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屬性知識詳解,洛奇英雄傳屬性有哪些

洛奇英雄傳裏的裝備武器,或者是其他的,想要看出好壞就要看屬性,屬性也是做選擇的重要依據,每個屬性值都像是名牌,介紹了所有的物質實屬性。下面我們就來看看屬性的知識......

1、四個基本屬性

①力量。

1力量=2.66……攻擊。(一般為了方便都是1力量≈2.7攻擊)

1力量=0.015暴擊傷害量,(即66.66……力量=1暴擊傷害量)。〖上限2000力量=30暴擊傷害量〗【變身可突破】。

②智力。

1智力=2魔法攻擊。

1智力=0.15秒冥想週期減少。〖上限2000智力=300秒冥想週期減少〗

1智力=0.015魔法暴擊傷害量,(即66.66……智力=1魔法暴擊傷害量)。〖上限2000智力=30魔法暴擊傷害量〗【變身可突破】。

③敏捷。

1敏捷=0.5防禦

1敏捷=0.008/秒 體力恢復,(即125敏捷=1/秒 體力恢復)。〖上限2000敏捷=16/秒 體力恢復〗。

[戰鬥呼吸技能點滿有15.6/秒,基礎體力恢復有12.5/秒]【體力恢復=敏捷增加的+技能增加的+基礎≤32/秒 。也則是體力恢復32/秒 溢出】。(這裏是戰鬥時的體力恢復,非戰鬥時體力恢復影響不大不提)

④意志。

1意志=0.6生命值。

1意志=0.0075暴擊,(即133.33……意志=1暴擊)。〖上限2000意志=15暴擊〗【變身可突破】

1意志=0.015%生命意志,(即66.66……意志=1%生命意志)。〖上限2000意志=30%生命意志〗。

[生命意志技能點滿6級有35%概率]【生命意志=意志增加的+技能增加的】。

1意志=0.02%戰鬥意志(即50意志=1%戰鬥意志)。〖上限2000意志=40%戰鬥意志〗。

洛奇英雄傳屬性有哪些 屬性知識詳解

2、戰鬥屬性(我的定義)

〈1〉主屬性(直接反映輸出與生存)

①攻擊力&②魔法攻擊力:

a、(魔法)攻擊力大於敵人防禦10000時,視為溢出!也則是攻擊力再高輸出也不會增加。

b、 一般都是攻擊力大於敵人防禦力5000時視為可觀傷害。

c、在攻擊力沒有溢出時,攻擊力收益最大!

d、當攻擊力不能達到可觀傷害(現版本是小於16k攻)時,可以選擇爆炸附魔。

e、S2的攻擊21k(章魚24k)溢出,S3攻擊23K溢出。不要盲目追求高攻擊。

③防禦力:

a、防禦力不存在閾值。每一點防禦都有作用和價值。

b、有關防禦力的收益效果:

c、s2時12k防便有很大的生存能力,S3時16k防便有很大的生存能力。

〈2〉副屬性。(間接影響了輸出與生存)。

④生命值(HP):

a、對於一些無視防禦的技能有效。無視防禦的技能有:流血debuff,中毒,燃燒,紅光技能…

b、當防禦力<敵人攻擊時,1防禦收益大於1生命值;當防禦力=敵人攻擊時,1防禦力收益等於1生命值;當防禦力>敵人攻擊時,1防禦收益小於1生命值!(大概情況)

⑤體力值:

a、當體力值為0時,角色會出現喘氣的狀態,這時候沒有任何防備,在敵人面前很危險。

b、體力值越大,持續不間斷的輸出時間,次數,機會越多。

c、保護膜附魔,心靈附魔,幼芽附魔的體力持續恢復1階段或2階段的意思是每秒恢復1體力或2體力。最大作用是減少空體力時的喘氣時間。這些附魔效果不疊加,效果以最大值為主!

