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天刀3v3劍蕩技巧,天涯明月刀3V3劍蕩攻略

天涯明月刀的3V3劍蕩在10月17日將會正式開啟初賽,那麼劍蕩3v3應該如何做準備呢?下面就給大家帶來天涯明月刀3V3劍蕩打法技巧攻略。

天涯明月刀3V3劍蕩攻略 天刀3v3劍蕩技巧

3V3劍蕩即將到來,在10.17號,也就是下週四開始初賽,然後週五預賽定出64強,週六週日就是決賽競猜拿蕩劍幣了,所以功力屬性差一點的小夥伴也沒事,週末的蕩劍幣競猜可一定不要錯過喲,這邊會給參加下週四初賽的玩家們整理一下小技巧,這邊分為【職業選擇】【屬性調整】【戰鬥思路】這三個方向來給各位講解技巧,相對於1V1比賽,3V3特別靠隊友的配合,即使3個不是頂級主播技術的隊友,靠着配合,也能戰勝功力更高的隊伍,祝各位小夥伴都能打出自己的好成績喲。

【職業選擇】

首先第一點,即使是各個大區的大弟子隊伍,那也是根據實際友誼情況等,在功力屬性的前提下,在技術保證有打手的情況下,有啥職業上啥職業。舉個例子,你4.0的天香和5.0的神刀,那神刀再不適合打33也是神刀號上場。一個4.8手打化境的神威和一個5.0劍字段的天香,那肯定是選擇神威。只是舉個例子不是針對職業哈,大家懂就行,就是兩點,一是保證操作者,二是保證號的屬性。

第二點的話就是當前版本的職業強度了,不同的職業組合,裏面職業發揮作用也不一樣,下面來簡單評價一下各個職業

天香(評分10):低吟淺唱的隊伍BUFF和風牆的存在,有好的操縱者和號的情況下,一定要上該職業,秒吊開局可以搶先手,遠距離琴心可以在戰場間來回切換支援,又能風牆支援保護隊友一口素手抬一手狗命,絕命傘的打斷干擾,傘舞旋噁心人,並且上手難度相對較低,沒有什麼特別需要操作的地方,能夠及時TAB切換到正在控制隊友輸出的敵人給予一個絕命傘或者芳華打斷,已經是一個偏向高端的天香了,並且在有着被動這種保命技能的情況下,敵人一般不會優先集火天香,所以即使天香功力屬性偏低也仍然會受到大部分隊伍的歡迎和需要,滿分10分的話,天香就是為了這個10分所設計的3V3職業。

太白(評分8.5):這是一個充滿操作性的職業,在充滿各種幻神強度職業的現在,也依舊有一批以凌雲為首的太白大神,凌雲更是在之前中韓對抗賽中,面對在S7剛出醉拳情況下的丐幫都能奪得真天下第一,當然也有面對某些職業被2.0的小尷尬,不過線下賽打回來了,這個職業感覺就像火影裏面的旗木55開一樣,不管對上什麼職業都不會有太大的優勢也不會有太大的劣勢。進入正題,在3V3中,太白可以進攻可以防守,無論是蒼龍進場飛燕壓一羣,還是無痕護體保隊友性命,都是非常優秀的,不過它的缺點則是它的主要輸出是由一套技能組成,單次的技能很難造成大量傷害,所以在3V3太白是個特別考驗和隊友配合的職業。

神威(評分8.5):相對於其它職業來説,神威這個職業就充滿了進攻性和戰場支援能力,天龍猛虎破的雙位移,讓它能夠及時的切換戰場,背水的護盾加成可以開局直接衝進人羣拿對面先手打亂陣型,相對於其它職業,它的輸出條件真的很簡單,一個完整的十字槍砸下去可能頂其它職業一套技能,所以一個優秀的神威在跟隊友交流得知某個對手存在沒有解控的真空期時,一定要及時的回去,即使是開着無敵無我也要把自己的十字槍敲到對面腦殼上。當然缺點也是存在的,比如它沒有什麼能夠真正的保護隊友的技能,核心輸出十字槍雖然使用條件低,傷害高,但只要對手的隊友切換目標打斷,就會失去輸出手段,並且作為一個解控35S的單解控職業,即使身板夠厚,還是有進入真空期被對手黏住集火放血的危險,還是那句話,配合很重要

真武(評分9.0):隨着版本的更新,玩家屬性越來越高,3V3解控從解控到減傷霸體到現在回血減傷霸體,而玩家的內息成長和回覆,卻是有限的,如果説在最初的版本真武可能只有8.0的評分,但是到現在,綠毛龜越來越肉,越來越難秒,加上3V3都是帶流毒,大家後期都沒有內息的情況下,真武的身板和後期的輸出能力都得到了3V3的廣大認可,尤其在20%血破定狀態貪心捨不得開3V3解控的一些小笨蛋,在3V3裏面可是沒有功力保護和論劍減傷的,充盈道生斬殺線破定狀態一刀1.5W+的情況可並不少見,沒有開出3V3就死可是要背很大的鍋的喲,這是優點。來説説缺點吧,在經過破定均攤的修改和技能削弱後,真武的歸玄和和光劍氣,失去了以往的控制統治力,歸玄只有打一個人才有壓制,劍氣只有第一段能夠打斷敵人,先手能力依然只有一個充盈道生,龜殼在成長的情況下,敵人的輸出也在成長,離淵交完後如果沒有隊友的保護和支援,就是個捱打怪,依然會是對面優先集火的目標,帶真武的隊伍還是儘量的配一個太白或者天香救救龜龜的龜命吧,帶真武的打法就偏向防守為主,抗住對面第一波集火後,就是龜龜發揮他的力量的時候了,如果放養的話,真武發揮不出太大作用就一命嗚呼了。

