tbc毀傷賊強嗎,魔獸世界tbc毀傷賊怎麼樣
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魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對遊戲裏的TBC內容不清楚,那麼魔獸世界tbc毀傷賊怎麼樣?下面就將帶來tbc毀傷賊強嗎。
《魔獸世界》tbc毀傷賊怎麼樣
如果説TBC裏盜賊天賦裏最出彩的是什麼?毫無疑問,是毀傷。對於匕首賊這是一個革命性的天賦,相對戰士的致死打擊,相對小D的芒果。
這裏我盡力對毀傷做一個全面的説明:
首先是毀傷的計算公式
主手和副手各攻擊一次各附帶101武器傷害。
假設你的主副手武器一樣的話就是100%+101+50%+101=150%+202威力大概等於背刺
當你點了司機而動的天賦:180%+242
當你點了副手專精的天賦:100%+101+75%+151=175%+252
毀傷的特效:1個是對方中毒後傷害提高50%,1個是每次給兩個星
特效1的情況:
毀傷+伺機=((100%+50%)+101+101)×1。2×1.5= 270%+363.6
毀傷+副手=((100%+75%)+101+101×1。5)×1。5=262。5%+379
特效2就不説了,30能量一個星的穩定概率比出血更優秀。在毀傷支持下你可以保證尋找破綻天賦的10%傷害提升一直在身上
毀傷受到致命偷襲的作用,暴擊傷害是230%
命中的問題
毀傷是屬於技能,也就是説跳出兩個黃數字。而所有技能的基礎命中都是5%,所以湊滿5%命中吧,不然95%*95%=90。25%,相對同樣沒有命中狀態的背刺毀傷的命中率要低一些。
另外,雖然BLZ一直説背後沒有閃避招架格擋,但是BUG總是存在的,所以由於毀傷的多打一下的特性,導致小概率事件的BUG產生,也可以算做毀傷的命中弱點。
暴擊的問題(包括和封印命運相互作用的問題)
假設你的暴擊概率是25%
主手暴的概率為25%*75%=18。75%
中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=(120%+121)*1。5*2。3+(60%+121)*1.5=456%+599
毀傷+副手= (100%+101) *1.5*2.3 + (75%+151)*1.5 =420%+575
不中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=(120%+121)*2。3+(60%+121)=336%+399
毀傷+副手= (100%+101) *2.3 + (75%+151=306%+383
副手暴的概率為25%*75%=18。75%
中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=(120%+121)*1.5+(60%+121)*1.5*2.3=387%+599
毀傷+副手= (100%+101)*1.5+(75%+151)*1.5*2.3=408%+672
不中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=(120%+121)+(60%+121)*2.3=258%+399
毀傷+副手= (100%+101)+(75%+151)*2.3=272.5%+448
主手副手同時暴的概率為:25%*25%=6。25%
中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=(270%+363.6)*2.3=621%+835
毀傷+副手=(262.5%+379)*2.3=603.75%+872
不中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=414%+557
毀傷+副手=402.5%+581
以上3種情況你都可以觸發封印命運的天賦,獲得3星
主手副手同時不暴的概率為:75%*75%=56。25%
中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=270%+363.6
毀傷+副手=262.5%+379
不中毒的時候的傷害為:
毀傷+伺機=180%+242
毀傷+副手=175%+252
附帶提供資料:最高級背刺68級學,附帶傷害255
最高級伏擊66級學,附帶傷害335
(估計BLZ以後又要給盜賊書了-.-)
對應背刺暴擊後傷害:414%+704
不暴擊後傷害:180%+306
伏擊暴擊後傷害:600%+804
不暴擊後傷害:300%+402
好了,現在是綜合計算時間-.-
在25%暴擊概率下毀傷的平均傷害是:
中毒司機為:(456%+599)*18.75%+(387%+599)*18.75%+(621%+835)*6.25%+(270%+363.6)*56.25%=348.75%+481
中毒副手為:(420%+575)*18.75%+(408%+672)*18.75%+(603.75%+872)*6.25%+(262.5%+379)*56.25%=340.59%+501.5
不中毒司機:232.5%+320.7
不中毒副手:227.06%+334.3
背刺平均傷害:(414%+704)*55%+(180%+306)*45%=308.7%+524
獲得星的概率:
毀傷:2*56.25%+3*43.75=2.4375
背刺:2*55%+1*45%=1.55
不喜歡計算過程的人看總結就好了,下面是平均造成傷害的總結
總結:在中毒之後毀傷的平均傷害要高過背刺10%左右,主手暴和副手暴的傷害都接近背刺,而雙暴的毀滅性傷害則全面超越伏擊,在不中毒的情況下,背刺傷害大概是毀傷的1.3倍不到一點點.所以沒有中毒的毀傷在純傷害輸出方面不如背刺.
