造成40%的傷害,並且每額外擊中一名敵人,就會產生1塊靈魂碎片裂片

·大災變 - (2.5秒施法,30秒冷卻時間)向目標位置引導一場大災變,對8碼範圍內的所有敵人造成(180%法術強度)點暗影烈焰傷害,並施加獻祭

·犧牲魔典 - (瞬發,30秒冷卻時間)犧牲你的惡魔來獲得惡魔力量,獲得他的惡魔掌控技能,讓你的法術有時會對目標 以及8碼範圍內的其他敵人 造成額外的( 75% 35%法術強度)點暗影傷害。持續1小時或者直到你召喚出一個惡魔寵物為止

·統御魔典 - 當你有激活的地獄火時你消耗的每塊靈魂碎片都能使你的混亂之箭的傷害提高8%

·靈魂導管 - 你所消耗的每塊靈魂碎片都有 20% 15%概率返還。

·惡魔之火 - (1.5%基礎法力值,25秒冷卻時間)在3秒內向40碼以內被你的獻祭影響的玩家隨機投擲15枚邪火箭矢。每枚箭矢對目標造成(16% 法術強度)點火焰傷害,並對附近的敵人造成(7%)點火焰傷害。

野外天賦推薦

毀滅術 魔獸世界8.0術士天賦技能改動 術士全流派大型攻略指南 第2張

爆裂之炎+熵能反轉/暗影灼燒+惡魔皮膚+大災變+死亡纏繞+咆哮烈焰+魔火

11/313212

爆裂之炎提供額外的爆燃層數和燃燒增傷;熵能反轉可以讓你在練級的時候更好的過渡自己的急速,暗灼則會提升每波小怪的收尾效率;懶人皮膚減少你在野外被小怪打下馬的概率;死纏很好,練級過程中的術士保命手段很多(黑暗之怒、靈魂榨取吸收盾、不滅決心、治療石,靈魂石),但大都冷卻時間過長,死纏在提供控制打斷的同時有着不錯的生命回覆能力,你會在新地圖的冒險中頻繁地用到它;咆哮烈焰很便捷,我們會在升級過程中頻繁地使用燃燒,它既不受制於珍貴的爆發技能,也不會犧牲前排的寵物來換取部分傷害;大災變+魔火的組合很棒,它們使升級過程中的毀滅術處在一個“一波浩劫雙目標,一波災變魔火AOE”的拉怪模式中。

五人本天賦推薦

毀滅術 魔獸世界8.0術士天賦技能改動 術士全流派大型攻略指南 第3張

爆裂之炎/靈魂之火+熵能反轉+X+大災變+死亡纏繞+犧牲魔典/統御魔典+魔火

1/31X322/32

新五人本的小怪大部分以成組並帶有大量低血量目標的形式出現(如阿塔達薩、風暴神殿);少數幾個副本帶有中血量大怪扎堆的特點(如地淵孢林、自由鎮),災變魔火的組合非常契合這樣的小怪節奏,目前的擊殺速度可以保證每隔一波小怪都能使用一一次技能組合。

選擇犧牲魔典,進可吃狗打斷法師怪讀條,退可吃藍胖強吃技能提升生存,同時犧牲魔典兼顧單體和AOE,搭配死纏和暗怒也能擁有打斷控制三板斧,綜合價值很高。

新5人本的環境AOE很多,讀者可以根據實際情況自行選擇30級的保命向天賦。

現在,當你逐漸需要面對M難度的五人本時,一些場合開始需要一定的單體爆發,隨着靈魂之火的修改,你現在可以選擇點出它與統御魔典來做一些新的嘗試了。

裝等

毀滅術 魔獸世界8.0術士天賦技能改動 術士全流派大型攻略指南 第4張

天賦推薦

前文關於五人本的天賦推薦中,已經給出了一套比較適合當前環境的天賦搭配。在今後踏入大祕境模式和團隊副本以後,這套天賦就得根據實際情況進行調整,但本帖的討論範圍只限版本前期到5人M本的進度,所以更具體的方案,筆者在測試之後會給出觀點。

現在僅針對這套天賦,列舉一些可能出現的情況

在面對BOSS時

起手倒數10秒

2秒預讀燒盡

開怪,燃燒X1

大災變or獻祭

燃燒X1

魔火

燒盡X2

燃燒X1

燒盡X1

若目標獻祭DEBUFF時間≤8,施放獻祭

當靈魂碎片≥4時,召喚地獄火

開啟[狂暴],當自身飾品、艾澤裏特護甲特質、藥水等增益效果觸發,且靈魂碎片≥2時,施放混亂箭

當[惡魔之火]可用時,施放惡魔之火

當靈魂碎片≥2時,施放混亂箭

當燃燒層數≥1時,施放燃燒;