五毒(評分7.5):即使是經過一波加強,五毒的輸出得到了一定的提高,即使論劍裏面依舊有很多玩家被五毒一套寄生或者有解控才跟你打一套的打法,被幾乎滿血吊打,但是也存在被卡着二段解控或者因為失誤被打出隱身被放血療法一波帶走。比起某些職業身上一堆傷害技能,即使失誤了大不了就用8S的位移跟你跑技能,技能好了在重新開局的無賴職業,並且告辭失敗也能靠自身的身板抗住,五毒一旦告辭失敗,付出的代價貌似太過慘重了。在3V3裏,即使擁有高傷害短CD AOE範圍的飛雀,一個完美的爆魂或許能夠幫隊友奶到呻吟喊出一聲爽字。但是在3V3全員流毒的情況下,一個不小心被抓住的失誤,五毒那脆弱的身板可能就要讓他被迫交出33,讓腿斷掉的索命讓五毒只能有進退。。。這邊聲明一下,我不是五毒,不是在替五毒哭弱,我論劍裏面也經常被五毒跑死,很生氣很無奈。只是在鬥魚冠軍盃看着曾經二連冠的那個男人無奈的止步倒下,比起現在某些其它的無賴的職業,五毒的強度是否需要稍微斟酌一下。

移花宮(評分8.5):吹笛子的團隊霸體和強大的連招控制能力,還有移花接玉的爆發俗稱放血療法,即使經過削弱後,一些主播也依然能夠以移花打出優異的操作和成績。移花在連招方面和真武有點類似,在對面解控真空期的情況下能夠偽無限連,但是傷害對比方面和先手能力方面,移花宮貌似都完全在真武之上,爆發也有真武不具備的移花接玉,要説真武比移花優秀的地方也只有一個離淵的穩定控制了吧。3V3中的移花宮難以瞬間打出自己的傷害,它需要一定的時間打出連招或者配合隊友抓住對面移花接玉一起打傷害才能打出爆發,例如真武移花天香,離淵風牆移花接玉。對自身技術偏高,由於放着不管的話移花所能造成的傷害特別高,容易被對面針對集火,所以在該情況下不以輸出為第一目標而是應該跑起來,然後配合隊友用遠距離5連集火對面解控真空期的職業。

丐幫(評分8.0):隨着官方的各種加強,如果再把丐幫的羣戰能力加強一下,那以後新大區就是丐幫的天下了。現在的丐幫單挑體驗拉滿,副本體驗拉滿(大酒BUFF後增加50%傷害,爆發除了移花沒有職業比得過它)就連3V3,靠着加強後的大酒觸碰傷害,噴一個不虧噴兩個血賺。還有自身的坦度,即使核心技能醉拳需要不被打斷才能爆發出最大傷害,但是如果不被打斷,那就是真的要出事了。相較於以前3V3下水道三傑,丐幫也已經第一個從中爬出。現在只剩一個團戰,團戰丐幫不弱,但是在上面還有一個太白在保證着自己在團戰中的地位和尊嚴。在有足夠屬性的號和操縱者技術的情況下,和隊友交流好練習練習,在人羣中突然大酒,和隊友交流好,對面誰沒有解控在真空期時,及時把傷害灌上去,不會差的。

【屬性調整】

1.心法

首先流毒必帶,然後就是除非潛修差異過大,不然儘量選擇那種百分比加成的心法,例如除了練武以外,風華的那兩百點內功,和悲回風破定後10%傷害加成,那差距真的是越來越大。除此之外還有殺菩提百分比減傷之類的,在團戰中定力容易被破的情況下,也可以考慮把縝嶽給下掉。

2.砭石小師妹

這兩個放一起是因為他們能加的屬性其實差不多,3V3中的主要輸出屬性是雙攻和會心,主要防禦屬性是雙防和韌性還有拆招,其它的輸出防禦屬性例如命中格擋之類的,作用不是那麼大,所以酌情選擇小師妹心法還有經脈砭石。

3.攻心決

在3V3團戰中,建議多點防禦少點攻擊,從現在的整體觸發概率來看,火>雷>風,站的住的輸出才是輸出,可以酌情少點一些攻擊屬性多點右邊的防禦還有降低攻心決攻擊等。

【戰鬥思路】

1.3V3核心思想,先幹掉對面一個,形成以多打少的局面,在實力差距不大的情況下,多的那方肯定有一個是被對面集火交掉33解控殘血的,最理想的狀態下就是跑掉等一波技能,然後發揮自己的餘熱換掉對面的33,一般的狀態就是用自己的餘熱換掉對面關鍵性技能方便隊友收割殘局,正常的狀態就是雙方都集火完後2V2。集火目標的選擇可以開局上去主幹它,然後根據和隊友的交流狀況,比如對面某個職業交了完解控進入完全真空期狀態,更適合集火時,一定要及時轉火目標。

2.根據不同的職業組合確定好自己的定位發揮出自己的作用,比如太白真武天香,這就是一個偏向防禦的組合,天香太白最好留一個在真武旁邊護着真武,扛過第一輪集火就是真武發力的時候了。而太白神威天香,則是偏向於進攻的組合,神威進去開團打亂陣型後,天香秒吊上去風牆 ,太白及時的跟上集火目標。不同的組合要有不同的定位。

3.交流配合是重中之重,3V3其實有點像加強版的吃雞,不要當悶聲葫蘆,被打的快死了,33交了都不吱一聲,直到自己死了才開始説話指責隊友不來支援幫助,這是最大的錯誤。當對面交了關鍵性技能的及時通知,或者被對面毆打時需要幫助,及時的提出來能夠取得更好的成績。例如,真武沒有離淵了,幹他。對面天香交風牆了。太白刷新了。等等等。

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