8。3火法手法怎麼打,魔獸世界8。3火法手法
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8.3版本的火法的手法與現在相比並沒有太大的變化,但是手法在衝擊大師跟爆傷裝備的加持下變得非常強大,是8.3非常強勢的輸出專精,非常厲害,人氣也很高,很多玩家想知道魔獸世界8.3火法手法,來看看8.3火法手法怎麼打。
《魔獸世界》8.3火法手法攻略
無護腕
有爆發:
前置流星:清醒夢境火衝宏-法陣火衝-流星-燃燒SP爆發宏-炎爆火衝炎爆-灼燒火衝炎爆炎爆-火衝炎爆-灼燒火衝炎爆炎爆(穩定的7炎爆打法,除非你臉好那麼可以少打一個灼燒多打一個炎爆)
後置流星:小括號進爆發(一般斬殺期用,直接灼燒獲取)+清醒夢境火衝宏-法陣-燃燒SP炎爆火衝爆發宏-炎爆-流星火衝-炎爆-灼燒火衝炎爆炎爆-火衝炎爆-火衝炎爆
無爆發:按火法的常規1+1循環進行,有法陣流星的話儘量後置吃高層衝擊大師,進斬殺後打1+0循環(即灼燒+火衝直接打出炎爆,若炎爆不暴擊繼續,若炎爆暴擊產生了小括號則直接打灼燒+炎爆或者火衝+炎爆)
有護腕
前置流星(用於起手第一個燃燒,直接爆發):
清醒火衝宏-灼燒火衝(火衝打在灼燒快讀條結束的時候)-法陣-流星指向宏-前置流星爆發宏-炎爆火衝*N-護腕宏-炎爆火衝*N(開YY時需要在護腕後需要補一套灼燒火衝炎爆炎爆,如果觸發好不用補)
後置流星(用於後續燃燒,小括號進入爆發):
清醒火衝宏-法陣-後置流星爆發宏-流星指向宏-炎爆火衝*N-護腕宏-炎爆火衝*N(開YY時需要在護腕後需要補一套灼燒火衝炎爆炎爆,如果觸發好不用補)
團本定位
火法:8.3版本中,三系天賦開荒最適用的專精。單體在全職業中位列上游,三系中強於冰法,略低於奧法。aoe能力強,順劈能力極強,移動輸出能力強,斬殺強,生存能力強(有春哥,冰箱,火盾以及清醒夢境主副槽的回血)。
手法小技巧
平穩期不要出了小括號就直接打成大括號出炎爆
你可以存一下火衝的衝能,在2c以上火沖沖能,不溢出的前提下,如果火球暴擊了,再打火衝出大括號,這樣如果連續暴擊可以讓你在平穩期輕鬆續上幾次3c衝擊大師
斬殺期穩定3c衝擊大師雙炎爆的手法
在火沖沖能接近3c還沒有溢出前
灼燒(小括號)灼燒(大括號)灼燒(是的,繼續灼燒)在讀條結束前狂按炎爆,讀條結束時秒按火衝(和灼燒火衝炎爆炎爆的原理相同,但是這裏只是灼燒炎爆火衝後留一個大括號在身上)繼續灼燒炎爆火衝循環,直到火衝用光打出灼燒炎爆火衝炎爆
優勢在於你用3發火衝換來了2發3層衝擊大師下的炎爆術
而常規的灼燒火衝炎爆的斬殺循環只能用3發火衝換來1發3層衝擊大師下的炎爆術
劣勢在於這種打法實際上吞掉了這期間炎爆爆擊所帶來的小括號,也就是斬殺期可能會少幾發炎爆術,不過由於當前版本炎爆面板並不高且當前版本並不堆暴擊屬性,我個人更傾向於第一種打法
好了目前就是這些內容,如果想到什麼新內容我會隨時補充。
關於法陣的規劃
法陣的衝能cd是40s
而燃燒的cd是120s
除去平穩期使用流星時要用法陣以外,還需要再用掉一個法陣才能保證衝能不溢出
而艾薩拉飾品的持續時間是30s
所以燃燒結束後高額的智力加成還在
此時放下第二個法陣可以最大化利用傷害
所以時間軸就是 燃燒期間法陣-燃燒結束後法陣-平穩期流星法陣 然後就是下一個燃燒如此循環
除此之外,如果boss即將倒地或者有長時間的轉場記得把法陣這種資源直接打出去不要浪費掉
如果特殊場合你的爆發只夠打一個法陣,那麼留下來的一次法陣可以在身上觸發一些增益buff(詳見“平穩期流星使用時機”)且留了3c火衝時使用
關於點燃
點燃是不吃任何加成的,無論是你的智力 全能 增益buff
點燃的傷害只和你對目標造成的直接傷害和你的精通數值有關
或者説其實你的這些加成早就算進點燃裏了,在你造成直接傷害時點燃的結算實際上就是單純的直接傷害*精通
不會二次加成(不然還不上天?)
