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武器戰天賦、輸出及配裝簡介,魔獸武器戰士怎麼輸出和配裝

關於武器戰怎麼輸出和配裝,相信這些問題都是很多新手小夥伴所迫切想要了解的事情,那麼接下來小編便給大家帶來有關這幾個方面的介紹,希望能給大家的遊戲之旅帶來一些幫助,一起來看看吧!

魔獸武器戰士怎麼輸出和配裝 武器戰天賦、輸出及配裝簡介

1、天賦。世界任務是橫掃機遇旋風流,團本推薦了兩種,分別是,1312122的機遇旋風,和4T20下的撕裂破壞。至於第一層堅定或橫掃,請酌情。如果用戰鬥狂熱,可以考慮大地褲來配合頻繁的aoe情況;原貼中,作者否定了壓制、雙致死和致命平靜天賦。撕裂、泰坦之力、破壞者仍是很有競爭力的可選天賦。但我們要劃重點的是:創傷、狂熱、機遇是目前版本模擬的最高傷害天賦;

2、聖物的特質。 隨機傷害類,前兩位仍是725時候的聖光傷害,第3位變成了+500精通的暗影大師,第4位是恃強凌弱,剩下的您自己原帖看圖吧,哈哈哈,其實都差不多。神器類,因為基於狂熱天賦,因此評分依次為旋風(3/AOE_7),精準(2.6),大風車(0/AOE_3),弱點(1.2),斬殺(1),順劈(0/AOE_6)、其他的都是0;

3、技能優先級。 跟YD指南沒啥太大區別,優先打出巨人,在粉碎防禦下打出致死,用旋風斬或猛擊填充,觸發戰鬥大師。需要指出的是,目前在狂熱天賦下,旋風斬完全替代猛擊。斬殺階段,巨人BUFF下,3層旋風優先級將超過兩層斬殺的巨人致死;

4、橙。 因為模擬最高傷害單體就是創傷狂熱,因此橙手第一。在之前論壇的模擬貼中,也可以看出來,手和斬殺戒指、手和薩瓦迪卡是首選搭配;

5、屬性優先級。 精通〉急速=全能=暴擊〉力量;即便在T21下,急速、全能、暴擊的屬性差距也非常小。這也側面解釋了薩瓦迪卡的位置為何如此之高;

6、急速在20~27%左右存在斷裂點。 依據是,考慮到手速和網速,致死內是否能多壓一個技能;

7、附魔。 戒指200精通,披風200力量不變,項鍊推薦的是隱匿薩特之印(已經不是600精通了);

8、宏。

大風車施法和取消宏。因為換成了機遇打擊天賦,這個宏肯定要拿出小本本記下來了。

#showtooltip Bladestorm

/cancelaura Bladestorm

/cast Bladestorm

取消大風車衝鋒乘勝追擊宏。

#showtooltip

/cancelaura Bladestorm

/cast [harm] Charge

/cast Victory Rush

9、裝備。考慮到橙手佔位, 肩、披風、胸、頭、腿為畢業套裝。sp分別為橙水晶和蝙蝠sp。

10、屬性評分:精通: 1.96,急速: 1.7,全能: 1.64,暴擊: 1.55,力量: 1,分數因人而異,推薦自己模擬。

11、其他解讀

創傷狂熱機遇天賦不一定適合大部分人

從wcl目前成績來看,單體boss武器戰大部分使用了創傷狂熱機遇天賦,這與模擬一致。那麼是否代表現在就適合大部分人使用這一天賦,答案為否。

創傷狂熱機遇需要:1,橙手是必須;2,急速達到28%;3,在急速達標下精通不能損耗過大,以至於雖然不卡手、巨人覆蓋很好,卻單技能傷害低。

需要説明的是,儘管我們發現wcl中很多戰士急速並不明顯高於撕裂時達標屬性,不少在20%左右,但這不代表自己打本時候能有這麼好的戰術大師觸發概率。

為什麼推薦這樣一個天賦,或者説為什麼模擬會是旋風流以壓倒性優勢成為單體第一的天賦(我們發現,模擬前4位均為1312122,區別只在於橙位;第5位是1332122,即天神狂熱):

