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匹配模式機制改動,LOL拳頭設計師爆料

LOL英雄聯盟拳頭設計師Mark Yetter推特迴應玩家們關於遊戲匹配機制的疑問,並透露出關於匹配機制改動的方向。下面,我就給大家帶來詳細介紹一起來看看吧!

LOL拳頭設計師爆料 匹配模式機制改動

“一個關於遊戲匹配模式十分常見的誤解是,在一局遊戲裏當玩家們看到來自其他大段位的玩家時,會覺得這是匹配機制出了問題——但是實際上這些能夠匹配到一起的玩家的隱藏分是十分相近的,只是在勝點上沒有體現出來而已。我們對匹配機制出現的一些問題也會繼續解決(看以下)”

LOL拳頭設計師爆料 匹配模式機制改動 第2張

“我們正在考慮的方向是,以相對長一些排隊時間來換取更加勢均力敵的比賽,測試的結果顯示了不錯的提高——這個應該快推出了”

“總的來説,我們看到了玩家們想要遊戲水平更近的對局,還有更少的自動補位的訴求——關於這個我們可能沒法使它變得十分完美,但是接下來負責排位賽的團隊會把大部分的精力投入改善這個問題上”

同時Mark也在推特評論中回覆了推友們對於“隱藏分”機制的疑問。

LOL拳頭設計師爆料 匹配模式機制改動 第3張

推友Marius

提問隱藏分在匹配模式裏的影響,擔憂的是有些青銅、白銀黃金的玩家在匹配模式裏會不會匹配到鑽石的玩家然後被碾壓,從而喪失了遊戲的樂趣。Mark回覆到,”隱藏分在匹配模式裏依舊存在——它是一個獨立的數字,所以一個人可能是單排白金但是在匹配模式中匹配到鑽石玩家(如果他的隱藏分是鑽石的話)”。

綜合以上,是隱藏分的機制,在排位賽和匹配模式中均決定了玩家們會匹配到的玩家,而不是明面上的段位和勝點,大家在排位和匹配裏的感受是什麼呢, 是否會匹配到完全不屬於自己分段的玩家呢,歡迎大家評論分享!

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