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召喚師最高輸出傷害教學,劍靈風召土召靈核怎麼選擇

在劍靈最新版本中,召喚師的輸出傷害一直受到很多玩家的詬病。小編對此想説小夥伴們只要找到召喚師正確的方向,輸出傷害絕對爆炸。在遊戲裏召喚師分為風召和土召兩種流派,那麼在遊戲裏這兩種流派怎麼才能打出最高傷害呢?輸出配裝應該怎麼選?小編接下來就為大家帶來劍靈召喚師的進階玩法,希望對小夥伴們有所幫助。

劍靈風召土召靈核怎麼選擇 召喚師最高輸出傷害教學

《劍靈》召喚師進階玩法

先來幾個開胃菜吧,大概都有→手鐲靈核選擇→輸出手法,牌子能力值撕逼→AHK卡刀宏→一鍵修改乳搖+六人傷害統計。嗯,沒錯一鍵修改,兩分鐘左右安全無痛無需操作。

劍靈風召土召靈核怎麼選擇 召喚師最高輸出傷害教學 第2張


1 無論風召還是土召,目前版本一律都是梵天:

原因三點 命中率,輸出環境,16M觸發條件,右鍵減CD黨可以不用再BB了,嗯對,我不聽,你繼續帶你的。

2,風召輸出手法:

毀滅靈核,牽牛花6s,友情重置 6s+6s=12S=靈核狀態下全程梵天效果。靈核最後5S的時候放投擲花粉,因為你這時候的武器BUFF是最高的,配合投擲加成馬蜂的高百分比,打出最後的爆發。

3,靈核選擇:

風召,破天靈核就苦痛【你還是破天證明裝備基礎不高,穩定你的攻擊力和屬性傷害手藝比較大】,建元就毀滅【這樣的選擇除了極限驚魂這條除外,還會在後面密功牌和八卦篇中提到更重要的一條】土召,這版本土召優勢不大,信仰土召的話需要高額的攻擊力【各種太極寶石】搭配苦痛,還是可以一戰的。舉個例子,風=衝鋒槍,加特林,如果用毀滅靈核把它的子彈換成巨量傷害的子彈,那這梭子打下去~ 土=中遠距離地對地導彈,如果在保證炮的傷害的情況下,給了源源不斷的炮彈供給,也是很可觀的。

4,重頭戲,看下去了就提升3-4W秒傷:

由於前面説了是撕逼,所以為了防止無腦噴,可能消耗篇幅較長,字比較多,明白的看官自然明白,還有疑惑的請自行飛到武神塔,邊打變點開暴擊率面板對比後再進行撕逼留言。

新版摩天樓首飾,耳環加的暴擊BUFF很可觀,現在可能很多人問,XX你的暴擊多少了啊,XX回答幾千幾千~ 錯! 暴擊這個版本隻影響暴擊率,只看結果,所以只需要回答最直觀的暴擊率就好了。

打個比方,打副本,打怪狀態不算靈核,就幾層武器BUFF,幾次耳環BUFF,我的暴擊率就是80+ 90+ 五層BUFF直接溢出。 所以牌子捨棄全部暴擊,主打穿刺,次打命中,我推薦6穿2命。打290+的,因為新牌子目前不用做,這套還要用很久,砸好點,花點錢還是能接受的。

這個看不懂那就舉個LOL的例子,一位ADC,戰鬥狀態下+暴擊率,可以維持在80-90%左右,開大【靈核】之後直接溢出,那麼接下來,再攻擊力固定的情況下,是出暴擊裝備還是穿甲裝備。【無盡黨就別鑽牛角尖了,哈哈,沒這個選項】

接下來迎接噴子,XX你的站街暴擊率才百分之多少多少,太JB低了吧! 哦?難道你下副本全程脱戰狀態,把怪瞪死的? 只要你在戰鬥,你的耳環,武器BUFF,提升的暴擊率絕對穩定在82%以上。那麼在暴擊率恆定的情況下還有靈核的溢出爆發,你還多

了最直觀的穿刺破防提升的傷害。 説白了,純暴擊牌子的風召,打本的時候暴擊溢出太多了,百分之160%多,180%多。尤其是苦痛。是溢出,溢出=浪費。 把浪費的加到穿刺上=提升。

5,主菜,新八卦:

看屬性得出結論,大幅提升板栗球持續傷害,彌補馬蜂少的15%傷害差值,投擲花粉的冷卻是重點,傷害總量暫且不提, 接下來藤鞭和荊棘藤,一個對應風,一個對應地。大幅度的提升單次傷害,目的是什麼?是為了打造一個面板鉅額傷害技能!