這是因為T21的4件套獎勵效果與這一天賦完美聯動:致死打擊使你下一個旋風斬或猛擊的傷害和爆擊概率提高15%,最多疊加3次。

武器戰4T21獎勵的是填充技能傷害,而創傷狂熱天賦對於旋風斬傷害的最大化,與套裝獎勵完整契合,使這個表面上看來雞肋的效果發揮了最大作用。

儘管在之前熱修中暴雪將套裝腿的精通換掉,但這不代表為了精通最大化而犧牲套裝屬性。至少同裝等或相近裝等下,2T21+高精通散件的裝備方法是無法與4件套相提並論的。

關於技能循環,儘管表面上旋風流不用監控撕裂dot,少了猛擊,不存在卡破壞者粉碎致死,但實際上技能循環邏輯的複雜程度是不亞於撕裂天賦的。

首先需要強調的是,2T21獎勵的效果:使用巨人打擊時,你的暴擊傷害提高10%,持續8秒,這與狂熱天賦下巨人buff覆蓋時間一致,因此,巨人的增益覆蓋成為輸出傷害的決定性因素。

平穩期:起手,衝鋒-巨人-戰吼致死-旋風斬-旋風斬-神器-致死-旋風斬-劍刃風暴。由於高急速的屬性,使得戰後內5技能毫無壓力。

致死後接旋風斬*2的目的是,最大程度利用戰術大師的觸發性。

如果第一個致死觸發了戰術大師,則接:巨人-致死-旋風斬,2層buff的旋風斬可以壓在戰吼內;

如果第一個旋風斬觸發了戰術大師,則接下來的技能是,巨人-致死-旋風斬;

由於狂熱使得巨人覆蓋時間嚴重受損,那麼,神器將是一個重要的補充條件,因此應該慎重使用,僅在巨人cd且目標沒有buff下使用。

劍刃風暴在單目標下,成為回怒的重要方法。在非斬殺期、非戰吼期,尤其是目標血量高於60%時候機遇打擊回怒無法滿足技能消耗時,請卡cd使用,且保證釋放時巨人buff的存在。同時,巨人8秒內仍推薦打出充足的傷害技能,在巨人buff空檔期,拉遠衝鋒回怒是非常重要的。

在平穩期循環期間,如果致死觸發了戰術大師,推薦下一技能為致死-旋風斬,或致死-旋風斬*2,再使用巨人打擊,而非直接打出巨人-致死。雖然概率這東西沒法定論,且如果致死或旋風斬再次觸發戰術大師將導致戰術大師的浪費,但這是一種保證平穩輸出不至於完全發呆的推薦方法。

斬殺期:斬斬巨致的循環以外,1.三層致死buff下一定先打出旋風斬再回到斬斬的循環。2.儘管機遇打擊給與武器戰後期極大的怒氣提供,但我個人不推薦即便在有40怒氣斬殺、戰術大師連續觸發時,仍使用巨人-斬殺-巨人-斬殺-巨人致死的循環,這種循環過於危險,要知道斬殺期沒了巨人buff而帶來的精通增益,將是非常可怕的。

因此:巨人-斬殺-斬殺-巨人-致死,是一個什麼情況下都更為穩妥的循環流程

如果循環過程中一直未能觸發戰術大師,則:巨人-斬殺-斬殺-致死,即不等待巨人的刷新,直接將2層斬殺的致死打出去。

斬殺期戰吼:致死-巨人-斬殺-斬殺-戰吼致死-斬殺-斬殺-旋風斬-致死。如果戰吼期間觸發了戰術大師,則致死-巨人-斬殺-斬殺-戰吼致死-斬殺-斬殺-致死-旋風斬。

