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8。1元素薩大米打法,魔獸世界8。1元素薩大米攻略

薩滿是魔獸世界中一個非常受歡迎玩法也非常有趣的職業,下面就一起來看看8.1的元素薩的大祕境攻略,看看他對你的輸出思路是不是有所幫助吧。

《魔獸世界》8.1元素薩大米詳細攻略

魔獸世界8.1元素薩大米攻略 8.1元素薩大米打法

更新1

− 重要!關於明天新版本的一些思考:能量湍流,和召喚雷霆 ...

引用自回覆

新版本的天賦來説其實我個人感覺很致命的點就是

能量湍流和 尊者同層

尊者給的主動技能在大祕境是現在雷打不動的核心(提供大量順傷)(尤其是風元素如果沒有主動其實就更難用了,野T節奏飄忽不定)

並且能量湍流這個天賦,問題就在於只由震擊觸發,地震術不觸發???我真是對設計師都無語了,元素本來獲取旋渦就慢了,你還讓我在aoe場合打大地嗎??

所以我的判斷這個天賦大米不點,因為非單體環境毫無收益啊

還有一個新天賦就是元素宗師,但是考慮到一個也很簡單的算數問題,大米全程地震術佔比20%,巖漿圖騰佔比7.5%,就算你的每個地震都有爆裂加持(實際上不可能,我也很不樂意在AOE環境讀爆裂),不也就多了4%嗎。。

一個大量aoe環境下的爆裂(要掛火震才有1萬)白白少了閃電鏈(2400X5)30%保底的傷害和50%的旋渦(以上還沒有計算過載)

但是單體環境,宗師和湍流非常有可能爆炸。這兩個天賦都需要一個熔巖爆裂和大地震擊佔比很高的環境,這個環境就是團本

考慮到8.0 元素最羸弱的問題其實是單體太低,設計師的這兩個天賦倒也算是有點東西,但是對於大米的提升和手法上的改動很小,

再次更新:

關於召喚雷霆: (發現自己完全忘記這個天賦了) 從我的個人角度來説,在我的大部分大祕境體驗中,基本上大部分時候都沒有出現過漩渦溢出的情況, 只有不夠用 。所以我一開始考慮的,這個天賦的價值可能只就是10漩渦的消耗降低。

但是,我們可以遇見的優點是起手現在可以直接打兩個風暴充能的閃電鏈再開始釋放地震術,並且我們可以為了下一波小怪存儲更多的漩渦,(而且是足夠釋放兩次地震術的漩渦值),並且加上新版本的地震天賦白送的閃電鏈(某種意義上你可以當成一個弱化版的小余震),也許這個天賦可能會有不錯的表現。

所以對此我持有期待的態度。

同時也可以遇見到的是,這對於操作者的副本規劃有了更高的要求,因為本天賦的收益並不是迅猛又直接的,更像是一種滴水穿石的體驗,多存一點(30漩渦),少用一點(-10漩渦)。

必須提到的是這個天賦在單體上的收益必然是不如餘震和圖騰。

什麼時候存,存多少?每一波怪應該給幾個地震術?我覺得這是這個天賦需要考量的問題。

同時的手法改動我會繼續更新,

而從我的角度來説元素現在大米的表現也可以,團本打的是真的不咋樣,純單體和需要轉火的環境表現在8.0差別人一截


寫在新版本前

聊聊自己

關於這篇攻略

關於薩滿

常用天賦

手法

關於如何進本

屬性配比

飾品特質選擇

副本流程思路(講的比較細和囉嗦,不愛看可以不看)

托爾達戈

尾聲


寫在新版本前

版本改動日誌已經出了,我個人的判斷是薩滿的大米手法並沒有很大的改變,所以在此還是提前奉獻一篇攻略出來好了。

本人三系都玩,不過增強和恢復其實在路人大米之中的表現都還可以,但是元素我是真沒碰上過幾個厲害的。增強的手法上比較簡單,而且打aoe不吃長cd技能也不需要長的準備時間,恢復薩在我的副本經歷中表現也都還行,只有碰到的路人元素真的經常打的讓我 痛心疾首 。(感覺玩薩滿都玩出感情了)之所以會想動手寫下這個攻略就是因為昨天碰到的一個元素,10c阿塔大概全程打了9000,打完下來是真的忍不住聊了兩句,發現誤區真的挺多的。而薩滿區確實也沒有很好的薩滿攻略。

聊聊自己

− 可以看看 ...

