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2018DPL冠軍TCH採訪,DNF2018國服DPL冠軍是誰

DNF地下城與勇士國服DPL第一屆大賽已經正式結束啦,本次DPL冠軍由TCH戰隊獲得.一起來看看對DNF地下城與勇士國服第一屆DPL大賽冠軍隊伍TCH的採訪吧.

DNF2018國服DPL冠軍是誰 2018DPL冠軍TCH採訪

提問:今天看你們比賽覺得有什麼優勢?為什麼會選擇這樣的打法?

江俊傑:風法是格藍迪之王,它的空隙很大,它的功能性和控制有比較長時間的控制,刷圖的時候會讓整個隊伍更加的舒服。其次它有不錯的血條,爆發也有一點,所以它非常適合打DPL。締造主要是有覺醒,爆發特別高,連擊特別厲害,這兩個角色在DPL是比較優秀的。

提問:咱們在第三局比賽中,前期失誤的情況下完成了反超的翻盤,當時什麼情況導致的失誤,以及後來如何調整心態完成翻盤?

江俊傑:那時出現重大失誤,我們要繼續戰鬥,我們平時練習出現失誤就直接退了,比賽是不可以退的,只能頂着上,趕緊對應處理掉繼續比賽,互相打氣加油。

提問:如果平時出現這種打的失誤,會給自己一種什麼樣的方式調節?比如做一些什麼抗壓訓練還是怎麼樣的?

江俊傑:平時練習的時候因為我們可以無限次練習,對應某個陣容。這樣我們可以分開一點細節,逐個分析怎麼會失誤,逐步地分析,然後慢慢地調整,每個隊員合理分配好具體做調整。

提問:接下來我看韓服那邊已經在開超時空的DPL,你覺得對於超時空有什麼看法?

江俊傑:超時空DPL最近因為忙着比賽沒怎麼看,回去會大致瞭解一下,還不是很明白新DPL的規則。

提問:可以在比賽中看出締造者的能力非常出色,第三局在失誤情況下扳回局面重要的因素,你們是不是在賽前準備了這樣的奇招?

江俊傑:對,因為締造者輸出不是很高,主要靠爆發,控場很厲害,為整個團隊提供了良好的環境。締造者提供了一個良好的環境,還有在某些地方到點的時候會有爆發,這樣會比較好一點。

提問:我們這次比賽很多玩家覺得女彈藥這些強勢的職業沒有在你們的陣容裏出現,是你們不太會這種職業,還是你們覺得不是大眾認為的職業更強,所以沒有選擇這個職業?

江俊傑:首先我們隊伍裏面因為有過長時間的練習,基本全職業精通。除此之外,女彈藥雖然輸出也不算太高,比如和其他的來比高一點點,但是她的輔助能力降很多,再加上沒有環境,所以在我們的隊伍裏女彈藥不在考慮範圍。

提問:這次有跟韓服一起的表演賽,我相信你們看過韓服之前在DPL的表現。雖然今天表現的不是很好,你對中國整體的DPL實力和韓國整體的DPL實力之間的差距是怎麼看?

江俊傑:我知道他們那邊的DPL和我們這邊的DPL可能有一點點不同,一些裝備上的,比如它好像多一點的屬性。今天的發揮的確不好,其原因可能是因為沒有長時間的練習,加上過來這邊打新規則不適應,所以在這裏不做實力強弱的評論。

提問:就今天你們幾場比賽裏都出現了一些重大的失誤,當時隊伍裏是如何溝通的,扛住壓力,最後率先通關?

江俊傑:都是互相打氣,失誤就不要再回去想了,就把後面的打好,相互打一下氣,重振氣勢

提問:今天幾場比賽的表現跟之前的比賽比起來會好一點嗎?

江俊傑:我感覺這次比賽的表現比較差一點,因為每一把都沒有達到我們理想的成績,出入比較大一點,我們上限還有很大的。

提問:我們看到站隊採用締造者的這些職業,最初採用這些職業是基於隊員的喜好還是發現這個職業有巨大的潛力有待開發,是否還有其他類似的冷門職業,可以跟大家推薦嗎?

江俊傑:首先這兩個職業非常的強力,也不是某個隊員非常喜歡這個職業,只是因為它很強,有很多的人不知道。至於其他的職業因為我們都試過,暫時在這個地圖,在這個版本下,暫時沒有其他更好的。

提問:剛才的比賽雙方都很激烈,大家對於剛才發揮的成績是否滿意,是否能再進一步突破?

江俊傑:成績贏了是滿意的,但是發揮的不是很滿意。畢竟真的失誤很多,沒有達到自己想要的水平。

提問:目前國服有很多的玩家對自己的職業不是很滿意,都覺得很弱,刷圖也刷不好,您作為玩的比較6的,你們在對於這些職業的理解方面能不能給一些建議?

江俊傑:首先DNF裏的職業有分類型,也不是像以前比較傳統的,現在每個職業都有自己的職業特色,首先分純C還有輔助C,這兩者有本質的區別,首先輔助C不如純C的,這就會低一級的。再比如單刷能力和組隊搶傷害的時候,輔助肯定搶不過純C。但是我們不能認為這個職業就是弱的,因為功能性不一樣,所以具體的還是對於每個職業的理解沒有絕對的弱,也沒有絕對的強,可能是功能不一樣,但是每個玩家的喜好不一樣,所以他會覺得這個職業弱。

提問:你們平時精通所有的職業,在這些職業很多玩家剛接觸的時候,除了那些裝備的提升之外,他們怎麼樣快速提升刷圖技巧?

江俊傑:首先看一些技術大牛的視頻,可以學到一些技巧,主要是手法的提升上建議多看視頻,多和其他玩家交流。

提問:槍劍士這個職業上是新上的,在這次比賽上經常能看到,表現都特別好,你們能分別評價一下槍戰士的職業在DPL的表現嗎?

江俊傑:首先是源能專家,因為有控制,所以在控制方面會比較好,加上專家本身在二五仔裏輸出爆發是足夠的,非常適合在DPL,特別是在需要輸出的地方能提速,還有提供環境。殺手有高連擊,但是沒有控制,也就是沒有輸出環境,它可以在某些地方提速點。擁兵也是有控制,在控場方面比較好,爆發也非常高,所以它也是非常適合DPL。現在這個圖裏的DPL比賽有兩種決定陣容的因素,一種是輸出,隊伍的總輸出量,另外一種是環境,讓這兩種相輔相成的時候才會發揮比較優越的速度,輸出量每個職業按每個職業的技能傷害算出來,也算是比較深的一些東西。

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