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輸出手法 魔獸世界8.1奧法PVE攻略 wow8.1奧法PVE玩法指南

六、手法篇

終於來到重點部分了,敲黑板 ,做好筆記

我們分為各類場合來討論

(1)血量均勻的或差距不大的怪

根據所打詞綴、強韌周or殘暴周、層數以及哪一波怪來判斷這波怪能不能活25s及以上。

如果能:起手直接交奧術寶珠+奧術彈幕,然後進入魔爆4+1循環,在怪物血量下降到40%時,選擇不交奧術彈幕繼續使用魔爆修血,當大部分怪血量掉到35%以下時,交彈幕+寶珠+彈幕combo一波打出爆炸傷害。

如果不能:起手不交奧術寶珠,其餘與上述相同。

(2)血量不均勻的怪(常見於一大帶羣小的怪,比如莊園的狗、阿塔的恐龍、自由鎮的老鼠)

這些怪基本在任何詞綴下都活不過25秒,而且這些怪的血量也不夠斬殺期彈幕+寶珠+彈幕combo。所以處理方式為:起手依舊不交寶珠,但彈幕+寶珠+彈幕combo從35%血上移到50%血

如果在激勵詞綴下,不建議搶着A,起手丟一個寶珠疊滿4c充能後對大怪單目標奧衝。毒瘤讓別人毒瘤就行了,自己問心無愧就好。因為在AOE戰鬥中,氣定神閒不會和奧強一起使用,所以一般在小怪處理到只剩下一隻後使用氣定神閒進行快速疊層讀4c奧衝

(3)總體細節

進斬殺之前:奧法的出傷對每隻怪都比較均勻,唯一的 區別就是彈幕副目標只有主目標的40%,所以在怪物進入斬殺前,儘量選取血量最多的怪為主目標彈幕作為修血。

開爆發的時間,經過一段時間的開發實踐,我推薦將爆發開在斬殺階段前最近的一個奧術彈幕裏。打個比方。處理某一波怪,起手寶珠彈幕,然後打了3個魔爆4+1後進入斬殺期,斬殺期打了一個彈幕寶珠彈幕以及一個魔爆4+1。在這場戰鬥中,將奧強開在第四個彈幕的前一個共cd。這個是進階手法,如果不想去想那麼多,直接起手交給寶珠彈幕的一波峯值傷害也是可行的。

另外在斬殺的結尾時,根據怪物的血量決定自己丟幾層的彈幕斬殺,比如下面幾種情況:

1.怪還有10W血,手上有3c充能,選擇再魔爆一次湊夠4c丟彈幕

2.怪還有5W血,手上有3c充能,選擇直接丟掉3c彈幕

3.怪還有2W血,手上有4c充能,這時候就不丟彈幕了,寧願將4c彈幕留給下一波小怪。儘量減少自己的無效傷害

2.雙目標篇

奧法可能最討厭的就是雙目標了,因為奧法沒有真正意義上的雙目標,而且雙目標意味着大量的奧衝即泄藍很快。一般喚醒會在雙目標戰鬥中交掉。

進斬殺前:儘快疊層到4c充能,對兩個目標讀4c奧術衝擊,注意修血,讓兩隻怪同時進入斬殺線。

進斬殺後:手法變回魔爆4+1

3.單體篇

一個隊伍裏的總體DPS浮動是不會很大的,即這一個boss的的戰鬥時間接近一個期望值,這意味着這一場單體戰鬥中所能給你支配的藍量是一定的,這也意味着這一場戰鬥你能打出的4c奧沖和4+1也是接近一個期望值。這些是我們不能改變的,但是我們能主宰這些4c奧沖和4+1分配到哪些時間點。毫無疑問,我們的奧術壓力特質屬於斬殺特質,那我們就將彈幕的個數儘可能的壓在斬殺階段。

所以具體的手法為:

非斬殺期:起手寶珠,然後只讀奧衝,寶珠卡cd使用,即cd好了使用彈幕+寶珠繼續讀條奧衝,沒藍了喚醒繼續奧衝至空藍利用三隻準則打4+1,期間的所有節能施法用奧術飛彈消耗。即不需要控藍,進斬殺前藍泄得越乾淨越好。

進入斬殺期後由於沒藍,所以就打4+1就好了,寶珠依舊卡cd使用,由於有斬殺特質的存在,只打 4+1傷害也不會難看,唯一有一點改變的是,期間觸發的節能施法用魔爆術消耗。

另外在這裏有必要説一下。即便在斬殺期,1.彈幕+寶珠+氣定雙奧衝+彈幕>2.4c奧衝>3.彈幕+寶珠+讀條雙奧衝+彈幕≈4.彈幕+氣定雙奧衝+讀條雙奧衝+彈幕>5.4+1

1的話比較浪費資源,推薦不使用。所以在斬殺期中,在喚醒後藍量充裕以及開了奧強後依舊優先打4c彈幕,最後一秒壓一個斬殺彈幕。而且最後一層沒有點超強能量的情況下,在奧強下的藍量依舊會消耗,所以一般在開奧強前必須留有30%的藍量,有SX的話留40%的藍。