兩三個版本之前玩過薩滿,本版本首發dh,雙系都打385;次發dk,玩了dkt和bdk(現在已經不玩了);三發薩滿,玩到現在可能一個多月382。

Dh dk不用説,大米強勢職業,8.0剛開的時候我也一直都很肝,基本都一直處於1 2梯隊。依靠這兩個職業基本上大部分副本我都玩的比較熟了,幾個熱門本可能打的次數可能將盡過百。副本經驗基本上是共通的,這對於我後來玩薩滿幫助很大,省略了很多熟悉小怪或者是熟悉副本節奏之類的時間。

首發薩滿之後到380之前的時間確實都非常的掙扎,第一是我對職業還不是很熟悉,版頭的攻略也非常的不好使,一度讓我懷疑這個職業是不是真的這麼糟糕,上場價值都沒有。在長時間的木樁——大米——團本練習之後,真的是全憑自己的毅力堅持到現在出頭。畢竟我剛起薩滿的時候公會的人都不敢也不樂意和我下本,到現在會主動拉我下本,我也能帶帶別人。

關於這篇攻略

− 重要! ...

作為一個普通野人玩家(雖然有公會不過我們公會沒啥固定車隊,主要是開荒m)。我不是高玩,大部分時間我都混跡在集合石,dh就打15就沒往上了,sm就自己鑰匙打了14限時,更高層的就沒打了。所以這篇攻略的定位就是講講怎麼在10-14左右的高層打出你應該有的傷害。根據不同的拉法,基本上大部分時候你應該要打到1.3-1.4全程,奔放打法和特定副本(暴富,監獄)你可以打到1.5-1.8甚至往上。

重申:這片攻略的定位就是大米,和10-14左右的層數。我沒有車隊,大部分時候打的是野隊,而我在大部分野隊裏的表現我覺得還是可圈可點的。

關於薩滿

− 環境、職業本身的特性和問題 ...

薩滿算不上t1是必然的,就算下版本有那個地震特質我覺得也不會產生質變,但是薩滿不至於羸弱,在賊法瞎之下做個二線職業問題不大。必須要認識到的是,元素薩在某些特定副本會非常的弱,而增強同理,你可以考慮迴避這些副本,或者切天賦打,這是沒有辦法的事,別和職業特性做對。如果硬要用不適合的天賦去打某些本的結果就是你自己難受你隊友也難受。

並且,考慮到現在治療的稀缺,我個人是建議每個薩滿都練習一下你的治療天賦。治療確實比dps好進本很多,而且奶薩打10-14這個層數的表現也挺好的,一些很麻煩的詞綴的話還是切DPS吧。 奶薩可以幫你毛很多裝 ,也可以幫你瞭解副本節奏,這非常的重要,也可能緩解半天進不去組的心情,如果有空,也許我會把剩下兩個天賦也寫了。

例子

元素劣勢本:

諸王:沒什麼給你a的機會,小怪跳來跳去或者必須風箏。

圍攻:遠程打老1本來就難受一些,並且這個圖的怪血量都比較少。尾王頻繁轉火也很難受

增強劣勢本:

增強打什麼本其實都差不多,但增強的aoe上限比元素低,所以這裏的劣勢不是説不能打,而是我覺得增強打起來表現不如元素好

暴富:著名元素優勢本,通常都是一大波一大波的拉法,增強面對一大波火車的表現只能説普通。

阿塔: 小龍毛不到幾個 ,兩波大怪(老二老3門口和樓梯下)又打不高

常用天賦

− 個人推薦天賦 ...

