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上單烏鴉玩法一覽,lol上單螃蟹玩法詳談

各位lol的玩家們好呀,今天小編來為大家分析一篇關於上單的英雄的攻略玩法,螃蟹這個冷門的英雄的具體玩法還有一些經驗之談,希望各位小夥伴能夠學習到一點!

lol上單螃蟹玩法詳談 上單烏鴉玩法一覽

有40多場是未改版之前打的,當時勝率也就40%出頭,本賽季打了130場左右,實際勝率應該超過60%了,所以拿出來推薦給大家。

螃蟹這英雄長得太醜,低端局除了我自己還沒見過別人用,絕大多數人對其技能不瞭解,很容易低估傷害,前幾級對線被我壓幾次血就不敢來補兵了,冷門也有冷門的好處不是麼?

一、技能分析:

被動——迴響烈焰:厄加特的普攻和[淨除(W技能)]會週期性地觸發他腿上的烈焰噴射,造成生命值百分比物理傷害。

螃蟹的主要傷害來源,在短期內用多條腿打出被動可以大幅削減敵人的血條,需要一定走位配合;

Q ——腐蝕電荷:發射一個爆炸性的電荷,對敵人造成物理傷害和減速效果,持續1秒。

對線期主要消耗技能,可以觸發彗星/愛麗,追擊時提供減速幫助擊殺;

W ——淨除:在4秒裏,厄加特每秒射擊一個附近的敵人3次,每次射擊物理傷害,並鎖定近期被他的其它技能傷害過的英雄。 他自身還會獲得護盾。

對線期消耗技能之二,護盾是反殺/逃生利器,需要特別注意的是開啟W後螃蟹會減少125移動速度而獲得40%減速抗性,可穿過小兵。在被對面gank減速後開啟W配合E/閃現很多時候能讓你逃出生天。特別要注意的是:開啟W期間:1.受到眩暈後會停止射擊、2.受到致盲(提莫Q)後,射擊目標會全部MISS、3.使用Q、E技能時會短暫停止射擊,待這兩個技能釋放完畢後才會繼續射擊;

E ——鄙棄:厄加特向前衝鋒。如果他捕捉一個敵方英雄,他將會停下並將該英雄拋到他身後,造成物理傷害和0.75秒暈眩效果。非英雄單位會受到相同的傷害並被震開,無法穿過地形。

追擊/逃跑/打斷技能,使用時會有短暫停頓(像是要蓄力一樣)才會衝鋒,距離也不長,需要一定預判,對線期看準時機配合W能和對面做到換血不虧,衝陣以及攔截敵人的重要手段;

R ——超越死亡的恐懼:厄加特發射一個化學鑽頭穿刺命中的第一個敵方英雄。造成物理傷害以及減速效果,持續4秒。如果目標的生命值在被穿刺狀態下跌至25%以下時,厄加特就可以重新施放這個技能,來壓制目標並將其拖過來處決。如果在效果結束時目標的生命值低於25%,那麼會自動觸發處決,處決時會恐懼周圍敵人(類似諾手大招斬殺)

斬殺技能,飛行速度中等,距離很遠釋放會被閃現位移技能躲開,最穩妥的還是近身用,比如E中眩暈時以後直接R,需要注意的是:1.斬殺血量要預判,由於存在持續時間,所以R不單是用作直接斬殺,可以提前打中血量較多的敵人然後在4秒內打低他血量造成處決。不確定因素是4秒內目標可以通過吸血/被加血提高生命值導致斬殺失敗,但是護盾效果是無視的(比如卡爾瑪套個盾仍然被拉回來斬殺)!!!2.觸發了處決效果期間(被鐵鏈拉到自己身邊的動畫播放中),螃蟹被擊殺會導致處決失敗,敵人存活...

二、符文、召喚師技能選擇:

關於主系符文,論壇之前有一些帖子的討論,由於螃蟹攻速偏慢,主要依靠被動輸出,所以精密、主宰系都不適合螃蟹;作為線上要打出壓制效果的一個陷陣戰士,堅決系純肉和啟迪系雜技也有所欠缺,普遍帶法是主巫術繫帶彗星/愛麗,我的打法是線上多用技能消耗,因此帶法力流繫帶、超然和焦灼(保證對線期藍耗、重要的減cd、壓制力)。

副系符文比較見仁見智,我喜歡的是帶版本強勢的骸骨鍍層和復甦之風,配合自身護盾應對對線期各種換血不虧。

召喚師技能是定死的閃現傳送,一般不缺點燃那點傷害,而傳送是回線、支援的利器、

三、裝備推薦

出門裝只推薦腐蝕藥水,集回覆消耗於一體,對線時完美契合技能的護盾和天賦的骸骨鍍層。其實上個版本那兩個使用藥水時增加護甲/魔抗的天賦更好,可惜現在沒了...

