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lol2023排位賽第三賽季結束時間,lol2023排位賽第三賽季什麼時候結束

lol2023排位賽第三賽季已經開始一段時間了,很多玩家都已經到達自己實力的頂峯,繼續上分很難,那麼lol2023排位賽第三賽季什麼時候結束?下面就給大家帶來lol2023排位賽第三賽季結束時間。

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lol2023排位賽第三賽季結束時間

關鍵信息

● 當前的排位賽段將延長至1月3日

● 2024年的季前賽玩法改動將於11月20日登陸PBE

● 玩法改動將於2024年1月9日,14.1版本同步上線

● 第1賽段將於1月9日開始

● 第2賽段將於5月開始

● 第3賽段將於9月開始

是什麼促成了這一決定?

為了避免玩家在達到一定水平後失去興趣,因此放棄排位或轉戰小號,我們決定將今年(2023)的賽季劃分為兩個階段,讓玩家在一整年都有更確切的排位目標。年中段位重置過後,與往年相比,今年年中時段有更多的玩家正在衝刺排位賽。我們認為,將賽季延長至十二月,再將整個賽季分為三個長達四個月的賽段,可以更有效地提高玩家的參與率。

比如,一部分玩家只專注於排位賽,對其它模式毫無興趣。那麼將賽季延長兩個月後,他們就可以全年遊玩《英雄聯盟》。對其他人而言,一年內擁有多個賽段也意味着更多的喘息,甚至跳過某一賽段,不必為了休息一段時間而完全犧牲過去整十個月的排位成果。

有了三個排位賽段後,我們就可以在一年當中的三個時間點對核心玩法做出更大的調整,而不影響正在進行的排位賽。我們會在第二賽段開始時發佈一個類似“季中賽”規模的版本更新,解決賽季初的調整所產生的主要問題,並像2022年的耐久度版本一樣,對遊戲的健康度進行更廣泛的改進。由於第三賽段臨近全球總決賽,並且開發團隊的重點也逐步轉向下一年的賽季初大更新,所以第三賽段的調整幅度會相對較小。

這一調整也會讓大家在年初時都站在同一起跑線上。季前賽的其中一個缺點,就是當一月份來臨時,有一部分玩家可能已經掌握了新的局勢,而另一部分玩家卻是第一次體驗這些調整。改為在年初推出更新,大家就能一起研究出新的遊戲環境。(我們發現,參與過完整季前賽的玩家往往對新賽季的到來興趣缺缺,因為這些新內容他們早就上過手了。)

最後,我們相信玩家對這樣的調整應該會非常期待,因為每個賽段你都有機會贏取一款勝利皮膚,也就是説一年有三次機會!

將玩法的調整連同排位賽季一起於年初發布,確保賽季起點成為玩家最期待的環節,也能讓排位賽成為更公平(雖然可能也會更混亂)的競技場。

風險管理

話雖如此,我們非常清楚,在排位賽季之初推出最大規模的玩法調整也會帶來很多風險。在作出這項決定之前,我們已經確認並分析了幾個最大的風險。

排位賽與電競穩定性

其中最明顯的風險就是,我們如何確保排位賽和職業比賽在年初時處於一個正常的狀態。我們將提前(預計是11月20日)在 PBE 上發佈玩法調整,這樣就有時間在正式推出前再進行微調。我們也會在比賽服中發佈玩法調整,讓職業玩家可以在賽季開始前便着手適應新的環境。

從過往經驗來看,在我們不斷穩定遊戲環境的過程中,每年推出的第一個版本通常都會為遊戲帶來很大的波動,因此2024年與往年相比應該不會有太大的不同。等到來年一月份,我們會在14.1版本發佈前進行最後一輪的調整,並根據賽季開始後幾天內的情況迅速推出平衡性更新。之後,我們會持續在14.2和14.3版本中進行規模更大的調整。

迴應反饋意見

一直以來,我們都會根據玩家的反饋意見對遊戲玩法進行調整。由於季前賽的更新將挪到排位賽季初發布(並首先在 PBE 上進行測試),我們想在這裏解釋一下反饋的處理方式,因為在玩法調整正式上線之前,玩家的意見可能無法立即帶來大幅度的變動。

錯誤報告將會是我們最優先處理的反饋。在處理了遊戲錯誤後,我們也會關注一些有關特定互動的反饋。比如裝備效果與特定英雄技能之間的關係,或屬性調整會如何影響比如卡莎這類英雄的進化等。從某種意義上説,這類調整與錯誤修復差不多,可以幫助我們避免濫用或意外交互的發生。

最棘手的反饋,是有關主要功能的主觀性想法。比如玩家是否覺得這個功能好玩、公平、比以前更好,或是否應該存在於《英雄聯盟》中。我們可以通過這類反饋,知道玩法更新推出後我們需要密切關注的內容,但一般不會在 PBE 中進行相關調整。即使我們在 PBE 中收到玩家的強烈反饋,我們還是希望可以先正式推出更新,讓世界各地的玩家有機會體驗。如果反饋意見依舊,我們會在之後的版本中進行調整。

十一月和十二月也要玩的原因

按照慣例,排位賽會在每年的最後兩個月關閉,因此許多玩家都對季前賽的玩法大洗牌抱有很大期待,希望可以在年底體驗到新鮮有趣的內容。由於季前賽的內容將移至年初,我們提供了以下幾個解決方案。

一,當前的排位賽段將延長至一月。二,如果你對爬天梯不感興趣,只想嘗試一些好玩的遊戲,那也沒關係——鬥魂競技場將於十二月重返峽谷!

全年更新次數

我們想重申的是:將排位賽分為三個賽段,以及將季前賽更新整合到一月推出,並不意味着我們會在一年發佈三個季前賽大小的版本更新。我們的目標是,在五月的第2賽段推出一個季中賽規模的版本更新,在九月的第3賽段發佈一個相對較小的版本更新。有了這三個已知的時間段,我們就可以對遊戲進行大規模的修復,解決遊戲健康度問題,玩家也不需要等太久。

移除排位天梯的空窗期

對只打排位的玩家來説,把十一和十二月加入到排位賽的日程表中或許是好消息,但其他人可能會擔心:這樣不就沒有明確的時間段可以暫時停止排位了嗎?我們認為,更頻繁、更短的賽段,可以讓玩家有更多機會停下排位賽,養精蓄鋭後強勢歸來。儘管如此,我們還是會密切觀察當前的延長賽段以及明年的第3賽段,看看實踐中的效果如何。

這是我們有史以來對《英雄聯盟》的年度結構做過最大的改動。我們很期待看到這項調整帶來的好處,但也深知這種程度的改變難免會令人生畏。我們會盡全力確保過渡順利完成,也希望大家和我們一樣期待!

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