2113122

第一層:元素回想

元素回想:選擇元素回想的主要原因就是多存的這一發熔巖爆裂可以讓你在移動的時候少掉一些DPS,實際模擬上外露可能單體略高一點。這層對大米影響不大,不多做解釋。

第二層:餘震

餘震:是我認為的元素薩大米核心天賦,和風暴守護者並列。餘震在20秒以內的AOE戰鬥中有着狂暴的表現。就算是新版本我也還會選這個天賦。

如果簡單粗暴的將這個天賦理解成4次地震免費贈送一次地震的話,你可以通過預存旋渦的手法(後面會説到),非常快速的,並且很有保障的在5-10秒內快速獲得這個白送的60旋渦----也就是一次白送的地震。而在實際的大米中,根據你的運氣好壞,你的上限可能被無限拉高。

圖騰掌握(可選):圖騰掌握是一個非常穩健的天賦,我一般在團本的時候用這個,這個天賦在我看來的問題就是缺乏爆發力和節奏感,這也是我認為大祕境裏最需要的東西。但是我有看到水友表示有主播選這個打高層也是打兩萬,所以我還是放在這備選。

PS:

這個天賦在我剛開始打薩滿的時候用過(因為看了版頭的攻略),那個時候我打的很掙扎,換了餘震之後才好了很多。

現在大家裝備都比較好了,T開火車的時候只要我存過地震,留了風暴,肯定是不會輸任何職業,如果臉好還可以高一截,地震接地震接地震的快感打起來真的會上癮。

其實大概是因為野隊很多時候比的就是誰能搶傷害,搶到了是你的本事,搶不到你打的低不會有人説都是他毛傷害毛太多了,只會説你傷害怎麼這麼低。而我已經説到過我期待這個攻略的受眾,這裏就不再贅述了。

第三層:幽靈狼

幽靈狼:選擇這個天賦的其中一個原因就是:野隊大米誰死誰背鍋。這個天賦可以非常有效的提升薩滿的生存能力。

而且很多副本都需要大量移動,比如自由鎮、比如暴富等等。元素的生存手段比較少,而且元素缺乏位移和加速技能,20移速和20減傷都非常的實用。

靜電充能(可選):字面已經説明了作用,減CD以後丟起電能來就不太精打細算,否則我還是建議你觀察隊友的控制技能情況放電能,不要出現漏共生的狀況。

第四層:風暴元素/巖漿圖騰

這兩個天賦的表現其實都非常的不錯,但是考慮到下個版本,如果不點尊者天賦的話,我就會選擇巖漿,因為風元素的主動技能傷害真的非常的高,在充能情況下能打單體6W+。

巖漿圖騰:正常情況下的巖漿在大米全程的佔比能夠達到7-8%,作為一個額外的技能來説表現非常的優異,而釋放上也沒有什麼需要太多考量的地方,大多數時候卡CD丟就行了,這個技能可以顯著的提升你的下限。

風暴元素:這個天賦同樣非常的強大,剛剛已經提到了風暴的主動在充能狀態下單體能打6萬,那麼aoe環境下的DPS就更加恐怖了,而降低施法時間的能力也非常強大。這個天賦,可以極大的提升某一波你的傷害,直接讓你爽翻天。但是缺陷的部分也顯而易見,你必須合理的規劃使用風暴元素的時機,因為任何一次boss戰如果沒有元素的加持,你的DPS將會非常的難看。 過本還是比毛傷害重要的 。這個天賦需要你對副本(或者説野隊)有更深刻的瞭解。

高壓:甚至在高壓天賦下走模擬,你依舊會發現精通的收益不如暴擊全能和急速(不論單體還是AOE),所以這個天賦被我放棄了。當然關於這個天賦我打的也不是特別多,但再考慮到大米全程中佔比最高的總是地震術18-22%,而過載比例5-6%,我也不會選這個。

第五層:自然守護者

這層沒啥好説的,另外兩個用處不大。

第六層:元素尊者

元素尊者:這個天賦同層原來並沒有什麼對手,但新版本的新天賦還沒打過,無法判斷新天賦在大米的表現,不過既然尊者沒被削弱,在新版本依然肯定是很強的一項。而必須提到的是,三種元素的主動技能都非常的強力,尤其是很容易被忘記的土元素減傷。這個減傷是薩滿自救的第二張牌。 (一共也就兩張 )