平穩期流星的使用時機
流星的cd為45s,燃燒的cd為120s,平穩期只需要也只能打一發流星,所以有30s的時間可以調整,沒必要卡cd使用流星
在附魔元素洪流/特質中有壓倒能量/實戰有add或易傷階段/有一些其他的增益buff/boss馬上進入斬殺時
平穩期法陣流星儘量在這些情況觸發(觸發其一即可)的時候使用以最大化法陣傷害
大祕境中清醒夢境的利用
由於清醒夢境的副能力是使用任何技能都有概率觸發而非傷害技能
所以大祕境在跑路過程中可以使用閃光術/烈焰護體/奧術智慧/解除詛咒等技能刷清醒夢境副能力的觸發來回復火沖沖能
因此我們每波怪結尾也不用刻意留火衝來防止下波怪起手沒有火衝可用,可以在跑路過程中進行刷cd的操作補足衝能
大祕境中aoe的細節
在無高壓怪的情況,aoe循環中的火衝不一定非要給到血量最多的怪,火衝主目標儘量打到下血最快的怪身上,這樣可以儘量保證在你aoe爆發結束後有目標進入斬殺,直接進入灼燒火衝烈焰風暴的循環 不過記得分析下情況,如果怪的血量很少,打下血快的目標直接就打死了那還是換一個打吧其實核心內容是修血保證自己法陣結束後有怪可斬就行
雙目標的斬殺利用
假設a目標進入了斬殺b目標未斬殺,但是b目標為優先擊殺目標或a目標為非壓力目標的情況
對a使用灼燒,切目標為b打出火衝+炎爆如此循環
設置a為焦點並使用焦點灼燒宏可降低操作難度
灼燒火衝炎爆炎爆
這個問題真是從8.0看到現在都有人在問
首先這個操作是靠着幾個遊戲機制才能打的出來
1是延遲容限,具體的可以版內搜索一下,有很詳細的講解。我這裏大概講一下延遲容限就是説你在讀條或gcd結束前按下一個技能,服務器會自動給你修正成連續打出,而減少手速或網絡延遲所帶來的影響
或者説利用延遲容限後兩個技能的銜接時間在服務器上完全為0
2是灼燒命中判定的機制
灼燒雖然為無彈道技能,但實際上他的命中時間服務器會自動延遲
如圖所示在延遲容限下即使你是灼燒讀條結束後再打的炎爆,依然會先出手炎爆再命中灼燒所以括號不會被吞掉
那麼這兩個機制瞭解後
在燃燒中帶着小括號的情況下灼燒火衝炎爆炎爆就是在灼燒中火衝,這樣灼燒結束前身上已經帶有大括號了,這個時候由於延遲容限,在灼燒結束的同時你已經拿炎爆把大括號打出去了,而又因為灼燒的延遲命中此時打完炎爆身上還會因灼燒的暴擊有一個小括號,而等到你的炎爆命中目標後又因為炎爆的暴擊產生了括號形成了大括號,因此又有一個炎爆可用,這就是灼燒火衝炎爆炎爆的基礎原理
用資源表達的話就是 身上有小括號且在燃燒中-灼燒讀條(小括號)-火衝(大括號)-灼燒讀條結束 打出炎爆(無括號)-灼燒命中(小括號)-炎爆命中(大括號)-打出炎爆
aoe場合中的適當“停手”
前面有提到火法的點燃峯值是在爆發剛結束時,而打單體爆發的aoe場合需要等點燃傳染到周圍目標身上
那麼我們需要先了解點燃的傳染機制
我們可以看到技能書中的描述,點燃每2s會擴散到附近另外一名敵人身上
實際上這裏的描述不夠詳細且會讓人產生一些理解偏差
點燃真實的傳染機制是
服務器時間每隔2s會進行一次計算,將此時的點燃擴散到周圍所有敵人身上
