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9。2版本婕拉怎麼玩,LOL9。2版本虛弱婕拉怎麼玩

婕拉是在下路的輔助中非常強勢可怕的輔助英雄,他能為團隊提供非常強大的控制能力與傷害能力,如果發育良好,甚至可以單殺對面的AD英雄,是非常強力的輔助,下面就一起來看看最新的9.2版本虛弱婕拉詳細攻略。

《LOL》9.2版本虛弱婕拉詳細攻略

在最近的版本中,婕拉輔助非常強勢,雖然在職業賽場很少看到,但路人局絕對是一個上分神器,尤其低端局對手沒有什麼走位,婕拉很容易在對線期間打出優勢。婕拉很容易在對線期間滾起雪球,自己發育起來能夠作為一個carry點,她的輸出控制能力都不錯。而婕拉的超高勝率是建立在7.5%的登場率情況下,足以説明這英雄契合版本。

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LOL9.2版本虛弱婕拉怎麼玩-9.2版本婕拉怎麼玩 第2張

在1月24日國服更新的9.2版本中,婕拉的法力值回覆從每5秒回15點變成了回13點,並沒有砍傷害或者技能冷卻。老實説,這個改動不痛不癢,婕拉依然是線霸級別的英雄,即使搭配薇恩這些前期較為弱勢的英雄,也能夠取得對線主動權。拿到一血塔後配合隊友迅速轉線,婕拉是很容易帶動遊戲節奏,只要你一套技能打殘和控住敵人,隊友總能打出收割效果。

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因此,隨着S9賽季即將開啟,婕拉仍然是新版本的上分好選擇,她沒有因為小幅削弱而導致強度下滑。在這個強調對線和拿鍍層的版本中,婕拉絕對是T1級別的輔助英雄,而且中低端局很少會有對手禁掉這個英雄。

9.2版本的婕拉新打法

婕拉是一個脆皮輔助英雄,血量和抗性較低,而且沒有位移能力,所以需要注意自己的走位。如果自己在前兩樓,就選擇禁布里茨,即使你走位很好,但一直分心注意布里茨的鈎子,會讓你對線期間無法打出太強的壓制效果,先手婕拉很容易被康特。如果是後兩樓,就選擇禁盧錫安,盧錫安比較靈活,婕拉對線期間不好對抗他,而且很容易被對手反打一套,出了破敗後不太怕消耗。婕拉如果手速夠快的話,在錘石出鈎子的時候EW放出植物,其實是不太怕錘石,而且錘石的身板也很脆,熬不住婕拉的消耗。

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而9.2版本削弱了法力回覆,還有引燃的傷害能力,個人認為婕拉可以改變一下打法。在新版本中,我選擇帶虛弱和黑暗收割。法力回覆的削弱,讓婕拉在對線期間無法肆意使用技能,基本上都是等有工資裝層數和對手走位靠前,才上去打一套但絕不戀戰,平時就依仗普攻距離的優勢欺負一下近戰輔助英雄。因此,帶黑暗收割是一個不錯的選擇,前期耗掉對手的血瓶後,對線期間能摸到兩三層就非常不錯了,記得猥瑣消耗不要上頭追擊。

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對手看到婕拉也不會打得太過激進,而且有時候ADC不會跟上的話,婕拉無論帶電刑或者彗星,一套打殘都無法單殺,尤其現在引燃的傷害降低了。而黑暗收割成長起來的傷害還是非常可觀的,這局的黑暗收割差不多打了2500傷害,如果你的婕拉頻繁參戰,黑暗收割的成長速度就會很快。而虛弱是被低估的保命神器,既然我們是打一套就邊緣OB的英雄,虛弱能夠讓婕拉有機會走位,和拖到下一套技能,畢竟,後期黑暗收割的傷害可以彌補不帶引燃的問題,活着的婕拉才有輸出。

S9出裝思路

婕拉的出門裝選擇竊法之刃和兩個血瓶,基本上沒有其他的選擇。第一次回家升級工資裝,然後補真眼,有多餘的錢買草鞋或者複用型藥水。順風局的鞋子選擇法穿鞋,加強自己的傷害;逆風局選擇冷卻鞋,多放技能打控制;如果你喜歡遊走的話,也可以出五速鞋,鞋子根據自己的風格來選擇最合適的。輔助裝一般都是最後才升級,婕拉非常吃裝備的特效。