第七層:風暴守護者

無需多言。

手法

大於4目標環境

1. 預讀風暴守護者

2. 風暴元素/火元素(如果滿足副本規劃)

3. 巖漿圖騰

4. 如果預存的旋渦足夠釋放地震術則直接釋放地震術

5. 如果觸發餘震則繼續釋放地震術

6. 閃電鏈(tips:目標大於5的帶有風暴守護者的閃電鏈可以直接給一次地震術需要的旋渦值)

7. 地震術(滿足60旋渦則立即釋放地震術)

8. 如果觸發餘震則繼續釋放地震術

9. 閃電鏈(一直釋放直到能夠釋放地震術)(tips:5目標單次閃電鏈的旋渦值為20,你可以預知這次閃電鏈釋放後是否能夠有60旋渦,如果能有60旋渦,則不要繼續按閃電鏈了以免旋渦溢出)

10. 重複678直到判斷小怪的生存時間跳不完一次地震術,儲存你的旋渦值留到下一波小怪使用

小於四目標環境

1. 預讀風暴守護者

2. 風暴元素/火元素(如果滿足副本規劃)

3. 巖漿圖騰

4. 如果預存的旋渦足夠釋放地震術則直接釋放地震術

5. 如果觸發餘震則繼續釋放地震術

6. 閃電鏈(直到滿足60旋渦)

7. 地震術(滿足60旋渦則立即釋放地震術)

8. 如果觸發餘震則繼續釋放地震術

9. 多線掛火震

10. 卡CD打熔巖

11. 判斷戰鬥時間保留你的旋渦值

單體環境

這個我記得版頭有就不寫了。也不難,打不高的多打打木樁吧

PS:

手法看起來寫的比較多,但實際的操作上並沒有很困難,需要釋放的技能並不是很多。

對於元素來説,元素的終極爆發“風暴元素/火元素”冷卻時間很長2.5分鐘,小爆發“風暴守護者”和“巖漿圖騰”的冷卻時間也有1分鐘。

並且,一個核心問題就是,在AOE環境中,不論是“風暴元素/火元素”還是“風暴守護者”,他們其實都不是一個直接造成大量傷害的技能(雖然兩個元素的主動和傷害其實也還行),他們是不同於眼楞大風車這類的技能的。

元素薩實際上是通過這兩個技能更多的獲取旋渦值,然後釋放更多的地震術。地震術,才是薩滿大米傷害的核心,整個傷害佔比已經反映了這點。

而關於火震和熔巖打不打的問題其實非常好理解,3目標情況閃電鏈的旋渦獲取是12,而熔巖的旋渦獲取是10(以上都沒考慮過載),閃電鏈的傷害是2400X3,而熔巖的傷害是1W(以我現在的面板計算)。

手法關鍵字:預存旋渦;有規劃的釋放你的強大元素;少目標時多線火震和熔巖

關於如何進本

− 對於薩滿,這還真是個問題 ...

寫在前頭,其實大祕境是一個很妙的地方,尤其是在你混跡野隊的時候,每一場都會有不同的“體驗”。

而且其實歧視你的不會讓你進組,讓你進組了的基本應該也不歧視你(當然有時候後面來的人會歧視你,但是隊長不歧視就無所謂啊)。

但凡進組,我都是打起12分的精神想要好好表現,不是因為我是薩滿,而是我覺得這是基本的態度。

但是很遺憾的也是,態度並沒有什麼用,歸根結底還是要傷害高,要不死,要功能性。難聽點,就是要會毛,要瘤,要能幹(他們看得出的)雜活。

沒見過哪個T會看出你這波救場的土元素,或者是奶了他兩口。如果你丟的地縛圖騰幫T減速,其實也沒人能看出來(我覺得可能拖出這個技能的人也不是很多)。

説了不用躲恐懼還是有人會躲。BTW,有多少人知道薩滿也有進攻驅散和12秒打斷?

我為啥説這些,其實很進本也很 簡單

如何進本?