⑥神聖值(SP)(不存在於面板上)

a、能使用神聖技能。擁有上限為1250SP,一共有5格,每格有250SP。

b、可以通過攻擊敵人,殺掉敵人,工藝品,變身,神聖值藥水獲得。

c、在24人本中,獲得SP的量將大量減少。

〈3〉四維(影響輸出傷害和所受傷害的重要屬性)

Ⅰ、三維(三圍)

①攻擊速度(簡稱攻速)。

a、詳細情況已有介紹:

b、基本任何職業攻速為30~40便可以玩了,達到50已經能打的很快了。60~70很爽了。70~80已經快飛起來了。

c、不同的職業對攻速需求不同,不要太盲目追求攻速。

②暴擊

a、暴擊概率=(暴擊-敵人暴擊抵抗)*100%!

b、3%≤暴擊概率≤50%!(假如敵人80暴擊抵抗。你的暴擊≤83,你的暴擊概率都是視為3%;你的暴擊≥130,你的暴擊概率都是視為50%)

③傷害平衡(簡稱平衡)

a、平均輸出=(傷害平衡%+100%)/2

[傷害平衡80的意思是傷害在80%到100%之間波動。也則是平均輸出為90%,每1點傷害平衡平均影響0.5%的輸出。]

b、傷害平衡上限是90,沒有下限。

c、傷害平衡沒有溢出時,每一點傷害平衡都有價值。

當傷害平衡為負值時,會有概率出現0傷害,出現負值時的傷害都計為0傷害。負值越大0傷害概率越大。(如傷害平衡為0,平均輸出為50%;傷害平衡為-20時,平均輸出為40%!)

d、建議平衡要大於80,再低也儘量不要低於70。

Ⅱ、第四維

④暴擊抵抗(簡稱爆抗)。

a、和暴擊對立!暴擊越大於敵人爆抗,暴擊概率越大;同理,爆抗越大於敵人暴擊,敵人暴擊概率越小。

b、當然暴擊概率都是[3%,50%]!(利斯塔有點特殊)

c、對於S3,當防禦大於10k防時,爆抗便開始有很大價值。當防禦大於16k防時,建議特別看重爆抗。

d、現版本112爆抗溢出。

3、其他屬性

〈1〉戰鬥類

①擊倒值

②追加傷害(簡稱追傷):即真實傷害。
只能來自於你的武器強化,從強化+6開始便有追傷。追傷就是無視敵人防禦的傷害。傷害為:追傷值*6.25。

〈2〉非戰鬥類。

③幸運值

幸運值就是能讓你增加掉落戰利品的個數。基礎幸運值為100。

④耐久度

a、分為城鎮耐久和戰鬥耐久。

b、城鎮耐久:是你能看到裝備的耐久度。城鎮耐久只限制這件裝備是否需要修理,如果城鎮耐久是0無法使用需要找碼頭士兵等人(鳥)修理。

c、耐久度最大值:是指你的城鎮耐久度最大值。

d、耐久最大值低的時候裝備的外觀也會變得生鏽/骯髒,如果城鎮耐久的最大值是0這件裝備就成玩具了。

e、耐久最大值可以利用耐久恢復藥水和強化提升,最大值為200。當耐久最大值達到200時,防具將會變得非常堅固。

f、耐久度最大值也會影響裝備修理費,耐久最大值越小,修理費越貴。

g、武器覺醒劑會消耗武器耐久最大值,而且強化、附魔失敗也會扣掉耐久最大值。耐久度最大值在100以下的時候可以使用精密修理恢復,需要消耗一件同名裝備,不限制附魔和強度。

h、耐久最大值會影響防具的被打碎情況。這要提到戰鬥耐久度。

i、戰鬥耐久:在副本里五件防具都有戰鬥耐久,這個戰鬥耐久是以耐久度最大值為基礎。被攻擊的時候都會消耗,0的時候會被擊碎,失去那個部位的防禦力。

j、裝備的戰鬥耐久可以使用臨時修理工具或者篝火附帶的鐵氈恢復。

⑤疲勞

a、疲勞就是讓你打本能得經驗和戰利品,AP,馬赫頭銜,戰役完成度(PT點)。

b、每天早上9點能有100疲勞度。昨天沒有用完的疲勞*0.2+100,等於今天的疲勞度。疲勞度最多隻能累積到220。

c、打一次非長圖本消耗10點疲勞,長圖本消耗24點疲勞。有VIP和VVIP時疲勞消耗減半。

d、迷宮,BOSS競技場不需要消耗疲勞,但必須要有疲勞時才能獲得東西。

e、女神航海祝福石能代替疲勞值,只會消耗女神航海祝福石不會消耗疲勞,也能正常獲得東西。

⑥負重

a、板甲重甲有很大的重量,很容易使角色穿上裝備後超重。超出負重後(穿上裝備超重會有東西被堵住的聲音,並且負重條超過紅色刻度),角色將會有移動速度變慢,體力恢復大量減少……這些負面影響。

b、學習裝備精通技能、負重專精技能,強化,附魔都會降低裝備的重量。

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