否則施放燒盡

當召喚地獄火持續時間為0,爆發結束

平穩期

保持目標身上的獻祭DEBUFF

若目標獻祭DEBUFF時間≤8,且大災變可用時,施放大災變,否則施放獻祭

當自身飾品、艾澤裏特護甲特質、藥水等增益效果觸發,且靈魂碎片≥2時,施放混亂箭

當[惡魔之火]可用時,施放惡魔之火

當燃燒層數≥1時,施放燃燒;

否則施放燒盡

AOE時

預讀大災變

燃燒X1

惡魔之火

浩劫高血量目標A,對高血量目標B預讀混亂箭

燃燒X1

混亂箭X2

細節

這套天賦的起手很簡單,只需要保證混亂箭、魔火、大災變都吃到自身天賦、飾品、艾澤裏特護甲特質,藥水等增益效果。

目前H5人本中BOSS的戰鬥時間一般不超過3分鐘,時間很快,請合理規劃好自己的地獄火時間。

這個階段的副本小怪血量分佈很平均且扎堆,除了一些有大怪的五人本,大部分的副本都能實現上文提到的AOE出手方式,並且節奏感很強。

當你逐漸需要面對更高難度的副本時,一些場合開始需要一定的單體爆發,隨着靈魂之火的修改,你現在可以選擇點出它與統御魔典來做一些新的嘗試了。


改動分析


首先,伴隨整個軍團再臨征程的神器系統和軍團再臨系列橙裝,已確認在前夕版本上線後 ,神器的所有特質將失效,聖物僅提升裝等。測試服新號初始沒有神器,軍團再臨橙裝也只能使用到115級,這些東西會在新版本的練級途中逐漸被替換。

毀滅術在8.0依舊沿用着7.15重做迴歸後的(“爆燃餘燼”)靈魂裂片系統,整個軍團再臨時期以來飽受詬病的[精通:混亂能量]也被保留.

失去了神器之後,[次元裂隙]和地獄火全家桶退出歷史舞台;[召喚末日守衞]被移除了。新的輔助爆發技能被重做之後的[召喚地獄火]取代。

燃燒現在自帶一層爆燃層數,選擇天賦[爆裂之炎]才能擁有原本的兩層爆燃層數。

[暗影之怒]現在迴歸三系通用,冷卻時間調整至30→60秒。依舊需要讀條釋放,通過天賦[黑暗之怒],可以將CD減少到45秒。

[生命分流]被移除,法力回覆數值上調。現在三系SS釋放技能可以不再擔憂藍量回復和佔用GCD的問題了。

[不滅決心]現在是3分鐘冷卻。

你依然擁有[奴役惡魔]、[基爾羅格之眼]、[放逐術]這些輔助體驗的技能。

[浩劫]的冷卻時間下調至45→25秒,所複製的單體目標法術只造成正常初始傷害的75%。這一改動筆者認為是毀滅術最重要的調整。它使7.0以來從[無限浩劫]所定義的無損雙目標輸出,到7.15重做後變為地獄火時期類似插了大雕文後的浩劫形態,使得毀滅術的轉火效率相較以往有所下降,而8.0的回調,則使毀滅術重新回到了原來的形態:一個擅長各種形式轉火處理ADD的功能性專精。浩劫應用的好壞,是衡量一個毀滅術士專精程度的標準,後地獄火時期7.X以來無限浩劫使我們淡化了這一觀念,而到了8.0,浩劫將回歸原本的高度。最新的對[浩劫]技能的削弱,使得毀滅術需要更加準確地在不同的轉火環境中選擇合適的浩劫對象。

此外,新資料片對人物屬性的壓縮,使得版本初期綠字極其缺乏,操作度和手感上都會受到一定的影響,這需要一定的時間來適應和調整。

毀滅術在8.0一定程度上回到了7.X前的部分狀態,但只是小部分,一些依然存在的問題還是沒有得到更好的重視和解決。

8.0對現有天賦進行了一定的刪改與整合。帖子將對每一層天賦進行逐一分析和總結,主要針對團本開放前的初始時期,也會對未來作出一定的展望。須知,事物的聯繫從來不只是橫向的,切勿將單個天賦孤立地去理解,天賦與天賦之間是有聯動關係存在的。

新版本對毀滅專精的天賦修改,實現了單體天賦和AOE天賦真正意義上的分層,一些令人詬病的天賦被刪除(如強化生命分流)。

現在你無法同時擁有兩層[爆燃]和[滅殺],魔火也與黑魂同層;[內燃]+[咆哮烈焰]的潛力很大,但現在它們競爭不過同層的其他天賦組合。

90級天賦是定義毀滅專精輸出手法的天賦層,拋開數值而言,本身很有深入探討其手法機制的價值。

你現在依舊可以同時保有[爆燃衝刺]和[惡魔法陣],這需要犧牲一定的硬度和控制能力。

毀滅術士沒有以前硬了,但控制鏈因為[犧牲魔典]的修改變得比以往豐富。

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