OW1。34英雄改動,守望先鋒1。34版本英雄改動
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OW守望先鋒在今天3月20日更新的1.34版本之中,包括了新英雄巴蒂斯特的登場。同時對於老英雄們也有着一大批的調整,下面就一起來看看守望先鋒1.34版本英雄改動解讀吧。
版本亮點
新英雄:巴蒂斯特(支援)
巴蒂斯特是一名久經沙場的戰地醫療兵,他配備了一系列實驗性設備和武器,能在保障隊友存活的同時消滅敵人。巴蒂斯特的“生化榴彈槍”可以三發連射,有着較高的精準度,後坐力也容易控制,可以輸出大量傷害。他的輔助攻擊模式會發射榴彈,治療着彈點周圍的盟友。施放“癒合衝擊”時,巴蒂斯特啟動強大的脈衝裝置,為自己和附近的盟友提供持續治療。在身臨險境時,巴蒂斯特可以投出“維生力場”,防止隊友死亡。巴蒂斯特可以憑藉“動力戰靴”在戰場中穿梭,跳過其他人難以跨越的障礙物並拉開距離。巴蒂斯特能部署他的終極技能“增幅矩陣”,友方的射彈穿過矩陣後傷害和治療效果翻倍。
綜合更新
護甲
設計師觀點: 持續性傷害效果(如“黑百合”的“劇毒詭雷”)和光束類武器(如“秩序之光”的“光子發射器”)對護甲造成的傷害此前差異較大。現在它們會具有一致性,也易於預判。
光束類傷害對護甲造成的傷害現在變為降低20%
美:主要攻擊模式
莫伊拉:輔助攻擊模式、“聚合射線”
“秩序之光”:主要攻擊模式、“哨戒炮”
温斯頓:主要攻擊模式
查莉婭:主要攻擊模式
持續性傷害效果不會受到護甲減免
安娜:主要攻擊模式
艾什:“延時雷管”
半藏:“竜”
美:“暴雪”
莫伊拉:“生化之球”
“黑百合”:“劇毒詭雷”
查莉婭:“重力噴湧”
增傷效果
設計師觀點: 此前,當英雄命中目標時處於增傷狀態時,增傷效果才會生效。現在,當射彈被髮射時,增傷效果會作用於該射彈。這意味着射彈命中敵人時,造成傷害的英雄無需處於增傷狀態,也能獲得增傷效果。
現在會在射彈被髮射時計算增傷效果,而非命中目標時
擊退
設計師觀點: 敵人被擊退效果命中時的移動狀態對擊退效果的影響減小了。現在不會隨機出現短距離和長距離的擊退情況,擊退效果現在更為統一,並與擊退時敵人的移動狀態無關。現在飛行英雄(例如“女武神”狀態下的“天使”和使用“推進器”的)也能被正確地擊退,這樣能夠塑造更為流暢而真實的遊戲體驗。
擊退距離現在更為一致
現在飛行中的英雄也可以被擊退並減速
音效
設計師觀點: 隨着巴蒂斯特的加入,我們希望確保無論你們使用哪位英雄,都能明白自己的攻擊是否得到了強化或者抵消。
當你在增傷狀態下命中目標時,會播放全新的音效
當你命中目標但未造成傷害時,會播放全新的音效
英雄更新
安娜
設計師觀點: “納米激素”提供的立即治療效果使玩家可以生存地更久,也讓安娜的終極技能更有價值。但是它在治療高生命值英雄時效果過於強大。
納米激素
治療量從300降低至250
“末日鐵拳”
設計師觀點: 縮短“末日鐵拳”的技能冷卻時間有助於提高他的強度,讓他的遊戲體驗更為流暢。
上勾重拳
冷卻時間從7秒縮短至6秒
裂地重拳
冷卻時間從7秒縮短至6秒
半藏
設計師觀點: 由於部分地圖的建築環境較為稠密,“音”在部分區域中有時起不到作用。提高“音”的探測範圍可以使其更為有效。
音
探測範圍從7米增加至9米
“狂鼠”
設計師觀點: “狂鼠”是遊戲中最強力的破盾和反重裝英雄之一,此次改動將進一步強化他的定位。“榴彈發射器”的爆炸傷害保持不變,依然是80。現在榴彈直接命中的傷害從120增加至130。而因為我們提高了“榴彈發射器”的傷害輸出,所以“狂鼠”終極技能的充能速度會變得過快。為了平衡這次改動中對他輸出能力的提高,我們降低了他終極技能的充能速度。
榴彈發射器
命中傷害從40增加至50
炸彈輪胎
充能速度降低10%
盧西奧
設計師觀點: 盧西奧“音波”產生的擊退效果在某些場景下能將敵人推下地形並消滅。因此應當被視作攻擊助攻。盧西奧給隊友加速的技能過於強大,尤其是體現在生命值較高、射程較短的英雄身上。我們降低了盧西奧的“加速”效果的整體強度,但是提高了他在使用“滑牆”時的移動速度加成,因此並未大幅影響他本身的機動力。
