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19年Mesa配裝方法,星際戰甲19年Mesa配裝怎麼配

星際戰甲是目前全球非常火爆的刷刷遊戲,遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來遊玩,很多玩家不知道19年Mesa配裝怎麼配,下面就一起來看看最新的19年Mesa配裝方法。

《星際戰甲》19年Fragile Codes/Mesa配裝

此處所配的Mesa適用場景:日常、突擊123使用。

優點:移動速度快,清場速度快,大多數時候可以拿到大部分的輸出百分比,適合單人或野隊速刷大部分任務。

缺點:要極化4次才能塞下這些卡,不適合需要極高強度輸出的地方(如高波防禦生存任務)。

星際戰甲19年Mesa配裝怎麼配 19年Mesa配裝方法

第二種配裝方式

星際戰甲19年Mesa配裝怎麼配 19年Mesa配裝方法 第2張

第一種配裝方式

配置一和配置二的區別是“蓄能重劃和敵人感應”被換成了“生命力和均衡點”

簡單説一下其中key卡的選擇原因:

快速切換:的確,mesa的4技能和平使者,在施放的時候就已經可以開始射擊,與拔出槍的動畫無關,這樣看起來武器切換速度並不影響4技能,但是很少有人知道其實關閉4技能的速度是受武器切換速度影響的。而當任務的等級並不高(對於我的配裝來説,突擊3並不算高等級),敵人均可以1-2槍打死的時候,開啟4技能,射死一片,關閉4技能,快速移動找到下一批怪就成為了常態,而這其中最耽誤輸出時間和流暢性的,就是關閉4技能時的“收起監察者,掏原武器”過程了。使用這張卡可以極大地提升開關技能的流暢性,而這也對接下來的“低技能範圍”起到了補正作用。不過,這也是在你的Zenurik專精較為成熟,不缺能量的時候才使用的,如果的確介意能量的補充問題,可以用能量虹吸來替換這張卡。

墮落MOD:就是常説的4k卡的選擇,我這裏的選擇,是偏向 技能效率++ 持續時間+ 技能強度+ 技能範圍-- 這樣的思路來配的。

首先技能效率,直接關係到和平使者的輸出頻率,這裏的配卡,已經達到了3.77/s的能量消耗,極其接近3.75/s的最低能量消耗,如果將我圖中的持久力Prime再升一級,便可達到3.75/s的最低能量消耗。

再説持續時間,持續時間當然是能越長越好,因為狂歡靶場的“眩暈近戰敵人”效果和破碎護盾的95%減傷是Mesa能在敵人密集區域輸出的前提保障。

技能強度方面,為什麼不繼續堆技能強度呢?的確,技能強度越高,和平使者的傷害量就越高,但是在面對突擊3和日常的敵人時,太高的單發傷害實際上沒什麼意義,更快的射速才是清場的關鍵。舉個簡單的例子是,面對10個1000血量的敵人,1秒1槍每槍10000傷害和1秒5槍每槍1100傷害,肯定是後者的優勢更大,單位時間擊殺數更高。更快的射速,就是接下來的副武器配置的關鍵。

最後談談技能範圍,技能範圍已經被我壓到了34%。技能範圍隻影響和平使者的“最小縮圈大小”,也就是在擊發了固定次數後,自動瞄準環縮圈的最小值。但是得益於快速切換,我們只需要快速地開關一次和平使者,這一劣勢就被抵消掉了。至於對狂歡靶場的光環範圍的影響,單人和野隊就將就點啦,隊友吃不吃得到加成都無所謂嘛反正怪都被我打死了。

敵人感應:快速發現敵人,方便快速完成任務。不搶怪你輸出怎麼第一呢?

全面驅動:快速趕路,方便快速完成任務,推薦日常任務甲(例如跑間諜的Loki,打救援的pmbo)都上一個。

“生命力+均衡點”還是“蓄能重劃+敵人感應”:破碎護盾帶來的95%減傷,相當於將Mesa的護盾和生命值都翻了20倍。兩者對比,護盾易於補充,但是較少(滿級蓄能重劃下是555護盾值,基礎225),生命值不易於補充,但是很多(滿級生命力下是925)搭配均衡點可以解決生命值難以補充的問題,但需要空出一個卡位,我選擇空出了敵人感應,因為守護裝備的動物本能也能起到一些作用。

星際戰甲19年Mesa配裝怎麼配 19年Mesa配裝方法 第3張

監察者雙槍的配置(需要極化三個r槽位)

監察者雙槍配置的基本思路是高射速,高暴擊,高基傷,因為和平使者的觸發率只有10%,而且我們的場景設定不是超高護甲的場景,那麼不考慮觸發路線,而是走收益較高的暴擊路線。

(面對高護甲敵人,將火焰裝填Prime和神槍手替換成電流震擊和瘟疫手槍時,提升很大,不過如果只是面對突擊3的白富美的話,雖然仍有差距,這種配法也夠用)

這裏要着重談一下射速的問題,可能會有人覺得放射速不如多放幾個銀元素,這我認為是對Mesa的不瞭解所致的,和平使者的每發基礎傷害和射速,會隨着擊發數的增加而逐漸提升(滿級技能100%技能強度時,基礎傷害從187.5提升至468.75,射速提升至3倍,可以説相比銀元素是極大的提升),但是一段時間不射擊的話,會重新計算擊發數。這就意味着Mesa最好的策略,是以極快的速度來疊起擊發數以獲得傷害的提升,而且擊發數越高射速也越高,更易於清場。另外當敵人不足,需要移動位置時,由於疊擊發的時間很短,可以馬上進入輸出狀態。

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