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4月全職業平衡性調整一覽,劍靈4月全職業平衡介紹

職業平衡調整是一個長期的過程,並且還涉及到裝備屬性的調整,因此每一次的調整之後,我們都希望玩家能反饋更多的建議與感想,來幫助我們在下一次的調整中做得更好。

劍靈4月全職業平衡介紹 4月全職業平衡性調整一覽

接下來我們會共享一下本次調整中,各個職業的調整思路。

1. 劍士

作為T,劍士需要有足夠的輸出來拉住仇恨,而劍士的輸出能力問題日益突出:火系劍士較依賴傳説祕功牌加成,而雷系劍士的輸出過多分流到了拔劍或雷劍上,在進行招式防禦時可能會帶來武功效果(雷龍或火龍效果)的銜接中斷等問題。

我們希望劍士本身能夠有更加流暢的輸出循環,在玩家本身的成長過程中不同裝備帶來的收益增長也能夠足夠平緩,在確保T住仇恨同時,也有擁有非常穩定的輸出能力。

為此,在職業武功上,增強了滿月斬、天隙流光/焦熱斬以及御劍姿態對戰鬥的輔助能力,同時對保護武功進行了一些適配調整。

而在裝備上,火系劍士下調了仙侖祕功牌的特效數值,優化了仙侖祕功牌特效的作用方式,將祕功牌下調的數值轉移到了八卦牌、真氣石和手鐲上,確保了沒有獲得仙侖祕功牌的玩家的輸出能力。而雷系劍士則在真氣石、手鐲上對奪命劍加成進行了大幅度的提升,希望能夠更多利用奪命劍造成核心傷害,同時為八卦牌提供更多的拔劍傷害加成,確保拔劍能夠帶來更高的輸出收益。

2. 拳師

拳師和劍士一樣,定位是Tank。但是之前的版本里,風系拳師的實戰和站樁輸出能力均過高,遠超其他職業平均水準,而相對的,火系拳師的輸出能力則過低。

在職業平衡調整中,我們通常會調整輸出能力較後的職業,使其接近排在前面的職業。但是當某個職業輸出能力過高的情況下,也會進行適當削弱。因此在本次調整中,我們下調了風系拳師真氣石、手鐲的數值,使其小幅下降,更接近其他職業水平。

同時在火系拳師輸出能力過低的問題上,我們上調了猛虎掌的真氣石數值,以提升其輸出能力。

3. 召喚師

召喚師在之前的版本中,風系召喚師的輸出能力受到馬蜂係數過低的影響,輸出能力不佳。而大地召喚由於仙侖祕功牌的能力過於顯著,輸出能力隨着版本更迭越來越強。

為了讓風系召喚實戰能力得到更進一步的提升,並且不再過於依賴近距離馬蜂輸出,首先在職改中統一了玫瑰、蝴蝶和馬蜂的彈道速度,讓風系召喚回歸自身遠程的輸出位置——而在這一點上,大地召喚並沒有受到太大的影響。

由於馬蜂在實戰中表現並不是那麼明顯,通過多次調整,我們提升了真氣石和手鐲的馬蜂數值,從而確保風系召喚的輸出能力能夠足夠亮眼。

而大地召喚的輸出能力穩定排在前三,因此在1月對仙侖祕功牌的特效調整後,本次對大地召喚的裝備數值不進行調整。

4. 氣功師

氣功師在之前的版本中存在許多問題,例如爆裂炎炮氣功師輸出循環受公共CD影響過大、冰系氣功師冰白寒炮輸出能力過低等。

而我們期望的是,無論是利用天神武器配合炎龍嘯輸出的氣功師,還是複雜手法進行輸出循環的爆裂炎炮氣功師,亦或是冰系氣功師,都能夠擁有與氣功師核心輸出位置相符的輸出能力。

所以本次職改,首先便調整了各個鍵位之間公共CD的關係,以確保主要的輸出循環不會因為公共CD而受到比較大的影響。其次在裝備上,大幅度加強了爆裂炎炮和冰白寒炮的真氣石、手鐲數值,確保輸出能力能夠進一步得到體現。

5. 力士

之前的版本中,大地力士的輸出循環非常不友好,真氣石對毀滅和殆滅進行加成,但手鐲卻是對毀滅和怒掃進行了加成,同時施展武功時無法進行移動操作。而暗黑力士則設計得比較完美。

我們期望的是大地力士和暗黑力士都能有比較強的輸出能力,所以本次職改對大地力士進行了非常多的關照。

首先調整了毀滅、殆滅、怒掃使用時可以移動的操作,確保了實戰輸出時的靈活性。同時通過近幾次的裝備調整,大幅度提升了毀滅、殆滅的真氣石數值,以及毀滅、怒掃的手鐲數值。

