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黎明殺機報應蜘蛛瘟疫全攻略,黎明殺機報應蜘蛛瘟疫怎麼玩

黎明殺機報應蜘蛛瘟疫怎麼玩,很多小夥伴們都不知道報應蜘蛛瘟疫應該怎麼玩,接下來就帶着小夥伴們一起來看看黎明殺機報應蜘蛛瘟疫全攻略,希望能夠幫助到小夥伴們。

黎明殺機報應蜘蛛瘟疫全攻略

黎明殺機報應蜘蛛瘟疫怎麼玩 黎明殺機報應蜘蛛瘟疫全攻略

核心思想

[1] 5.29一刀斬,巡邏範圍大,不怕加速類疲勞技能和鋼筋鐵骨;

[2] 非聯動地形中,報應要麼逼資源,要麼送蜘蛛,極端情況下還能一邊逼一邊送;

[3] 壓位置讓人類死在電機24m內,爆發壓機,保持人機同守。

追逐觸發條件

1. 殺手對人類有清晰視野

2. 殺手與人類距離≦12m

3. 殺手在移動,人類在跑動

追逐辦法

1. 同一個人只能連續疊2層蜘蛛

玩弄食物有10秒的內置冷卻。

其一,報應頂一個板然後踢掉疊第1層,跟上觸發追逐再後退疊第2層。這樣做就是順便疊蜘蛛,疊第3層反而贅餘。

其次,連疊3層蜘蛛要花35~50秒左右,雙人機會開,不划算。

疊2層蜘蛛換人,干擾電機+逼資源+頂板送蜘蛛,收益高得過分,所以路過踢機的報應蜘蛛可以隨便日常局。

只要有一個人不會反制報應蜘蛛,連我這種700h玩家都能四殺10000h單排人或3000h車。

2. 只要蜘蛛沒滿/確認是鋼筋鐵骨,所有板子都頂

鋼筋有兩種解法,醜臉碎板低頭蓄力刀,報應蜘蛛嗯頂。

控場版本本來就得逼資源,頂板何樂而不為,更何況這版本的鋼筋鐵骨特別依賴板下互動。

有鋼筋永遠不出蓄力刀,一直頂一直頂,等到人類出了板位再出刀。

3. 確認不是鋼筋鐵骨,出2.6m追及蓄力刀

三層蜘蛛蓄力刀是這樣的,多玩幾十局把握好距離感就行。

但是不要試着打延遲刀,因為打不中很虧!

逃生者反制和殺手應對

1. 血祭品全局躲藏或提前拉點

帶時間配件或黑色薰香透視,就算短期找不到也絕不能讓他滿血修機

血祭品提前拉點,看他拉點的方向,最好把他往電機半場壓,否則就只能找別人頂板疊蜘蛛

血祭品平地走路掛機/板窗來回慢翻

給他一刀讓他走,蜘蛛+1;下一次就必須找安全板了

被迫送1層蜘蛛後,板下走路掛機,找板等砸頭、踢板再跑

只要不被砸且壓位置踢板,非安全板怎樣都會送蜘蛛

如果3層蜘蛛且為死亡板/死亡窗,可以試着拽人

安全板沒辦法,只能硬頂,先觸發追逐再踢板

血祭品點按shift+空格,來回翻安全板/長窗不觸發追逐,等踢板再跑

窗户能給刀就給,窗太長給不了就上感染,節奏特別鬆就跟跨追兩圈,一定會觸發追逐

安全板別被砸,直接踢。這樣下板消耗很大(逼板效率翻倍,每塊8~12秒)

如果消耗聯機附近的資源,可以考慮多踢2~3個板

如果消耗外周資源,看他能不能找到下一塊板,如果找得到就得考慮回去控機

2. 其他人聽心跳馬拉松

無所謂,有蜘蛛必須提前拉點,聽心跳拉點來不及

彈射被壓位置就沒用了,因為蜘蛛能追上彈射,所以用不着瓦解意志

開局雙人機先踢鹽水爆發,然後追其中一個頂板疊蜘蛛,回去秒掉另一個

3. 一圈下板

鹽水爆發本來也要耗資源,隨便下

死不下板倒角落

非血祭品死角落沒辦法,掛不到電機附近就血虧

砸頭後送1層蜘蛛脱追逐後,走路等死,不送第2層

32m內有高進度電機就是賺的,如果屠夫巡邏守,下鈎立馬回去,血祭品要麼送蜘蛛要麼繼續上鈎

如果血祭品上掛飛,你隨時回來找他,他不想死就得一邊交板一邊送蜘蛛(沒板直接減員)

