S5黑暗無盡和普通區別一覽,雲頂之弈S5黑暗無盡和普通有什麼區別
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遊戲《雲頂之弈》中,黑暗裝備其實就是一把雙刃劍。那麼S5賽季黑暗無盡和普通有什麼區別?很多玩家並不瞭解,各位小夥伴,一起來看S5賽季黑暗無盡和普通區別一覽。
S5黑暗無盡和普通區別一覽
問題:
雲頂之弈S5黑暗無盡和普通有什麼區別?
答案:
S5的無盡並沒有新的改動,仍然是那個暴擊核心裝。
不過在黑暗無盡出現之後,無盡的地位可能會收到挑戰了。
Sacrificial infinity edge,被獻祭的無盡之刃,就簡稱黑暗無盡了。
相比較於普通無盡,無盡提高了額外的25%暴擊傷害,代價是每次暴擊都會對自己造成5%最大生命值得真實傷害。
無盡和黑暗無盡這兩件裝備沒啥需要多測試的部分,因此就簡單點,直接説幾個需要注意的點吧:
一,無盡的這個負面效果是可以把自己直接打死的。
所以,為了避免這種情況,要麼在20次攻擊之內把所有敵人都殺光,講究的就是-個你死我活;要麼就帶上吸血/
續航裝備,直接抵消掉黑暗無盡的扣血效果。
二,即使暴擊的額外傷害被免疫,仍然算是暴擊,所以黑暗無盡還是會扣血。
很好理解,就是字面意思,目前可以免疫暴擊傷害的有反傷甲和黑暗龍牙。
無盡遇到這兩件裝備,最多算是前功盡棄,畢竟雖然沒有了額外傷害,但也沒啥負面效果。
無盡遇到這兩件裝備,那就是殺敵八百自損一千了。畢境沒了暴擊之後那可憐的一點點傷害,還沒有扣血扣得
多。
因此,除非確定不會有人做這兩件裝備,或者有其他棋子可以穩定處理,否則不要輕易給核心輸出做黑暗無盡。
三,黑暗無盡和無盡算是名的裝備。
也就是説,黑暗無盡和無盡不能一起裝備。
兩件裝備處於一個“競爭上崗”的地位。
四,大多數情況下,無盡不如無盡。
前期: 25%的額外暴擊傷害是很香, 5%的扣血也不那麼疼,但大家普遍攻擊力不高的情況下,25%也相當低,甚
不如自2扣血扣得多,怎麼看都有點不值得。
只適合於攻速慢,攻擊力高的過渡棋子使用。
中期:在兩星刺客的加持下,25%的暴擊傷害趨於可觀,但此時人口不多,刺客陣容的前排無法成型。很容易進
入刺客和對面棋子的肉搏戰,又不定有續航裝備,單挑是落於下風的。
後期:在大成的刺客手上,無盡終於綻放出了光芒,但6刺客的暴擊加成已經足夠多,25%的暴擊額外傷害也
就只有8%~ 10%左右的面板加成,已經不那麼顯眼。與之相對的,面對暴擊,必然已經早早有抗暴擊的裝備在等着
了,此時的黑暗無盡和無盡比起來,完完全全的下位。
綜上所述,不怎麼舒服。
五,負面效果實也不是-無處
這次s5的主題,是對抗,是光明與黑暗暗。
而這次主題帶來的四大種族,都和血量或者黑暗裝備有關。
Dawnbringer黎明使者:血線第- -次掉到50%時候會回血, 腹的期間會造成額外傷害。
Forgotten破敗軍團:裝備的黑暗暗裝備會提高羈絆的屬性加成。
Nightbringer黑暗夜使者:血線第一次掉到50%時候會觸發護盾, 護盾生效期間會造成額外傷害。
Redeemed聖光衞士:棋子死亡之後會將羈絆加成平分給其他棋子。
可以看出,對於這些羈絆,負面機制完全可以轉化成為正面效果。
最簡單的方式,就是通過負面效果的扣血,來儘快觸發黎明使者和黑暗夜使者的羈絆效果,提高自己的輸出效率。
這一點在對抗諸如裝備有羊刀、大天使或者天使這類,需要和時間賽跑的陣容的時候顯得尤為重要。
更何況還有Abomination喪户、Hellion小惡魔、 Revenant復 生亡魂這類可以觸發"亡 語”的羈絆,有時候儘快
扣血反而是一個正面效果。
因此,還需要具體情況具體分析。
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