6. 刺客

花落花開年復年,刀刃利影剎那間。

刺客的輸出能力一直是被設定在輸出前列,但由於輸出環境非常不友好,導致這個職業被埋沒得比較深。

而我們所期望的刺客能夠有非常亮眼的輸出能力,以及友好的輸出環境。暗黑刺客在1月版本新增了亂刃效果,而本次調整中,暗黑刺客的真氣石大幅度提升,以適配亂刃效果。當然,接下來我們會將根據版本更新後的詳細情況,對天陽手鐲是否調整給出評估並設定相關係數,讓暗黑刺客的輸出能力變得更加顯著。

雷系刺客輸出更依賴環境,本次調整中不作變動,但在未來也許會做更多的調整。

7.靈劍士

靈劍士作為全能型選手,在本次職業調整裏做了非常細緻的考慮。

一直以來風系靈劍的輸出能力都並不是那麼高,原因是武器和手鐲對台風斬的加成非常低。而相對的,雷系靈劍具備高強度輸出。

另外風系靈劍本身缺乏機動性,所以我們對台風斬進行了提升,期望風系靈劍可以打出完完整整屬於自己的輸出傷害。同時,為了適配4月的神功牌、八卦牌以及武功改動,對台風斬數值進行了一定程度的控制。

雷系靈劍在全職業中擁有着最完美的輸出循環。我們可以看到雷系靈劍在raid副本中具有十分強大的功能性,同時也擁有不俗的輸出能力。所以我們暫時不對雷系靈劍的真氣石和手鐲進行調整。

8. 咒術師

之前版本的咒術師作為輔助的作用過大,而自身的輸出能力並不是那麼的明顯。

所以這個版本首先對崑崙/仙侖祕功牌的團隊能力下調,並增強了咒術本身的輸出能力(新增了死靈降臨的首次命中額外傷害效果)。

而暗系咒術師在夜叉武功設計上要求了一個較高難度的輸出手法,但卻並不能造成非常可觀的輸出。

所以這次我們大幅度上調了暗系咒術師真氣石與手鐲係數。同時考慮到暗系咒術師的輸出循環相對複雜,玩家們可以參考簡化操作的一些武功連招來實現比較理想的輸出釋放。

冰系咒術師的輸出循環模式導致冰系咒術師對內力的需求過高,導致大部分冰系咒術師的輸出能力並不出眾,所以我們針對冰系咒術師的真氣石進行了數值提升。

9. 氣宗

之前版本的氣宗無論的輸出還是輔助都顯得非常的乏力,無論是寒冰屬性還是大地屬性,輸出循環的複雜程度、輸出的分散程度都是別的職業無法理解的,因此本次對於氣宗全職業進行了重做,無論是輸出循環還是武功強化,都是進行了非常大的變動。

首先,整體上確保了切換到氣擊姿態不會有比較嚴重的輸出降低的問題,新增氣擊姿態的主要輸出武功冰河掌和大地波動的附加傷害效果。

其次,針對氣宗將輸出循環時的武功銜接速度進行了提升,讓武功之間的銜接更流暢,同時調整了內功集中的效果、新增了特殊條件下釋放的武功冰輪丸和修羅霸王拳。

在裝備上,本次調整對真氣石和手鐲進行了大幅度增強。

寒冰氣宗的輸出集中在右臂掌和天龍拳,但是傳説祕功牌方面對其提供的能力有限,所以我們通過提高真氣石和手鐲係數來加強冰系氣宗師輸出能力。

大地氣宗依賴蒼天拳與發勁循環輸出,所以我們通過為蒼天拳創造出更高更有效的輸出來彌補發勁目前沒有得到加成的情況。並且針對於最新的氣宗改版,對天地手鐲也進行了調整,對霸王拳和修羅霸王拳進行了比較大幅度的輸出加成。

10. 槍手

我們希望逐步重塑槍手的輸出地位。

火系槍手上線初期考慮到會帶來OT等問題,下調了火力全開數值,並加強了爆裂、爆炎彈的傷害,希望以持續輸出能力來彌補短時爆發,但是並不明顯。

所以這次調整我們給予了更高的火力全開數值以恢復槍手的爆發能力,並且配合職改,點射效果無法再進行移除。同時,提高了爆裂數值來提高續航能力,但是為了防止在擁有超高爆發能力的同時,輸出循環模式過於簡單,我們下調了爆炎彈數值以達到平衡。

而暗系槍手由於逆流存在的原因,導致爆發期可能會與手鐲的增幅階段不吻合,所以我們提高了手鐲持續時間,同時增加了真氣石係數來提高暗系槍手的整體輸出能力。

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