9.2版本湮滅寶珠的價格增加和法強降低,不再適合作為婕拉的第一個大件,除非對手是吸血鬼或者星媽這種陣容。在冰杖和麪具之間,我優先選擇冰杖來加強婕拉的消耗和留人能力,畢竟我們是黑暗收割打法,上去一套打出符文特效就跑。冰杖之後選擇面具還是莫雷洛寶典就看情況,但如果出了冰杖和麪具,後面就選擇出虛空之杖堆百分比穿透了,畢竟輔助英雄的裝備格子有限,而由於我們是持續作戰和帶了黑暗收割,對帽子的依賴並不高。

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黑暗收割符文內置刷新機制,因此,這種打法的婕拉不要抱着閃現一套留人開完大就可以去死的心態,而是像玩拉克絲一樣,儘量猥瑣地生存到最後。婕拉本身是一個持續作戰能力很強的英雄,而且團戰中多攢幾層黑暗收割就很賺,該賣隊友的時候就賣,婕拉能夠作為團戰後守塔和清線的主力。所以,女妖面紗是一個不錯的選擇,防止你直接被秒殺,有物理刺客就換中婭沙漏。

S9技能加點

出門的時候不要學技能,打野下路開野就提前在buff附近用被動種下種子,如果對手前來反野可以考慮學E技能,正常開局則是學Q技能。一級上線時不要盲目丟技能,如果對手洛或者蕾歐娜學了突進技能,自己可以先普攻騙對手上前,然後再丟技能反打。二級的話,我一般學W技能,婕拉從二級開始就是強勢期了,QW連招很容易打掉對手的血,和觸發竊法之刃的特效賺錢。有些玩家喜歡學E技能,但除非對手也是打架英雄或者打野來gank,否則我都是學W技能。

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三級時學滿三種技能無爭議,之後婕拉就要利用好自己的被動種子,還有看好法力值尋找消耗的機會了。一個只會無腦放技能消耗的婕拉不是好輔助,要多用普攻消耗敵人,而且也不要總是先手交E技能,留來打反手更加實用,因為先手E常常容易被躲。優先加滿Q技能可以提高傷害和減少冷卻時間,也讓你更容易打出黑暗收割的特效,之後選擇副E技能,加強你的控制效果。不過,有時候看對局形勢,隊伍需要你儘快參團的話,可以在三級Q後就要考慮主E技能了。

婕拉的技能是有彈道速度的,因此,可以在Q或者E後再接W技能,依然可以生成植物。婕拉對線期間主要是靠QW的組合消耗敵人,即使你的Q技能空了,也可以讓植物自動攻擊敵人,婕拉要利用好草叢卡視野和躲避小兵仇恨。如果對手沒有是什麼位的話,可以QWW或者EWW連招,快速生成多種植物,增加你的傷害能力。由於婕拉的法力回血削弱了,而且前期法力流繫帶沒有疊滿時,一般情況下是不會主動交太多技能消耗輔助。

而婕拉的完整連招是QWEW,對手一般會先交技能躲避Q技能,那麼你的E技能就很容易命中了,兩種植物一起攻擊效率更高。如果對手是沒有位移能力的英雄,那就是可以EWQW,不過在確保E技能命中之前,不要輕易交出QW,這樣非常耗藍而且會讓你沒有反打能力。婕拉是六級後擊殺能力很強的輔助英雄,如果QW連招中了,就果然接上EWR,對手很容易吃到完整的傷害,你能夠輕易打出黑暗收割特效。在有了冰杖後,Q中接E的命中率很高,R技能也是婕拉的重要自保手段,可以分割戰場讓對手無法接近你。

S9符文搭配

婕拉的基石符文無非是電刑、彗星或者黑暗收割,當然,遇到蕾歐娜或者洛這種強開輔助英雄時,你也可以主E帶餘震。在新版本中我更喜歡黑暗收割,婕拉自身疊層數的速度很快,而且中後期彌補了輔助婕拉的傷害能力。婕拉對線期間主動消耗敵人時,難免會吃到一些小兵的仇恨,血之滋味可以加強回覆能力,惡意中傷在削弱後可以不帶了。眼球收集器可以提供更高的法強,但如果你想加強視野控制,也可以選擇殭屍守衞。

