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季前賽輔助裝備改動,lol遊戲總監分享

LOL英雄聯盟隨着各大賽區的夏季賽開賽,設計師們也努力為了新賽季創造新的玩法,就在近日,遊戲設計總監Meddler又為我們帶來了對於遊戲玩法的一些感想,具體是怎樣的呢?讓我們一起來看看吧!

lol遊戲總監分享 季前賽輔助裝備改動

扎克回調的一些改進

今天打算稍微談一下最近經常被大家提到的各種問題。首先是扎克的回調。除了在9.12對他做一些直接的增強之外,我們還打算讓他獲得一些之前與老版大招共同配合的東西。這包括每次大招彈跳都會濺射泡泡。另外,還打算把之前他使用大招時的一些語音添加回來,不過具體的時間還不能確定。

慎的Q和叢刃

一般來説我不會專門去關注某一個bug(要説都是我一般也不太清楚某個bug是不是準備好修復了)。不過關於這個問題確實想要跟進一下。我們已經對慎進行了修復,他從9.12起Q技能的強化普攻不再會觸發叢刃效果了。

讀取界面聊天

我們今年早些時候對讀取界面做改動的時候曾經提到過這個問題,但是在那之後還沒有討論過。簡單來説我們目前決定不優先製作這個功能。這是我們以後依然打算做的,但我們得出的結論是客户端和界面的設計師最好把時間放在其他的地方上。近期應該可以和大家聊一下我們選擇優先製作的內容(因為我發現這樣的決定如果不説換來了什麼東西是很難以判斷它究竟如何的)。

輔助裝備改動

同樣的,之前一段時間我們曾經對輔助裝備進行改動,解決了它們在其他位置上使用存在的一些問題。我們當時的目標是接下來還會有更多的改動,為這些裝備總體上尋求更長期的改善。這些製作目前看起來很有希望,我們目前打算在季前賽推出這些改動。

召喚師峽谷之外的遊戲模式

最近終於看到有些玩家呼籲關於召喚師峽谷以外的遊戲模式了,特別是極限閃擊、無限亂鬥、大亂鬥和扭曲叢林。下個月我們應該會和大家分享一些具體的信息,關於我們會如何處理這些模式,包括接下來那些非永久性的遊戲模式什麼時候會推出。

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