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魔獸世界遊戲總監回答玩家不滿,魔獸世界遊戲總監回答問題

魔獸世界8.0開服以來,遊戲裏有各種各樣的問題。從裝備機制,到技能改動,引起了很多玩家的不滿。這次魔獸世界的總監正面回答玩家的問題,一起來看看吧。

《魔獸世界》遊戲總監正面回答玩家對爭霸艾澤拉斯的眾多不滿

回答的問題包括從艾澤裏特裝備到宂長的衝聲望過程,這一次暴雪變得開放起來

自《爭霸艾澤拉斯》正式發售以來,玩家們圍繞着新版本的裝備系統爭論不休,過去幾周來,國外玩家們在知名論壇Reddit上吵得不可開交。而今天,《魔獸世紀》遊戲總監Ion Hazzikostas在Reddit上向玩家們回答了關於這些問題暴雪官方的看法。

魔獸世界遊戲總監回答問題 魔獸世界遊戲總監回答玩家不滿

艾澤裏特裝備:

作為遊戲開發商,如果不知道玩家為什麼討厭“艾澤裏特裝備”這樣的設定無疑是非常失敗的。艾澤裏特裝備是頭部、肩部和胸部盔甲的碎片,同時還具有一個根據玩家的艾澤拉斯項鍊的等級提升而不斷解鎖新技能的技能樹。這條項鍊可以從玩家的各種活動中獲得經驗值。看起來這個設定很“Cool”,但是玩家們在Reddit上主要提出了三大問題:

艾澤裏特裝備的特效或技能通常很無聊,而且沒什麼用;

揭開新特質的所需要的付出和得到的收穫不對等;

因為艾澤拉斯之心的等級不足或者單純是因為一些升級的特質顯得太過“雞肋”或同質化,某些應當升級的裝備卻沒有得到升級。

以上是對玩家們為什麼對艾澤裏特裝備不滿的一個粗略總結,當時玩家們提出希望Ion Hazzikostas迴應他們的不滿。

而作為迴應,Ion Hazzikostas這樣説道:“我們官方也對裝備系統的當前運行方式並不完全滿意,而且大家提出的都是十分有效的問題。我們也認為如果一個玩家看到一個高了30裝等的裝備卻在猶豫不決是否要換上時是一個問題。可能你們會覺得我説的是一個蹩腳的藉口,但是你們所説的上述問題歸納起來只是需要一次調整。”

Ion Hazzikostas繼續補充道:“儘管玩家們目前無法快速解鎖他們所有的艾澤裏特特質,但是系統的設定是讓玩家們可以優先解鎖最強大、最有用的特質。另外,雖然具有不同等級的艾澤裏特裝備可能具有相同的特性,但是那些更強大的裝備在後續會繼續擴展以變得更加強大,因此在玩家升級到尚未解鎖的更高級別的項目時不至於感到失望。”

但是Ion Hazzikostas也承認系統確實存在一些問題。一些實際上很酷的特性因為太弱而毫無實用性,這些接下來都會得到Buff(增強)。同樣,一些太過強大的特性將會被削弱。他指出,令人興奮的是在未來的補丁中,一些無聊的特質在未來會變得更加有趣。隨着越來越多的地下城和團隊副本的開放,未來還將會有更多全新的特質出現。

“長期來看,我們認為目前的內容將會是未來進一步開發的基礎,而不是像家裏的跑步機一樣用過後就扔在那。未來的內容中將會增加大量的新特質。而針對平衡的調整很快就會來臨。”

魔獸世界遊戲總監回答問題 魔獸世界遊戲總監回答玩家不滿 第2張

島嶼探險的回報問題:

有玩家提問為什麼他感覺島嶼探險的獎勵都太過雞肋或者相似。針對這個問題Hazzikostas回答説目前他們正在準備一個新的補丁以提高美容裝備的掉落率。然而,更重要的是,他解釋説島嶼探險是一種“全新的遊戲內容”,並暗示未來將會有一系列的挑戰加入。未來暴雪將消除反覆參加這類活動的重複感,考慮增加新的遊戲內容以“增加玩家的多元化遊戲體驗。”例如更多元化的島嶼佈局,就像艾澤裏特裝備一樣,暴雪認為他們將隨着遊戲的進程不斷改善這類內容。

為了迴應玩家們認為關於島嶼探險節奏太快、競爭太過激烈的觀點,Hazzikostas説島嶼探險的本質就應當是這樣,它“不適合所有玩家”。在未來,暴雪希望使用更先進的技術,例如高級人工智能(AI),來自動生成更多元化的類型活動,而這些活動將不適合那些“不那麼具有競爭力”的玩家。

魔獸世界遊戲總監回答問題 魔獸世界遊戲總監回答玩家不滿 第3張

一些職業體驗很糟糕

針對職業的問題其實在版本之初就有人不斷提出,新版本的一些職業設計感覺很奇怪,特別是對薩滿來説。

Hazzikostas迴應説,《魔獸世界》裏的職業設計理念是確保36個職業中的每一個都有其完全獨立的特性。

關於薩滿,Hazzikostas説奶薩已經得到了一些Buff,而接下來他們還會繼續增強這些職業的遊戲體驗。而元素薩和增強薩也會在未來的調整中進一步增強,但是這需要等待下一輪的補丁,因為職業的平衡性調整不是輕而易舉就可以做到的。

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