七、一些很細節的分享

1.常備好焦糖魚宴,每秒回覆10%的藍量,比麪包每秒5%的回覆要好很多。同時魚宴有個黑科技,那就是魚和麪包能夠同時使用,每秒回覆15%的藍!不過可能只有土豪吃得起把。。

2.強隱的使用,強隱不僅僅只是一個脱戰技能,而且它還是一個消除仇恨/規避技能/減傷的技能,在發現自己打OT後,第一時間交出強隱,即便你開了奧強!只有活下來才能有輸出。另外強隱可以規避很多技能,比如暴富視頻中第50s時候我用強隱規避掉零食商販的冰鎮汽水一樣。同時這也是一個高達60%減傷的技能,比如我在暴富視頻35分15秒的時候,我已經被暴富尾王的小怪灼天者打到殘血,而此時boss快要砸下地板,吃到這一下基本就死了,這時候一個強隱的60%減傷能保下你這一條命

3.由於奧法的AOE近戰位輸出遠程判定,比如震盪、火山、阿塔戰神衝鋒等一類技能也會帶到近戰位去,這時候的處理是,在預知到這類技能的時候可以在技能生效前跑或閃出近戰圈,這時候魔爆術打不到小怪,那就選擇彈幕寶珠彈幕,3個共cd的時間。等這類技能結束再回近戰位

4.奧術彈幕的傷害與不同數量的爆炸回想在不同目標數量的比較

這是我自己去研究的傷害統計,根據艾洛聚聚對爆炸回想實際的測試得出385爆炸回想的實際效果為:魔爆術傷害提高494點,並且在3目標及以上時,有45%概率對其中一個目標造成3357點傷害,結果計算出來的結果如表格所示。説實話我一開始計算出來我還以為是我哪裏搞錯了,這好像顛覆了之前8目標奧爆傷害高於彈幕的公認常識,但是認認真真檢查了幾遍發現確實沒問題!然後我再次去檢查了之前那個計算得出8目標為界限表格,發現沒有算上天賦共鳴的傷害!所以我這個算的才是正確的

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只有在穿帶2個爆炸迴響10目標,以及3個爆炸回想9目標時,魔爆傷害才高於奧術彈幕,但是實際上考慮到藍轉換率的問題,在10目標內不管穿幾個爆炸回想都是魔爆4+1手法。帶3奧壓的就更不用説了,可能只有祖爾前小怪的那種場合才能只打魔爆了吧

5.奧術彈幕的範圍判定

以主目標為圓心的範圍判斷,受主目標模型大小影響,有個很直觀的例子,就是H奧迪爾老七,因為H7的模型判斷很大,在P2階段幻象滿場都是,你對boss丟一個彈幕你會發現彈幕分裂範圍特別大,而實際上在大祕境中彈幕分裂範圍很小,其實就是因為主目標模型比較小。

6.奧術壓力在奧數彈幕多目標以及共鳴天賦下的傷害判定(真乾貨)

(1)經過多次試驗,奧術彈幕傷害判定時間,不是奧數彈幕命中目標的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的狀態以及目標的狀態。

打個比如,你法陣還有1秒結束,這時候丟出一個彈幕,彈幕命中目標前,法陣結束。這發彈幕依舊享受法陣加成

再比如,莊園老四,夫人會給男爵回血,在男爵血量低於35%時打出一發斬殺彈幕,在彈幕飛行過程中男爵血量回滿,在彈幕命中時傷害判定依舊是斬殺傷害。

這就可以推出彈幕在5c洪流時丟出享受的就是5c洪流的傷害加成。

有一個我沒有去試過,就是暴富老一,如果在boss易傷時斬殺彈幕出手,飛行過程中易傷buff消失,彈幕命中時會不會享受易傷buff。有心人可以去幫我試一下

(2)奧術壓力的傷害判定

奧術壓力的額外傷害和彈幕本身的傷害,是“分開計算,但卻有掛鈎”的,這是什麼意思呢,舉個例子:

兩個目標,主目標進入斬殺,副目標不進入斬殺,彈幕對主目標造成(2W基礎傷害+2W)*1.2的斬殺傷害,那對副目標只會有2W基礎傷害*0.4=8000的傷害。而不是4W*0.4=1.6W的傷害。

還是兩個目標,主目標不進入斬殺,副目標進入斬殺,其他條件不變,那斬殺彈幕會對副目標造成2W*0.4*1.2+2W*0.4+1.1的傷害。沒錯,就是斬殺傷害享受共鳴的加成只享受到了10%的傷害加成而不是兩個目標20%的傷害加成。我估計是奧術壓力傷害對共鳴天賦的目標計算是以進入斬殺的單位個數來算的,比如5個怪只有3個怪進入斬殺,那斬殺那部分傷害的加成係數只有30%。

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