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未來將開放組排,LOL雲頂之弈設計師答疑

LOL英雄聯盟雲頂之弈模式在測試服持續活動,熱度一直再不斷向上攀升,近日設計師們也在國外論壇進行在線答疑,很多玩家都好奇回答了哪些內容?下面就一起來看看吧!

Q:落敗的傷害計算怎麼算?我不很懂,為什麼我會在對面只剩兩隻的時候被打 14 點傷害?

設計師:基本上傷害公式是這樣:2+(存活單位數 x 單位強度),單位強度是看單位的星數和階級,詳細的算法可以參照本圖:

LOL雲頂之弈設計師答疑 未來將開放組排

Q:排位賽會採取什麼樣的賽制?是不是隻能單排?

設計師:好問題!我們之後會寫文章來説明這個事,這邊先給個提要版本吧。

雲頂之弈的排位賽跟既有的召喚峽谷很類似(一樣有排位、分區之類的)

- TFT 不會有晉級戰(攢滿升段條件就升段)

- 可以跟朋友一起玩

- 黃金以下玩家多排人數上限為 5 名

- 白金以上玩家多排人數上限為 3 名

- 積分的增減將視排名跟所有玩家的技術而定

Q:如果有人多開賬號多排來提升勝率怎麼辦?

設計師:確實有這個可能性在,不過我們認為聯盟戰棋就本質上來説是一個很棒的社交體驗,我們希望把這個元素帶到排位場當中。

Q:手機版會有嗎?什麼時候來?

設計師:我們不排斥製作任何版本的雲頂之弈,包括移動版本的。不過當前,我們首先專注的是讓PC版本能夠良好運行,讓玩家獲得好的遊戲體驗。

Q:會怎麼加新英雄進來呢?會不會有輪替?我無法想象萬一有一天有兩百個不同的英雄可以選。

設計師:我們的目標不是“把所有英雄都丟進來”,而是依據整個雲頂之弈的需求和生態來新增英雄(如果需要的話,也會換掉幾個出去)

讓我舉個例子吧,當我們覺得可以多加個鬼魂(Phantom)進來,而且需要一個可以處理強勢後排的英雄,那我們就把夢魘放進來,把他的R技能設計為夢魘施放的技能,會直接針對距離他最遠的後排英雄。

Q:每個英雄的皮膚能不能在裏面使用?(比如給劍姬棋子換裝“女教師”皮膚)

設計師:暫時……不會。要問原因的話,遊戲引擎和現有硬件還沒優化到可以加載數百個不同的英雄皮膚模型與紋理的程度。也許頂級的計算機可以頂住,但大多數基礎配置就無法遊玩雲頂之弈了。

我們也在考慮將英雄皮膚作為定期擴展這個遊戲深度的內容之一,今後會詳細介紹!

Q:後期會不會推出收費內容?

設計師:如果有收費內容的話,我們計劃做那些讓人有“個性化”的東西。所以我們有考慮將“小小英雄”的部分皮膚製作成收費模式,或者是推出“雲頂之弈通行證之類的”,目前這個設計還在早期階段,所以如果您關於這方面有什麼意見的話,請向我們提出,我們也非常願意接受。

另外,設計師團隊也透露,他們最為推薦的英雄棋子是——三星級亞索

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