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怎麼用雙槍,槍神紀雙槍怎麼用

槍神紀是天美工作室研發的一款非常火爆的槍戰動作類網遊,遊戲的玩法非常酷炫又充滿新意,是不可多得的優秀國產作品,遊戲內的要素非常眾多,新入門的玩家都不瞭解,下面就為大家帶來一篇最新攻略吧。

《槍神紀》雙槍用法攻略

槍神紀中的雙槍其實就是猴子,猴子就是喜歡到處跑,機動性能特別的好,跑得好的猴子是猴子,不會跑和跳的猴子就是雕像了。

槍神紀雙槍怎麼用 怎麼用雙槍

第一:我們都知道槍神紀的職業技能有些是可以進行組合的,但是雙槍的技能組合是比較難的。

第二:雙槍適合全模式,但每個模式都有他的玩法,不同的模式中玩法都是有區別的,可能你一個模式玩的非常的好,在其他模式中就會不習慣。

第三:雙槍講究技能的運用和精力的分配,亂用技能是沒有啥用的。

第四:玩雙槍就像玩狙擊,你手不快不行啊!很多人都説我玩雙槍怎麼老是轉不過來啊!這裏有兩個問題,要麼你的鼠標靈敏度沒調到最適合你的度數,要麼就是你手的確轉不快,簡稱手殘。

雙槍的職業技能

雙跳

不要以為雙跳是最簡單的,其實往往最微小的世界中卻能見到大真理。雙跳運用到躲閃、到達目的地、迷惑對方、技能的組合等等,從躲閃依次説起,雙槍對於地形是很有講究的,在複雜的地形中,既想面對敵人兇猛的火力,又想逃之夭夭的話,閃避技能不一定合適,可以利用雙跳和複雜的地形來達到。

目的地,所謂的目的地,就是可以使用雙跳就到達的地方,雙跳有個特點,就是能任意的跳,什麼叫任意,就是第二跳可以前後左右四面八方的跳,這個就不多説了。迷惑對方,怎麼迷惑?就像足球運動員常常運用到的假動作,舉個例子,比如在暮光模式中,你在斷台的邊緣,吸血鬼衝了過來,你往外跳,吸血鬼大部分也會跟着你跳(這是一起殉情還是幹嘛的?),這時候你在往原來的地方跳,吸血鬼不可能開第三方軟件吧?這就達到了迷惑對方的目的,可能有人問了,你説暮光,我們玩槍戰的咋辦?在激烈的槍戰中,雙槍也是可以起到迷惑對方的作用的,在爆破中舉個例子,雙槍被追殺,前面是類似懸崖的地點(這又搞到啥地方了?雙槍這麼想不開啊?),索性説成懸崖得了,在懸崖的邊邊有塊石頭,石頭的邊邊可以站人,你先往懸崖前面跳,追殺你的人以為你跳下去了,這時候你再利用雙跳可以任意跳的原理往石頭邊邊的位置跳過去,就這樣隱藏着(如果對方是榴彈當我沒説~~),如果追殺你的人數不是很多,你可以等他跳崖的時候斃他菊花,如果對方是抱團的話,你等他們都跳崖了你在回頭逃吧!(跳崖了~)。

技能的組合,雙槍的技能組合有跳、雙跳+走牆(跳) 閃避+走牆(跳),這是連貫的,不連貫的我就不説了 。

走牆

走牆是很多新手玩家遇到的一道坎,很多人問我怎麼走牆,怎麼走牆跳,走牆怎麼走得順心順意。先説明走牆的步驟:跑動貼近牆面,按住W時點空格,重點來了!!很多人在走牆的過程中會掉落,3個原因,要麼是走牆走到極限了,要麼就是撞到物體了,不然就是你走牆過程中操作不當,前2個不是什麼大問題,重要的是後者,現在我來講解怎麼走牆走的順心如意。走牆的按鍵是W+空格,這裏有個誤區,不知道是官方説的不清楚還是玩家的理解錯誤,很多新手玩家在按了W+空格走上牆後,依舊按住空格不放,以為不按空格就會掉下來,這是錯誤的,第一,你按住空格不放影響了以後的技能組合,第二,你按住空格不放走牆其實是很容易掉下來的,至於怎麼掉下來,就看你空格是怎麼按得了,解決這類問題的根本就是玩家在按W+空格走上牆後,鬆開空格鍵,雙槍是不會掉落的,前提是玩家要按住W鍵不放。