獲得星的效率方面毀傷的優勢是壓倒性的,平均兩次毀傷可獲得5星,而背刺需要3個.考慮到5星T的強大威力,還有破甲,切割,腎擊等的重要意義,在沒有中毒的情況下依然建議使用毀傷.星多可以做太多的事了,我就不多評價了.
裝備提升方面,毀傷在強度公式上佔有壓倒性優勢,所以強度和武器的提升對毀傷有絕對優勢.而致命的提升話:相對沒有背刺提升那麼明顯,主要是越往高端效率越低,但是差距不大.(具體計算的話涉及的東西比較多,我可不想回去翻閲高數課本).但是資料篇是一個低暴時代,韌性的引入讓暴率大大降低.
另外毀傷由於多打一下的特性上毒效率要比背刺高.當然,這只是YY,背刺天賦下副手的快速匕首同樣可以讓你上毒效率提高.而毀傷的的副手匕首肯定慢.
冷血應該給誰?
這個問題其實早就有答案,毫無疑問,給毀傷,中毒之後冷血毀傷的爆發力全面超越伏擊,而且你還可以在腎擊和尋找破綻之後19%傷害提升的BUFF下使用....而腎擊之後再來個5星T在資料篇目前版本里太難了(40能量的茶和40能量的護符,而且你也不能總喝茶吧)
從概率的方面來講:一個冷血的毀傷帶來的是6.25%的小概率事件(貌似低於5%才算小概率),而冷血T帶來的不過是25%概率事件(有毀傷情況下你的星可是很多的)
大概就這麼多暫時想到的,我會盡量多關注這個帖子.(斑竹不算我挖墳的話-.-).把一些高手的關於用毀傷天賦來PVP的經驗.還有我自己(我不是高手-.-)想到的一些東西來和大家分享(你願意看的話).
我的評價都是針對PVP和小型PVE副本.戰匕自然有最高的砍木樁傷害,但是失去的東西也一樣多.
對6-10樓的回答:
首先是毀傷武器,肯定的每一個玩毀傷天賦的人都會選擇主手副手一樣的慢速高攻武器來最大限度的提升每次毀傷的傷害,天賦的話我副本和戰場會選擇敏鋭毀傷,競技場戰鬥毀傷。沒有預備的敏鋭系PVP裏實在讓人失望。誰説盜賊一個天賦走天下的。沒準我也會有被強制洗戰匕的那一天。
毀傷和戰匕的副本輸出其實很明顯,毀傷不可能是戰匕的對手,15 41 5的戰匕副本里可以打出BT的傷害。(希望永遠不要有我必須需要洗出這個天賦的那一天)。
夜幕?如果你穿夜幕的話你的HP是別的玩家的一半,暴是別的玩家的一大半。強度基本還是一半。你確認你打算穿?
多玩的計算錯誤不少,但是結論是準確的。
Disembowel[毒傷](我喜歡這麼叫,比較直接)。別用這個技能,它唯一的優勢是無視防禦,但是缺點太明顯,制傷毒藥和制殘毒藥太優秀了,我不能給我的一把武器摸兩種毒藥。
致命投擲非常好用,中的人將有一個類似戰士的斷勁的DEBUFF。
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