重點在於這個服務器時間,和你的戰鬥毫無關係,就比如説你晚上7:30:10s打完的爆發,那麼可能當時剛好是服務器時間的“傳染時間”那麼你打完爆發後0.01s就進行了傳染,也可能此時剛過服務器的“傳染時間”需要等1.99s才會傳染,這個時間只是舉個例子,具體什麼時候傳染是無法監控的,但是我們可以知道把峯值點燃傳染出去需要0-2s的時間
那麼在aoe場合我們剛打完單體爆發為了防止降低點燃質量,可以在爆發結束後打一發龍息術再開始下一個讀條技能(千萬不要用火衝)龍息術不疊加點燃,然後再開始下一個讀條,等下一次傷害命中時早已過了2s,點燃必然已經傳染結束
只有在aoe場合或boss即將死亡而你剛打完爆發的情況需要做這一操作
再來講下點燃傳染的另一個機制——“由高傳低”
也就是説點燃只會從高點燃目標傳染到低點燃的目標身上
這裏的高點燃與低點燃指的是“點燃池”傷害而非點燃秒傷
所以在峯值傳染後繼續對本體打技能會提高“點燃池”的總傷而降低點燃的秒傷,且會繼續傳染
但是若停手過久,對於本體傷害的缺失依然會極大損失dps
只有在小怪數量極多且存活時間極短的情況可以選擇停手到小怪死亡,當前版本幾乎沒有這樣的場合
所以大多數情況下只要你的峯值點燃已經傳染完畢,就不用擔心打技能稀釋點燃的問題,放心正常輸出即可
實戰中爆發期間的技能規避技巧
很多人不喜歡法陣這個技能,都覺得這個技能“畫地為牢”爆發站樁十分僵硬,但實際上並不是這樣
首先呢火法爆發期間除去花費1個gcd來讀條法陣以外,所有技能均為瞬發
其次呢法陣的生效半徑為8碼而非動畫所顯示的大小(大概只有5碼)
也就是説你人站出圈外一些也是有法陣增益的
換句話説你在一個直徑16碼的圓中可隨意移動還躲不開技能嗎?
所以養成一個習慣 在釋放法陣後主動利用瞬發技能移動到法陣生效範圍的邊緣進行輸出 大多數點名技能會生成在你的腳下,如果你站在法陣的邊緣,法陣內依然有很大的空間供你移動來規避傷害且不損失dps
建議使用插件監視一下自己身上的法陣buff,這樣就能找到法陣的真實生效範圍,熟練後基本是爆發往後挪幾步站在生效邊緣輸出可以更方便的規避技能
裝備差怎麼辦
其實大多數覺得自己打不高是因為裝備不行的情況都是技師本身的問題
這也是為什麼我前面通篇都在講該怎麼怎麼打而沒講裝備
前面有提到不用過於糾結綠字
現在再來算一下對於火法提升極大的超線程護腕究竟能有多少提升
一個超線程護腕所帶來的收益是多了3發火沖和1發炎爆術以及這部分傷害所帶來的點燃,為什麼多了3發火衝卻只多了一發炎爆,因為在無護腕的手法中需要打2個灼燒火衝炎爆炎爆,這裏括號是拿灼燒補上的。三發火衝及一發炎爆以我當前的面板總共是15w左右的傷害,目前我爆發中的精通面板為53,算上炎爆造成雙倍點燃,總共有大概11w的點燃,也就是説多了26w左右的爆發內傷害
而超線程護腕在平穩期的收益比別的護腕要低,因為少綠字
以5分鐘的戰鬥為例,沒有護腕總共少了78w的爆發總傷,由於超線程護腕的低裝等及綠字缺失,最後總傷害的差距還會更小
而5分鐘的戰鬥按4w秒傷算都打了1200w的總傷
當你覺得自己是因為裝備差而打不高的時候,真的是隻差這點傷害嗎?
