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8。15史詩風暴熔爐牧師玩法介紹,魔獸世界8。15史詩風暴熔爐牧師怎麼玩啊

魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峯,很多玩家表示魔獸世界8.15史詩風暴熔爐牧師怎麼玩,下面就一起來看看8.15史詩風暴熔爐牧師玩法介紹。

《魔獸世界》8.15史詩風暴熔爐牧師攻略 

魔獸世界8.15史詩風暴熔爐牧師怎麼玩啊 8.15史詩風暴熔爐牧師玩法介紹

大家好,我又lei了

,這次M模式風暴熔爐我也將用戒律進行開荒,在此分享一下相關的心得供大家參考和討論,由於這個副本難度較高,所以更新可能會比較緩慢,希望大家諒解。

無眠祕黨

M模式下boss的血量提升相當的恐怖,物理BOSS有1.47億、法系BOSS有1.15億,這幾乎是20人H模式血量的2倍,所以這場戰鬥的核心就變成了如何最大化利用力量應許

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的增傷BUFF來儘可能的提高輸出。然而力量應許會帶來血量上限降低的副作用,在疊滿9層後血量上限將會降低到原本的10%,這就使得在面對粉碎之疑

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的傷害時就面臨着生存的問題,所以戒律的盾就成為了這場戰鬥的核心保命技能,這個BOSS戒律也是必備的治療,並且多個戒律可以明顯的降低本場戰鬥的難度。

天賦選擇:

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關於最後一層天賦的選擇,微光和福音都是可選的並且各有各的優劣勢。微光的優勢在於他可以穩定的為全團提供一個3W5+的吸收盾,這在處理粉碎之疑或是大怪爆炸時保DPS以及風暴召喚者AOE當中配合其他治療技能直接炸一大怪的打法的場景中,都能顯著提高容錯,但是劣勢是沒有福音的話在風暴AOE階段或是大怪爆炸加粉碎之疑的COMBO這兩種情況下抬血會顯得較為乏力。福音的優勢就是在抬血方面會有明顯的優勢,但是劣勢就是由於這場戰鬥有許多環境AOE技能需要躲避(如紫圈以及法系BOSS的扇形AOE),在保DPS的時候對罩子施放時機和位置的把握要求較高,並且團員進入罩子獲取減傷時對自身的走位以及技能規避要求也相應的提高。具體選擇微光還是福音需要各位根據自己團隊的配置,團員的綜合能力以及自身所承擔的治療任務來自行選擇。

特質選擇:

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開荒前期我所使用的是3死亡掙扎(如上左圖),這種選擇在DPS方面會略高於常規治療特質,並且會明顯提高淨化邪惡所轉化的類HOT型治療量,但是在開荒後期我發現並不需要我來彌補DPS(實際上這點DPS跟吃滿9層BUFF的DPS們比根本微不足道)並且這樣的特質選擇在爆發階段會稍稍遜色,所以之後我還是選擇了常規的治療特質(如上右圖)。不過兩種選擇總體的治療量非常接近,大家也可以根據自己的習慣和喜好來選擇。

打法:

首先,M模式下新增的機制為每次激活聖物後,都會產生對應的技能對戰鬥產生干擾:

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三叉戟的技能為每6秒在隨機玩家附近生成一個水球,除了再次激活三叉戟會將場上所有的水球消除,否則水球將一直存在,如果踩中水球會消失並且將該玩家昏迷8秒,這個昏迷可以被無敵類技能以及FS的閃現(閃光不行)術士的法陣(似乎可以?)等解除。所以目前的戰術中都會安排若干輪次的無敵、破咒、斗篷等技能去清理場上的水球。如果有隊友不幸被水球昏迷,此時又有AOE技能即將命中他,MS的信仰飛躍可以將其拖到安全的位置。