強音
加速的強化效果從70%降低至50%
切歌
加速的效果從30%降低至20%
音速擴音器
“音波”現在算作攻擊助攻
滑牆
移動速度加成從20%提高至40%
麥克雷
設計師觀點: 在削弱了全部英雄的護甲效果後,連射不應再造成過高的傷害。提高“神射手”鎖定目標後的傷害有助於對抗高生命值的靜止目標(例如屏障)和生命值超過250的英雄。其對於250生命值以下英雄的威脅程度不變。
連射
傷害從55降低至50
神射手
鎖定目標1.5秒後,每秒傷害增量從275提高至550
美
設計師觀點: 提高美的主要攻擊模式傷害使她的“冰凍”加“冰錐”的連招更為強大。“冰牆”現在更容易摧毀,這意味着現在玩家不再需要苦等冰牆消失,並可以採取更多的反制手段。
冰霜衝擊槍
主要攻擊模式傷害從2.25提高至2.75(每秒傷害從45提高至55)
冰牆
生命值從500降低至400
莫伊拉
設計師觀點: 這些微小的改動可以使莫伊拉的“生化之觸”的被動治療效果更有效地治療隊友。
生化之觸
治療持續時間從3秒延長至4秒
總治療量從50增加至65
奧麗莎
設計師觀點: 作為防禦型重裝英雄,奧麗莎難以和團隊協同推進。提高奧麗莎在射擊時的移動速度能使它更輕鬆地向敵方隊伍施壓,還能積極主動地使用屏障技能。
聚變驅動器
射擊時的移動速度懲罰從50%降低至30%
“法老之鷹”
設計師觀點: 此次改動提高了“火箭發射器”的最低傷害。使其恢復到了平衡直接命中和爆炸傷害補丁之前的強度。
火箭發射器
最低爆炸傷害從16.25提高至20
“死神”
設計師觀點: 最近的改動讓“死神”在造成傷害並回復生命效果過於強大了,有時會讓對手覺得無法阻擋“死神”。
收割
造成傷害回覆生命的比例由50%降低至40%
“士兵:76”
設計師觀點: 此次改動使“士兵:76”消滅敵方英雄所需的射擊次數減少了1次。縮短“疾跑”和射擊之間的間隔能讓該技能更為流暢和迅速。“戰術目鏡”可以瞄準“狂鼠”的“炸彈輪胎”和巴蒂斯特的“維生力場”無人機是一項優化改動,因為這些都是關鍵目標。
重型脈衝步槍
傷害從19提高至20
疾跑
使用“疾跑”後的射擊延遲從0.5秒縮短至0.3秒
戰術目鏡
可以以“炸彈輪胎”和“維生力場”為目標
“黑影”
設計師觀點: “黑客入侵”的冷卻時間導致入侵急救包的效果遠不如入侵玩家。這一改動能使入侵急救包和玩家的價值相當。
黑客入侵
入侵急救包時冷卻時間減半
更改了視覺效果,更加明確地標示出已被入侵的目標
“秩序之光”
設計師觀點: 這樣“秩序之光”就能用“光子發射器”持續造成最大的傷害輸出。
光子發射器
主要攻擊模式傷害累計速度提高20%
託比昂
設計師觀點: 託比昂的生存能力略微欠缺,所以我們將“熱力過載”技能的部分效果融入了基礎生命值中。
綜合
基礎生命值提高50護甲(最大生命值為250)
熱力過載
獲得的護甲從150減少至100
“黑百合”
設計師觀點: “紅外偵測”原本沒有任何破解方法,現在“黑百合”陣亡時效果就會結束。為了平衡使用風險,“紅外偵測”現在會使“黑百合”的隊伍看到敵方生命條。
紅外偵測
顯示敵方生命條
現在死亡後效果結束
“破壞球”
設計師觀點: 這能使“感應護盾”更有力地保證“破壞球”的生存,因為被迫離開“動力鐵球”模式會使該英雄暴露在火力之下。
感應護盾
不再取消“動力鐵球”模式
查莉婭
設計師觀點: 查莉婭在高能的情況下會大幅提高傷害,並且還會提高“粒子炮”的光束寬度和爆炸範圍。這使得查莉婭會造成過高的傷害,並且讓對手幾乎無法規避“粒子炮”輔助攻擊模式的爆炸。此次改動之後查莉婭仍然可以造成大量的傷害,但是要打出傷害的難度更高了。
粒子炮
所有能量等級下輔助攻擊模式的爆炸範圍均變為2米
禪雅塔
設計師觀點: 禪雅塔的“亂”讓他在團隊中的位置幾乎無法替代。我們降低了禪雅塔對團隊的影響,但是提高了“滅”的傷害來彌補“亂”效果的降低。
滅
傷害從46提高至48
亂
傷害提高效果從30%降低至25%
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