首先,有兩個本非常非常非常適合SM,在我還沒有380之前我基本只打這兩個本,而且進本的速度還是可以接受的,比熱門本好非常多。這兩個本一個是暴富礦區,一個就是托爾達戈。

這兩個本適合薩滿,又有很多薩滿需要的裝備(三系的需求都能滿足很大一部分)

這兩個本都是元素打DPS的優勢副本,暴富我就不多説了,托爾這個部分我會等下再分析。

薩滿打暴富,可以復生跳怪,這個是很多職業都幹不了的事,這也就是我説的能看得出的雜活。而且薩滿跳怪真的很穩,就算人家原來有跳怪的,不也能省一次戰復嗎。

所以,我申請的時候打個“能詐屍跳怪,熟練”,申請個沒幾次也挺容易就進本了。這本也沒啥熱門職業的bis。

而托爾達戈作為有薩滿終極SP引線的地方,絕對是每個薩滿必去的地方。

引線這裝備對於元素真的是next level,誰用誰知道,模擬拉了第二名一大截。

而想進這個本也有個很簡單的辦法,學個銘文做開鎖卷軸~申請的時候打個“會開鎖,熟練”就完事了, 加上這本愛打的人本來也就不多 ,基本其實也挺容易的。

以上的容易都是相對於,你想進熱門副本的難度。如果你去申請那些等了比較久的隊,也會比較容易。同理,早上下午打比晚上和雙休日進本快。

大部分時候我希望能用dps打,不過我也不排斥玩奶薩,有時候進本瞭如果隊長看起來人特好我還會主動要求奶(因為冷門本有時候確實不好組奶)。

我是不喜歡低聲下氣求人的,我這個辦法在我的實際經歷中確實讓我混跡的還算舒服,畢竟是金子總會發光的啊,在那裏哭弱只會讓環境惡化。

屬性配比

− 點擊顯示隱藏的內容 ...

試過高精通高壓配法,但是讀條實在太慢了,有時候是真的沒讀幾個條一波怪都沒了。

現在的屬性是主急速1300副暴擊940,全能和精通都不多。

屬性這個我基本是靠simc模擬的,只做參考。

飾品特質選擇

− 其實也不太重要。 ...

特質裝:新版本的地震特質應該在大米的表現會相當不錯,但我不會考慮疊兩三個因為這個特質對單體完全沒有幫助。

剩下兩個的位置應該還是呼嘯狂沙,自然和諧,檔案庫,枯敗灌注這幾個之類的。

雖然打法上為了毛傷害需要打的毒瘤一點 ,但是一切配裝和組合都是為了更好的過本,糟糕的boss傷害會對團隊造成巨大損害

(三地震特質比 1地震+2其他至少會低12-16%的單體DPS)

herodamage上 地震特質的單體佔比僅僅2% 3%,一個常規的屬性特質(例如狂沙)的單體佔比也會有8%

SP:引線必備(沒有就找個高智力的),剩下一個也挑個高裝等智力常駐就好了。

副本流程思路(講的比較細和囉嗦,不愛看可以不看)

− 算是一點私貨,摳細節的,個人習慣 ...

大米打多了以後,腦子裏自然就有流程了,你會知道接下來有什麼怪要打要走什麼路線,就算是野隊你也能猜個8 9不離十。

接下來就阿塔達撒講講流程思路,和一些小細節。拋磚引玉下手法就不在這多説了

1. 起手可以判斷下這個T是直接去BOSS還是小龍,如果T想拉小龍的話看他有拉怪的苗頭(T真的是DPS的baba)就要提前吧風暴開了。

2. 小龍通常死很快,所以最多給兩個地震術,剩下的旋渦留給下一波。(例如第一次地震觸發了餘震,我甚至會把第二個風暴守護者充能留給第二波小龍)

3. 如果是打boss,自然就是跳下去技能全開,並且利用戰慄圖騰不躲第1、3次恐懼,這樣可以多打不少dps。

4. 老1打完打小龍就按1 2的方法操作,而這個時候基本上元素又轉好了,如果打的是恐懼龍加小怪那波就直接開吧,因為你現在沒啥技能,不開你就只能讀幾個條然後下一波。