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虛空石的技能為每40秒將所有玩家朝虛空石所在的位置吸引,這個吸引力一開始非常的小,基本不會造成很大的影響,但是他每一次拉人的吸引力會逐漸增大,到了戰鬥後期將會對團隊走位造成非常大的影響,配合場上的水球和紫圈可能會造成很難躲避的情況,所以後期這個技能生效時會需要安排個人或者團隊的加速技能來應對。

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皇冠的技能為每20秒在隨機玩家附近生成一個電球,除了再次激活皇冠會將場上所有的電球消除,否則電球將一直存在,電球每兩秒會對離它最近的玩家造成一次可疊加的傷害,並且在命中生命值低於25%的玩家時會直接觸發斬殺效果。正常血量的玩家即使吃10層也並不會感覺到明顯的壓力,但是身上帶有力量應許的玩家應該避免吃到電球的傷害。

因為3種聖物的技能對團隊的威脅有很明顯的差異,所以打法上激活的順序一般都是:法系三叉戟-物理三叉戟-法系虛空石-物理虛空石-物理皇冠-法系皇冠。

接着,這場戰鬥能否擊殺BOSS的關鍵就在於如何更長時間的保持DPS身上力量應許的BUFF。正常戰鬥中需要驅散力量應許的情況有:粉碎之疑、大怪爆炸以及皇冠的AOE。其中大怪的爆炸和皇冠的AOE是必定要驅散的,剩下的粉碎之疑是可以通過減傷和吸收盾的手段來硬吃從而延長9層力量應許時間的。

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這個技能基本是45秒多一點出現一次點名2個人,這兩個人身上的力量應許是一定要驅散的,在這兩個人離人羣足夠遠後,每個人對團隊造成的傷害在6W不到一點,所以在完全沒有減傷的情況下,需要至少10W的總計吸收盾才能保證9層力量應許的玩家存活。戒律的全神貫注CD在一分半,所以每隔一輪都可以提供至少7個(視急速)5W5以上的吸收盾,這樣的話兩個戒律的全神盾可以保一個完全沒有減傷的職業,一個全神盾可以保一個擁有一定自身小減傷且點出足夠的吸收盾類特質的職業,一個普通盾可以保一個開了消散且點出足夠吸收盾類特質的暗牧。

所以戒律的全神就安排在了第2、4、7、9、11次粉碎之疑時開啟來保護沒有強減傷的DPS。

第一輪由於力量應許層數不高,所以給2個被點名的人單體減傷即可不驅散並保證存活。此後的所有輪次被點名的玩家都需要驅散。

第二輪由於有嗜血可以套10個盾,並且此時開啟一個罩子,如果有2個戒律牧的情況下就可以保證10個完全不開減傷技能的玩家存活。

第三輪由於有物理BOSS大怪的爆炸所以全部驅散。

第四輪優先給沒有強減傷的職業套盾,暗牧有消散可以自理。

第五輪由於是法系虛空石激活,場上短時間內禁療,所以為了安全全部驅散。

第六輪由於有物理BOSS大怪的爆炸所以這輪也全部驅散。

第七輪場上沒有其他AOE傷害所以這輪同第四輪處理。

第八輪由於皇冠的AOE以及物理BOSS大怪的爆炸所以全部驅散。

第九輪由於皇冠的AOE所以需要全部驅散並且也要開啟全神來提高AOE期間粉碎之疑爆炸時的生存率。

第十輪由於沒有全神貫注所以需要全部驅散。

第十一輪是狂暴前最後一輪所以這輪開啟全神以及所有減傷技能。

以上是這場戰鬥戒律牧最為核心的任務。此外如果選擇點福音天賦的話,福音的爆發前兩次可以交給物理BOSS大怪的爆炸+粉碎之疑的COMBO,第三次交給物理BOSS皇冠AOE,第四次已經不怎麼需要團隊爆發抬血並且此時一般藍量已經捉襟見肘所以可以隨緣開啟。由於這張戰鬥需要使用大量的盾,需要非常細緻的規劃自己的藍耗。

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