螃蟹所有技能均為物理傷害,W射擊吃武器特效,因此雷打不動的大件是黑切,個人絕對是優先燃燒寶石,看對線情況甚至會出完布甲鞋、守望者鎧甲後再做完黑切;順風第二件可以出大冰錘,不過在低分段對線絕大多數都是物理輸出英雄,要想貫徹絕對的對線壓制力我更推薦第二件直接做冰心/藍盾,小優情況下守望者鎧甲一掏出來對線的人毫無還手之力,劣勢情況下(觸手諾手JJ)能幫你猥瑣保命發育。

作為陷陣戰士並且主要傷害來源為被動技能,螃蟹輸出裝只一件黑切足矣,剩下的就是根據局勢出各種物抗、魔抗裝備——護甲鞋/魔抗鞋看陣容,冰心、藍盾、反甲、石像鬼板甲、適應性頭盔、傳送門、號令旗,遇上吸血鬼、諾手、JJ等有回覆手段的優勢對局下可以考慮死刑宣告,平風/劣勢對局下可以優先出荊棘背心。

四、對線經驗:

我個人的白銀之旅只有兩種類型對線:很難打的和基本沒有壓力針對出裝不可能輸的,下面分別談談。

(一)難打甚至幾乎無法對線的就那麼幾個:觸手媽,征服者諾手,鍊金,會玩的JJ和鱷魚...

1. 觸手媽的對線壓制力太強,觸手陣擺開根本消耗不過,缺點就是隻能單帶,打團廢物。鑑於其同樣也是低分段的低登場率,個人應對方式是用技能猥瑣吃兵,別讓打野來幫,1塔丟就丟了,低端局觸手迫於隊友壓力很難堅持單帶破高地的原則,我們團戰見分曉。

2. 諾手之前的幾個版本根本不怕從來不ban,對線四六開他四我六,但是征服者出現後我發覺耗不過了,對線七三開他七我三,鑑於低分段超高選取率,個人應對方式是,打不過就ban掉,不過ban人是不用急,説不定隊友會提前ban諾手,所以我都是等到10秒左右,隊友ban了的話我就按掉什麼VN、託兒所、德萊文這些毒瘤。

3. 鍊金,為數不多的幾把根本耗不過,斷兵毫無辦法,6級以後靈活躲技能加超高雙抗,遇到就當練Q技能命中率了,沒有對策...

4. 會玩的JJ和鱷魚,太靈活,一有失誤被滾起雪球在塔下都苟不住,不過還好“會玩的”也不算很多,真遇到死一次就要千萬注意猥瑣,只用Q吃兵,不出黑切直接布甲鞋冰甲走起,別養出個隊友都處理不了的boss。

(二)對線壓力不大的:低分段常見的德瑪、石頭、猴子、蠻子、武器、瑞文、提莫;少見些的潘森、刀妹、天使、VN、奎因、大頭

總的來説就是注意針對性出裝和對線細節,法力流繫帶和腐蝕藥水支持Q消耗,對靈活的英雄帶愛麗,對笨重的英雄帶彗星;近戰英雄補兵時看準WE,遠程英雄利用草叢或者對面走位失誤、Q減速後WE近身。物理英雄優先護甲鞋,法傷英雄特別提莫大頭這種優先魔抗鞋加幽魂斗篷。單獨提一點,蠻子有大的情況下R斬殺不掉,6級以後對線殘血了看見滿怒開了疾跑上來的蠻子自求多福吧...

對線消耗的小細節就是預判對面走位多用Q消耗,W的盾抵消傷害,換血時記得吃腐蝕藥水,最穩的情況是WE到人以後吃藥,利用眩暈時間繞着目標儘量打出腿的被動,前期被動冷卻太長可以直接跟着人走,W的火力會全部傾瀉到對面英雄身上(由於W會優先選擇中過技能的目標,所以E和Q的命中率很關鍵)。

最後,螃蟹的腿短,技能容易壓線,對線期視野一定要做好,不要捨得不75的真眼,多注意小地圖對面打野的動向,在其他路出現就大膽去騷,看不見人就猥瑣吃經驗

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