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迪盧克天賦怎麼加點2024,2024迪盧克天賦加點推薦

原神的迪盧克是一位五星的火系角色,那麼迪盧克在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.

原神2024迪盧克天賦加點推薦

天賦推薦加點:E≥A≥Q

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原神全角色天賦加點推薦2024

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普通攻擊【A】·淬鍊之劍

普攻

盧老爺的普攻在常態時是4段物理白字傷害。通過元素爆發附魔後便是火元素傷害。

普攻的第4段有較為明顯的前搖和後搖,所以作戰時基本不使用第4段(6命除外)。

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重擊

在目前所有大劍角色裏,除了盧老爺、優菈、北斗的重擊比較有特色,其他大劍角色都是掄起大劍轉圈圈,這仨是掄起大刀有節奏的向前揮舞。盧老爺的重擊雖也能火元素附魔,但是並不實用,也並不是主要的輸出手段,基本在實戰中是用不上重擊。

在盧老爺角色等級突破20級後解鎖的固有天賦·【永不休止】,重擊消耗的體力減少了50%並且增加了重擊的持續時間3秒,重擊一共就是8秒的持續時間。

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該固有天賦也並不是讓重擊成為主要輸出手段,也可以説該天賦並無實質性的作用。

下落攻擊

盧老爺的下落攻擊並非單純的下落攻擊,而是可以昇華為特殊玩法“登龍斬”,所以不得不提一下這個下落攻擊。

登龍斬為特殊玩法,可以增強盧老爺的輸出能力,也能帶來部分樂趣,但是需要練習,未練到位建議是在實戰時不輕易使用。而且登龍斬這個操作,也建議是在電腦端嘗試,手機···確實很困難。

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具體操作就是普攻造成傷害那一瞬間接衝刺+跳躍接下落攻擊即可。練習的時候建議隊伍搭配雙風最佳。同理元素戰技的每一段都可以接登龍斬,其實還是有點難度,多練習之後就可以熟練運用。

當然,若不喜歡這類機制的直接跳過就好,單純也只是為了樂趣。

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元素戰技【E】·逆焰之刃

共有3段,每段都是火元素傷害。每段命中敵人都會掉落1個火元素微粒。

逆焰之刃注意點:

1、冷卻時間是10秒,在使用第一段時冷卻時間便會開始倒計時;

2、釋放第一段後若在4秒內沒有釋放第二段將會直接進入冷卻狀態;

3、不管釋放第幾段,在4秒時間內可切人再切回來效果同樣會存在;

比如釋放第一段後,切人輸出或上BUFF再切回盧老爺,接着釋放便是第二段,只要是在4秒內做到來回切人就可以,時間其實挺充裕。

4、三段儘量不要連續釋放,配合普攻才能傷害最大化;

5、三段火元素傷害都是弱火附着。

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盧老爺用起來就很靈活,即使已經釋放了元素戰技,此時切人再切回來依舊可以接着釋放,或者不小心釋放了元素戰技沒有釋放大招也不用擔心,直接釋放大招後接着釋放元素戰技就行,4秒的重置時間還是挺充足的。

手感極佳也來自於這個元素戰技和普攻的穿插配合,一套下來行雲流水,絕不拖沓。

1、EAEAEA;

2、EAAEAAEAA;

3、EAAAEAAAEAAA。

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其實盧老爺的手法挺簡單,有大放大,然後接EA連招就行。中間接幾個A都可以,根據自己喜歡就好,秒傷差距也並不是天差地別那麼大,所以連招怎麼用省心就怎麼用,但是建議別連續釋放元素戰技而不接平A,這是不推薦的。由上圖可以看出這3種連招的區別也在於元素戰技的冷卻時長,第3種連招釋放完後基本元素戰技就已經冷卻好了,接個大招,基本是沒有輸出的真空期,持續且平穩的輸出方式,這也是盧老爺自身機制的亮點之一,盡享絲滑。

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元素爆發【Q】·黎明

大招具有傷害、擊退、火元素附魔的功能。大約2秒的無敵幀,在低血量時可配合站在班尼特大招領域/迪奧娜大招領域內持續的省心回血。

元素爆發注意點:

1、傷害範圍是直線;

2、温迪大招捲起來的敵人以及站在柱子上的丘丘薩滿,大招都能夠得到;

3、持續傷害雖有10段左右,但是對於無法推動的敵人來説持續傷害並打不滿;

4、對敵人具有一定的推動力,在對羣時儘量站在邊緣釋放,方位正確可使分散的敵人聚集;

5、通過大招獲得火附魔時,即使退場該效果也不會消失,很靈活。

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只有貼臉的敵人才會受到斬擊傷害,中間距離受到持續傷害,末尾的敵人受到爆裂傷害。面對韌性值低的敵人,還有持續擊退的效果,但是面對韌性值高或者是有盾的敵人時,基本很難做到持續擊退的效果。大招最主要還是可以為普攻進行火元素附魔,使普攻傷害由物理傷害變為火元素傷害。

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