走牆的過程中分為3部分,視野的轉動、射擊、跳。視野的轉動,這是難倒萬千新手玩家的一道坎,重點來了!在進行走牆的過程中,你的視野是可以360°隨便轉的,就算你走牆的方向是左邊,但你可以把視野轉到身後去,雙槍依舊不會掉落,轉到四面八方都沒問題的。

射擊

雙槍可以再移動中射擊,無論是怎樣的移動,都能射擊,走牆、雙跳、閃避都能射擊,提醒下,直走牆射擊雙槍會掉落。

走牆跳

走牆跳也是萬千新手玩家蛋疼的問題。走牆跳最重要的就是視野和手快(手遲鈍的我也沒法子了),這個走牆跳的跳妙處就妙在可以180°的範圍內隨意的跳,無論你是前跳、後跳、上跳。下跳、左跳、右跳都不成問題,提醒:左跳和右跳是看你是左側走牆還是右側走牆了,不然你右側走牆你來個右跳豈不是笑話?後跳,後跳怎麼跳啊!後跳,所謂的後,其實就是你走牆的時候把視野轉到身後去,就能後跳啦!走牆跳有超長距離的跨越,你要跳的高,就把視野向上抬(你如果要跳很高的地方就把視野抬到最高),你要跳的遠,拋物線不用我多説吧?(你要跳的遠的話,視野大概是75°左右或更高點)。

閃避

閃避大家都知道可以用來躲避敵人的鎖定和快速逃脱或佔領場地和對走牆的組合,但你們注意到沒有?雙槍的閃避可以秒殺對方,雙槍在閃避的過程中是可以射擊的,雙槍射擊頭部的話會造成巨大的傷害,聰明人大概想到我要説什麼了吧?你想想,刀鋒可以給對方來個菊花,當然,是背面給他菊花,我説雙槍可以給對方正面怎麼死的都不知道的大菊花,你信不?舉個例子,在槍神紀爆破第一張圖的B洞中,你是守方,你蹲在B洞的出口,槍神紀是第三方人稱,你躲在牆邊然後視野看着B洞出來的敵人,如果敵人的職業不是大叔,你左(右)閃避的過程中往頭部射擊,如果擊中,他的菊花我收了,如果沒擊中,要麼他殘血然後你上去收了,要麼你的情況不利,他追你,前提,你都閃避過來了,他怎麼追你?你閃避陰人不成功後可以選擇逃,雙槍逃不了我是絕對不信的。閃避的過程中想要瞄準頭部是有難度的,小貓我也練了蠻久的,經常跟人機玩,大家覺得這個方法對你有用的話不妨試試。

千萬不要用閃避衝向敵人推裏,你這樣必死無疑,什麼叫閃避?閃避就是閃人和躲避,你説你明明是用右手寫字,現在反而用左手寫字,豈不是寫的非常差?一個道理,要懂得運用,如果對方不是抱團,是1人至3人的話,可以搞突襲。

閃避可以和走牆連在一起,前提你必須按住W不放,步驟是W+SHIFT(閃避)加空格(走牆),我不知道是心理作用還是實際就這樣,感覺閃避走牆的走牆速度稍快

走牆轉角跳

什麼是走牆轉角跳?轉角也就是90°,打個比方,雙槍在牆上走動時,你想右拐彎,而卻這個彎還是90°的 ,我在上面説到了,你右走牆想右跳是不可能的,當然,除非你想走牆轉角跳,很多人走牆轉角跳都搞不懂到底怎麼跳,因為很多人都沒有把握好距離和視野的角度,往往導致右走牆右跳撞牆。現在我告訴大家一個方法,如果你要走牆轉角跳,在走牆的過程中看人物的上半身離開牆面了時候(就是雙槍走到牆的邊緣了),記住,是人物上半身離開牆的邊緣,這時候立馬把視野轉到面對牆,記住,是視野面對牆抬高跳,舉個例子,你右走牆,你往右邊轉視野,是不是隻能轉到面對牆的視野?因為走牆只能轉180°,走牆轉角跳的距離和視野的角度和跳的時機把握好了話,你就成功了。走牆轉角跳運用到很多地方,比如你在走牆的過程中,你前面有敵人,不可能還跳過去吧?這時候你可以利用到走牆轉角跳以便轉移。

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