4. 健康血祭品待到屠夫靠近了再奔跑,嗯繞聯動、石頭板,觸發追逐後無腦尾隨

繞板窗聯動、各種雙窗、石頭板,頂板給刀逼轉點(不必感染);

人類吃刀就一定會轉點,也就一定會送蜘蛛;況且紅水也怕這類地形,逼板又不是壞事。

被滿血血祭品尾隨時:

巡邏電機屠夫血賺,因為踢電機時少兩個人修機,且站着不動會加速追逐丟失。

找到人殺屠夫小虧,因為太早被砸會報應轉移,有概率虧1層原血祭品的蜘蛛。

被地雷炸屠夫大虧,因為原血祭品和新血祭品的蜘蛛全沒了。

被殘血血祭品尾隨時:

屠夫永遠賺。附近有聯機直接把他秒了,掛中間,人機同守+守血祭品,爽死了。

5. 無腦喝水

帶白封印就夠了。感染時間大於60秒,人類怎麼喝都是虧的,因為這60秒裏不能修機。

可以喝紅水守屍,最大化紅水的“12層擦刀”功能。

正常開局節奏

1. 開局找到/轉換血祭品

2. 開局在窗區找到非血祭品

3. 開局血祭品苟死不出,聯動、秒交板防報應

1. 開局找到/轉換血祭品

無腦疊前2層,第3層沒有雙人機重要,如果覺得攔不住雙人機那就疊第3層。

2. 開局在窗區找到非血祭品

儘快造成傷害,給刀和吐進不治都行。如果他等板就去頂,但無論如何,沒時間疊第3層。

3. 血祭品苟死不出,聯動、秒交板防報應

以聯機向外輻射逼資源,清空臨近板區。LT、白房等強勢聯動點,10秒逼不掉板就不追。

如果帶自動控機(鎖機毀滅天災等),怕秒交板+不送蜘蛛;

如果帶破壞控機(鹽水超載爆發等),怕窗區聯動過多。

中期節奏

1. 血祭品上鈎

2. 非血祭品上鈎

1. 血祭品上鈎

屠夫大優,無腦32m巡邏騙救即可,踢個爆發,趕趕蒼蠅,給人類能剛好換命的空間。

下鈎時如果能讓人殘血換命,則蜘蛛不變且換掛,還能追上去繼續疊;

2. 非血祭品上鈎

人機同守屠夫小賺,掛野外屠夫小虧,如果下一個人砸頭或者找到血祭品就不虧。

1層蜘蛛在外追人時,沒必要賭延遲刀刮人(0層蜘蛛可以賭),最好頂板疊蜘蛛,疊到2層回去守電機。

如果中期無蜘蛛,打半場依然可以盤活,但千萬不能無腦追白房、LT,不能逼板的地形還疊不到蜘蛛是屠夫血虧。

三句話總結

沒必要開局守三聯,因為要疊蜘蛛。

時間配件必帶,否則就只能玩強殺流。

報應蜘蛛能做到人機同守,而回防血祭品符合報應蜘蛛的節奏。

為什麼不帶鬼祟追殺

因為開局節奏比什麼都重要,帶報應正是為了開局疊蜘蛛,頂板送蜘蛛只是附帶紅利。

可以致命追蹤者+黑色薰香,開局透視血祭品疊蜘蛛,中期隨便找血祭品,如果節奏順利,中期就有機會趁人類想強亮,打雙趴到三趴,倒也不太需要報應。(但是很怕雙扭曲!)

鬼祟追殺得先殺第一個人,先不提白板4.6屠夫怎麼殺人,單説回防才能穩定疊蜘蛛這件事,不僅怕定心丸,還把瘟疫的節奏限制死了(必須巡邏守屍)。

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