真的是沒有“超線程護腕”火法就不能玩了嗎?
從來都不是
裝備不是阻擋你成為法神的絆腳石,心態才是
火法的一些判定機制
智力/爆擊/全能/法陣增益為出手判定,也就是技能出手時就結算這些增益
精通為命中判定,也就是當技能打到目標時結算你此時的精通來造成點燃傷害
熾熱連擊保護機制
若在0.5s內先後命中的兩個技能,無論先後順序只要爆擊便產生括號
這是一個專門的機制防止你吞括號,基礎的1+1手法也正是利用了這個機制最大化全程括號數量
雙主動飾品
首先要知道雙主動飾品指的是艾薩拉的能量之泉和xx角鬥士的徽章(注意是徽章,常駐全能使用加智力的那個,不要看錯了下面均管他叫pvp飾品)如果實在沒有的話,能量泉加柳枝也湊合能用
火法為什麼可以用雙主動飾品的打法?
艾薩拉能量泉持續時間30s,pvp飾品持續時間15s
而遊戲機制是兩個主動飾品有20s的使用間隔
艾薩拉飾品從引導開始就在轉這20s的使用間隔了,也就是説在引導完16s後pvp飾品可用,此時使用pvp飾品就可以在後面的15s覆蓋兩個主動飾品的智力加成,在此期間開啟燃燒爆發可以最大化爆發傷害
雙主動飾品的優勢是什麼?
雙主動飾品捨棄了被動飾品的全程傷害,轉而將飾品帶來的所有增益全部壓所在你的爆發裏,這就意味着嗜血,藥水,易傷,add場合的dps會再一次被放大
也正是因為如此,雙主動期間的觸發對於dps的影響也會變大,容錯率也進一步降低
wcl榜上茫茫多的雙主動飾品帶法就可以看得出這一打法的兇悍之處
如何使用雙主動飾品?
在可以起手爆發的場合,雙主動飾品需要倒數20s開怪(需要團長配合)倒數16s時引導艾薩拉飾品-開怪前偷藥-嗜血-夢境火衝開始常規爆發即可,在下一個爆發依然重複此操作,提前16s引導,然後再進行爆發
這裏解釋一下為什麼是16s,實際上不用卡的那麼死,在引導艾薩拉後20s,pvp飾品就會轉好,而你的燃燒只打10s,足夠在智力覆蓋的階段打完爆發,我們開啟爆發 清醒火衝-灼燒火衝-法陣-流星後才開始使用pvp飾品,也就是説在開怪後4個gcd才用得到pvp飾品,所以我們留下4s的餘量,選擇在倒數16s時開始引導艾薩拉飾品
在起手無法爆發的場合,雙主動飾品不需要調整開怪時間,而是自己推遲爆發開啟的時間(如m奧戈佐亞)
倒數5s引導艾薩拉飾品-偷藥-放下第一個法陣-法陣中打出2發火衝,不要多打-在pvp飾品剩餘4s冷卻時開啟夢境火衝常規爆發,下個爆發依然重複此操作
這種打法最大的劣勢就是為了保證爆發前有3c火衝而不能隨意使用火衝,導致了第一個法陣的質量極低,很可能只有一發炎爆術剩下全在讀火球。這種打法第一個法陣可以完整吃到艾薩拉飾品的智力加成,起手爆發的打法二法陣可以吃到一部分雙智力加成,具體差距不是十分的大
在起手可爆發的情況推薦第一種打法,但是需要和團長溝通
在起手無法爆發的情況建議還是選擇第二種打法,畢竟還存在偷藥buff的問題
在對於火法已經可以熟練掌握的情況下再推薦使用雙主動飾品的打法,如果不熟練的話很可能雙主動打出來的dps會更低
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