魔獸武器戰士怎麼輸出和配裝 武器戰天賦、輸出及配裝簡介 第2張

創傷狂熱天賦的幾個問題:

a、平穩期致死-旋風斬-旋風斬。。。的循環是通過高耗怒技能觸發戰術大師,以保證巨人覆蓋的重要條件,因此,有致死第一時間打出去,且無論是否有致死buff都旋風斬。

b、戰術大師觸發的巨人不再能像撕裂天賦下,巨人-致死(觸發戰術大師)-巨人-致死,或者巨人-致死-猛擊(出發戰術大師)-巨人-致死。。。一樣,只要觸發了就直接打出去。不考慮增益覆蓋的打巨人只能説不給自己留後路。

c、較撕裂破壞者,這一天賦在前期、尤其boss在60%血量之前傷害都並不好看,其原因是機遇打擊不能發揮最大效率,而創傷狂熱天賦的根本在於:高怒氣獲取、釋放高耗怒技能、觸發戰術大師。但這不代表旋風天賦的武器戰爆發不足為談。事實上,由於換掉了T20,平穩期機遇武器戰的戰吼期也只少了破壞者一個技能的傷害,但多了:2個傷害大於猛擊的旋風斬。

回帖中很多人對創傷機遇武器戰只能靠斬殺期超車,而前期傷害過於“划水”的情況表現出無奈,甚至嗤之以鼻。但請注意,就算1%也不算過boss,也從來沒人以boss90%血量時滅團的dps來衡量一個職業。戰士作為後期最為強勢的職業,其在團隊的重要作用就在於,在最後團隊減員、治療減傷缺乏、場面混亂時,能打出2個甚至3個dps的傷害,以幫助團隊在最短時間內過boss,因此,創傷機遇天賦是一個可以勝任開荒的天賦,而非單純由於模擬傷害高去衝榜用。

d、並不推薦利用這一天賦貫穿整個王座團本,以M3為例,至少我自己用天神泰坦之力破壞者和創傷狂熱兩個天賦,開荒時候前者傷害更高。這周過M3時候天神破壞者的傷害是286W,幾次創傷時候雖然沒過,傷害也不高。不過116樓中創傷狂熱破壞者打出了282W的傷害,所以針對AOE情況,創傷狂熱天賦仍有討論價值。

配裝木樁嘗試

我嘗試了幾種配裝下的木樁,4件套和橙手、斬殺戒指綁定後,其他的差別可能不大,急速主要是從戒指上找。我把大德魯伊換成高急速低精通後,急速從23變成了28。相應的精通也掉了不少。

急速多少合適,多少下收益最高,因人而異。我沒有水晶,套裝3pt所以裝等低屬性也不好,但在高急速下,巨人覆蓋很高,這是一個穩妥的配裝方法。

看出來,由於高急速,如上文所説的、我的戰術大師觸發的巨人並不是儘早打出去提升致死傷害,而是增加巨人覆蓋,所以久經沙場的覆蓋達到了93%。雖然木樁不用跑位之類,不過6億下沒有泰坦天賦支撐也難免遇到裸打技能的情況。一個回覆性的重要補充:戰術大師有一定概率會在巨人-致死後觸發,而我選擇的是,這個觸發打致死-旋風斬-巨人,以增加覆蓋。若巨人buff只有3s時觸發戰鬥大師,我會正常循環巨人-致死-旋風的流程。

一個明顯的缺點,由於精通才70,三個聖物0精準,最主要,我經常打無巨人的致死,雖然致死數量很多,總傷害佔比卻低的明顯,平均傷害190。

卡技能致死的結果同時是,給旋風斬加了很多buff,而且高急速下怒氣不太成問題,一頓旋風斬,最後旋風斬傷害佔比太高了。

從機遇佔比可以看出來,如果實戰中,boss後期血量大幅下降,回怒的效果會遠好於我的木樁,同時,斬殺期有了斬殺buff的致死,而這時只打3層旋風,因此整場戰鬥下來致死的傷害會高於旋風。

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