眾所周知,什麼能成為一流前線職業,百萬級爆發性技能+高頻率持續輸出。【焦熱斬+火龍連斬】【流星指+火蓮掌+加速推龍】那麼沒有的職業處境如何呢?

力大海,技能面板上12個技能,不討論執行,連X都是沒傷害的技能。1+2+3+4+Z+C+V 請舉例説明這幾個技能哪個是傷害技能。

貓水道,1+2+3+4+Z+X+C+V,嗯除了持續毒就是貓的技能,並沒有百萬級爆發技能。

也會有人説,像靈劍之類的,極限王八殘月+彗星靈劍的時代已經過去了,輸出環境+溢出雷炎閃+技能面板上沒有百萬級爆發技能。應龍梵天一閃留的那是66戰場。

劍靈風召土召靈核怎麼選擇 召喚師最高輸出傷害教學 第3張


6,仙倫崑崙密功牌:

百分之幾千的百分比加成,足以讓某個技能直接成為百萬級傷害技能,所以未來的風召就是花粉+藤=爆發,然後持續輸出還是卡刀。新牌子的CD減少也是為了這個相輔相成。


劍靈風召土召靈核怎麼選擇 召喚師最高輸出傷害教學 第4張


7,在經歷了螺旋帶老闆年代和安息處開荒年代後,12+12的主流職業將會成為副本門票,畢業裝將成為主T和帶隊主輸出,老一輩開荒玩家將成為指揮。

召喚跌下神壇的最主要原因,新版牌子密功,加的東西無關痛癢,別的職業大幅提升,別人在飛躍,你在原地就等於削弱。 RT 最近刺客和咒術計生的很不錯嘛,暗處的最強職業。

接下來再小敍一些我個人的看法,可看可不看,無關緊要。只是寫了就乾脆發出來,説不定有志同道合的。

只是客觀單純的指出,也沒要求什麼,説事實而已,如果這些也能讓xx黨gao潮…… 那我還真沒辦法。

牽牛花總的吸血量減半= 削了召喚的生存回覆能力。

範圍隊友回血刪除=無法保證近戰的血線,降低了隊伍的容錯率。

各系的技能面板,額外傷害,削減和刪除=最為直接的降低輸出。

貓出血移除= 算了懶得説了,以前的五毒五出血50%減防沒了都熬過來了,不就是不讓單刷本麼,忍了。

貓的生存能力=隨着版本,副本,牌子,星級的全方位換代提升,貓還是隻有13w左右的血就顯得不夠看了。而且因為它的智商,有多少次無奈的改成非嘲諷貓只為減傷,有多少次需要雙控的時候回答你的只是一個被控制的貓?有多少次你想讓貓託生或者摸人起來結果被現在boss得高傷aoe和xx條件下必死的條件限制。

我理想中的建議:

既然貓的擒拿,無論是cd還是時間都削弱了這麼多個版本,拳師也因為點鬥志遺忘了這個技能,在有靈核的年代,下本力士抓舉=浪費一個人輸出。曾經的完美抓舉擒拿體系已經殘破不堪了,給貓擒拿加個可以隊友使用特殊武功,只能pve用也好啊。

貓最起碼要不吃擊飛和擊退。

給一個,擊倒眩暈虛弱,任意一個都行,召喚可以自己完成的雙控。

加強貓的生存能力,比如戰鬥狀態下暴力貓提升攻擊力和暴擊。鐵臂貓增加防禦和生命值。和召喚並肩戰鬥的夥伴不應該是越戰越猛,而不是成為拖油瓶還要分出精力和操作保證它生存麼。

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