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核心機制 流放之路3.7全能處刑元素大劍旋風斬BD怎麼玩 3.7全能處刑元素大劍旋風斬D玩法介紹

核心輸出機制——元素之相天賦 這個天賦和元素大劍挺配的

核心機制 流放之路3.7全能處刑元素大劍旋風斬BD怎麼玩 3.7全能處刑元素大劍旋風斬D玩法介紹

假設怪物初始是0抗 玩家抗性提升傷害係數為1,那麼 觸發元素之項後 造成的傷害提升期望也就是

(0.75+1.5+1.5)/3=1.25 提升25%more

假設怪物是40抗(16 18boss的屬性), 玩家抗性提升傷害係數為0.6,那麼 觸發元素之項後 造成的傷害提升期望也就是

(0.35+1.1+1.1)/3=0.85 提升為0.85/0.6=1.416 也就是41.6%more

5點天賦可以白嫖這麼多提升 相當划算的 相比不走元素之項的 打法還需要找3系元素穿透 我覺着還是挺划算的

缺點是 沒法用冰 火捷 雖然提升不大 但是好看 憎恨 轉傷這種能不能用了

鑑於大劍300%元素傷害的提升,所以提升傷害核心思路是找物理武器點傷,

主要來源就是武器自帶的、旋風斬自帶的(很配)、純淨之捷自帶的 項鍊再找個t1物理點 就足夠了

已經是600點傷也就是1800基礎點傷 隨機一種元素的傷害

合金戒指4-14的基礎點傷 提升也就是3%more 而 30元素inc提升是 4%more

所以 無腦堆物理也不合適 需要在取得代價最小的位置取得即可 inc 點傷 暴擊傷害 爆率 攻速 等因素 均衡發展才能提升最大 花費最小 具體不會算的 請看pob自己的詳細數據

另外不得不提 武器賦予了一條屬性 元素傷害可以感電 根據pob的計算

針對小怪也就是0抗怪 單次擊中傷害 均值達到153萬傷害 單次造成血量2% 也就會有 10%的逆向增傷more

可以打滿感電 大部分時間可以打滿感電的

針對 16 17 18 boss 單次擊中石 84萬均值傷害 16boss 基礎血量1250萬 18貌似石3300萬

針對18% 10%感電是至少的 針對16boss 感電效果 隨着越打越疼會到50%的峯值 何況還有個增加30%異常狀態效果的附魔~~~降低血量門檻。

這條屬性不是擺設~~~~

輸出 沒必要多説 流放不缺輸出 下面説下生存 機制:

整體表現挺好 成型後 異界 很少猝死

1300層-1750 的 礦洞 很多情況可以捱揍1-2下不死 也就給了很多機會~

a。三重控制+良好的輸出空間

旋風斬 本身是個移動輸出技能 也就是輸出不影響走位 不需要站擼

配合獅吼藥劑 常駐擊退 ,珠寶找個6%概率致盲 減怪物一半命中。元素 的冰緩 減速 3重控制

最後就是 範圍超大 和遠程差不多了幾乎 模擬全狀態56的半徑 快全屏了

b。躲避+致盲 搭配 51%的躲避攻擊 30的法術躲避 開瓦爾優雅 滿躲避基本 配合致盲命中減半 效果拔羣

大家往往認為 躲避流容易猝死 其實 如果 基本堅韌足夠了 躲避生存提升非常大 也就是你抗揍了 再配合躲避呢?

也給回血速度帶來了緩衝

c。血多 大血甲 98級穿上有6600血 腐化出-50承受暴擊傷害配合天賦 -80暴擊傷害此處更正一下 可以削減的是暴擊的額外傷害 也就是 有暴擊加成的時候 150暴傷怪物 最終造成110的傷害~~各種減傷 灌能吟唱-8%物理傷害 昇華-6%承受全部傷害 護體 20%擊中傷害 昇華之軀 -4%承受物理傷害

三項還有10物理傷害承受轉為冰霜傷害~ 歐克 藥劑 3抗平 元素減傷 10% 、然後 冰最大抗79% 開冰霜淨化

e。血池 還是挺好用的 很多複雜情況 吸血不到 還能有5秒的回覆能力~~偷取免暈 免流血的,軍團珠寶洗出了 5%擊殺得耐力球 刷圖常駐 挺好用的 尤其是下礦增加不休怒號的持續時間 和物理減傷能力~。

多方組合 量變引起質變 高層能捱揍一下 就能繼續戰鬥 因為吸血快速回滿 躲避 配合大範圍擊退致盲 下次捱揍不容易~

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