如果不是我會留給樓梯上去的110或者右邊的四人組(有些T會這麼打)

5. 接下來一般是兩個單目標(隱身+噴屎)或者雙目標(110),這裏隨便打打就好了,火舌可以隨便給,但是風暴還是要注意留一下,因為下一波怪比較多。存旋渦這事我也不提醒了。

6. 大部分隊伍都會考慮在嗜血好了之後打老2,所以你可以根據嗜血時間再開一次或火元素,一般來説會開在樓梯下面那波怪(在你打完老2圖騰之後就會轉好)。

7. 四波小龍的處理思路同理12,別把你的牌都打在同一場比賽裏,第一個交了風暴就別交火舌了,看DH開彈幕了就別放地震了,反正放了也是白放。

這四波打得出傷害算你的本事, 打不出也彆氣餒 , 真的很正常

8. 老3樓梯下的四人組我會開一次火元素,因為樓梯上面的怪羣我是打算交土元素的,土元素可以幫T站的穩很多,他不用風箏你的輸出自然就高了。而正常來説火元素會在打老3的時候轉好。

9. 老3屬於雙目標,所以掛雙火震什麼的就不多説了,小怪要出的時候存一下旋渦打地震,火元素的技能也留在小怪出來的時候。在順發爆裂和能丟大地震擊的時候去吃血基本不掉DPS,當然你不扣這麼死也沒關係。我也就現在打鍵盤的時候都按完美套路在説,平時做個7 8成其實也就夠集合石混了。

10. 尾王倒是沒啥好説的,不過建議起手不開風暴留給小怪, (別問,問就是毛) 我記得時間軸風暴和小怪基本都是重合的。畢竟風暴對於你打單體也沒啥提升,而元素的單體就看你帶火元素那波打的好不好,移動站單體全靠基本功。

托爾達戈

− 要不是會開鎖好進這個本我可能A了。。難道要我去暴富刷法系SP嗎?? ...

差點忘了聊聊這個本,畢竟這可以算是我打的最多的本,畢竟自帶開鎖去申請效率真的挺高的。而元素的畢業飾品引線就出在這裏。

為什麼説雙系薩滿優勢是因為:

小怪數量和血量都可觀,除去樓梯轉角的幾波兩三個,大部分時候還是有足夠的怪給你A。

老1老2機制極其適合SM。薩滿對於小怪羣+boss的輸出效果是真的可怕,老1常年隨便打打就1.8往上,有小怪的時候用閃電鏈代替閃電箭,旋渦多到爆,同樣把你的風暴守護者留給“注意陷阱”刷出來的小蟲子。當然,記得站在T附近幫他吧小怪帶過去。而土元素也可以很好的緩解T的壓力並且幫T拉小蟲子。尾王會打的話不怎麼用移動,可能也就老3需要一點技術。同樣薩滿也還有一手復生跳怪(如果有需要)。

尾聲

380+以後,基本上打個10-12進本也沒有那麼難。和我下過本的我肯定表現都是不錯的。現在的大米10層以下收益太低,在我375之後我就很少打了,而且元素很不適合低層,沒必要給自己找話柄。

最久一次我記得是一晚上三四個小時沒進本吧,那時候還沒摸索出去暴富和監獄的道理,硬生生申請到心態爆炸

但最艱難的時期其實也就是370到380這段,進本難,自己也還打的沒那麼好。全是靠着暴富和監獄熬了過來,至於370以下的時候我是靠不可描述加日常的沒啥好説(而且那個時候我也還不太會,練了比較久才開始打野隊)。

過了這個階段到了380+以後, 其實應該也是因為自己沒那麼需求裝備了 ,有得打就打,不組我拉倒, 反正是你的損失 。心態的變化也讓自己的薩滿玩的更加輕鬆快樂,

最開心的就是有一次和另一個薩滿打完監獄之後他加我好友來請教我怎麼打DPS,他按我的方法DPS真的提升了, 我覺得爽的一逼。 後來他有好鑰匙還會喊我去打hhh

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