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S11賽季排位賽重置時間,LOLS11排位幾號重置

LOLS11即將開啟,在S11中玩家需要重新進行排位賽,如果想拿到排位獎勵的話需要在S11排位重置之前達到黃金,那麼LOLS11排位幾號重置?下面就給大家帶來LOLS11賽季排位賽重置時間。

LOLS11排位幾號重置 S11賽季排位賽重置時間

S11賽季排位賽重置時間

S11賽季排位賽重置時間是2021年11月初,具體以官方公佈日期為準。

大家可以在這裏查看之前對玩法及技術方面的介紹。這次要討論的是個性化內容,即對遊戲玩法沒有影響的諸多內容及其獲取方式。包括像皮膚、戰利品、事件通行證、永恆星碑等等。個性化產品對我們來説有兩個主要的目標:它們既是玩家滿意度的重要來源,也是我們獲取收入的主要方式,《英雄聯盟》的資金支持與新內容開發都離不開它。

判斷營收運作成功與否我們會考察的方面有:

有多大比例的目標玩家購買了這一內容?目標玩家指的是那些我們實際判斷會對特定內容感興趣的玩家(例如,使用新皮膚所屬英雄的那些玩家)

這一內容是否讓我們的貨架更為豐富?能從各類商品獲得營收對我們大有裨益,這樣即便某類內容有所變化(比如玩家對皮膚沒那麼感興趣了)公司也不會受到太大影響。

這一內容是否創造了新的營收點?抑或只是奪走了其他類型的消費?有些時候消費內容的轉移也可能是件好事(比如能使玩家滿意度有明顯提升的話)。而其他情況就沒什麼影響,新內容只是吸引了其他方面的消費,相當於投入沒有獲得更多回報。

製作這一新內容、系統或功能需要多大的投入?相比營收的產出又如何(投入回報比)?

當然,營收總額也要考慮。

儘管如此,營收也只是我們的目標之一。我們的追求是,在商業運營取得成功的同時,確保玩家能買到真正令其心滿意足的東西。來看看我們是如何評價自己這方面的表現的:

有多大比例的目標玩家購買了這一內容?除了判斷營收是否成功外,這也可以用來衡量玩家的滿意度。畢竟誰都會買自己喜歡的東西不是嗎?

問卷調查的情況。玩家對這些內容的質量、價格與易用性(手感)有什麼看法。

買了之後玩家真的會用嗎?以皮膚為例,玩家是否經常使用某個皮膚就是一個關鍵的參考點。暗星燼就是個非常成功的皮膚,在購買玩家中使用率極高,意味着玩家都對這次消費十分滿意。

這一內容是否符合我們的高識別度的標準?是否一眼就能看出英雄換上了全新的皮膚?我們在此的表現並未達到預期,將來會再和大家進一步分享關於這方面的看法。

玩家如何看待某個內容皮膚的風格主題化?比如,他們是否希望其他英雄推出同一風格的皮膚?

季前賽

目前季前賽已進入最後的衝刺階段,我們將重點放在了bug與平衡問題上。最近我們的大改動是降低了裝備的傷害,特別是唯一被動及主動效果的傷害,為的是使裝備的整體威力與現有系統保持一致。

對於那些已確信會因裝備改動受到怎樣影響的英雄(例如,與暴擊有特殊互動或者依賴耀光法力值屬性的英雄),我們會預先做出一些改動。不過多數英雄還要等待出裝穩定下來,看到他們的具體表現後再做判斷,如有需要技能和裝備都可能是我們調整的目標。

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