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如果你是喜歡跑圖支援的輔助英雄,可以出五速鞋,但我的婕拉更多是陪同着C位一起推塔、或者陪着打野入侵野區,所以貪慾獵手的回覆效果更好一些,配合黑暗收割也能夠加強持續作戰能力。副系就見仁見智,之前是選擇啟迪系的,但法力回覆能力削弱後就基本上要必點法力流繫帶了,加強婕拉的回藍效果,絕對專注削弱後的收益很低,所以選擇帶上焦灼,小幅加強對線消耗能力。屬性選擇2個適應之力和1個成長生命值,加強自己的前期法強。

婕拉輔助的個人心得

一般情況下,只用QW技能消耗,沒有E技能的婕拉是很脆弱的,交完技能後我一般不貪那下普攻。對手害怕婕拉的羣體消耗,一般是分開站,如果對手的ADC和輔助距離較遠,婕拉可以嘗試勾引對手輔助打一套,然後反手EWQW,對手ADC往往來不及跟上輸出,這波換血的話我們是賺的。婕拉對線期間要多走動,對手會顧忌你的技能而不得不分心,就很容易出現漏刀的情況。

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即使帶了黑暗收割和虛弱,婕拉的一套爆發仍然不容小覷

對手壓塔的話,婕拉可以提前交技能幫忙清線,一般ADC也能夠理解,畢竟這個版本不能輕易掉鍍層。而己方有線權的話,一定要先做好視野再壓線,尤其對手中單消失時。婕拉壓塔的話,不建議交W技能,也會被防禦塔很快打掉,一般是丟Q消耗和留E反打。對手前來gank時,婕拉先QW消耗,對手交位移後你EW後撤,看情況是否交閃現或者大招。婕拉要學會估算自己的傷害,決定是否反打或者直接跑路。如果ADC被打回家的話,婕拉要幫忙守線,對手強行越塔是要付出代價的。

在己方打野前來gank時,婕拉要提前進草,找機會EWR或者直接閃現E。但如果隊友跟不上的話,就不要勉強追了,很多時候婕拉不一定要擊殺敵人,打殘對手後也有推塔和拿龍的機會,婕拉配合隊友的打龍速度還是很快。團戰的時候,婕拉儘量站在ADC旁邊,我們擁有射程優勢,不需要主動上去開敵人,先用植物消耗敵人。婕拉是一個反手和先手更強的英雄,尤其是我們帶了削弱技能,當對手決定強開時,婕拉可以先在身邊放植物,然後用大招分割戰場,然後配合隊友追擊。

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婕拉要多做好野區視野,配合隊友jie找機會蹲人埋伏

婕拉能否打出最強的爆發,主要是看兩方面,你能否用一個技能種出兩株植物,還有大招範圍內是否有植物。而在打龍的時候,婕拉的植物最好分開放,否則被龍的AOE一下子就打掉了。婕拉比其他輔助英雄更強的地方是,她的種子可以作為視野,婕拉要養成用技能和植物探草叢的習慣。植物一般是自動攻擊最近的目標,而當婕拉用普攻或者技能輸出敵人時,植物則是會改變攻擊目標,所以在對拼和團戰時,也要記得多A敵人。

結語

整體來説,婕拉還是一個非常強勢的英雄,她可以將下路變成自己的荊棘花園,不要浪費消耗敵人的機會。但作為一個脆皮輔助,保命是非常重要的事情,尤其我們是黑暗收割和全輸出的打法。當婕拉技能冷卻時,就不要上前去浪了,而是幫隊友墊刀和做視野。如果己方打野強勢的話,在控好下路視野後,婕拉早點帶掃描和打野一起入侵野區,蹲草埋伏敵人可以一套帶走。玩婕拉的另一個好處是,即使你輸了也能夠打出很高的傷害,專注於提高實力和打殘敵人,不要對勝負太過執着。

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