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巫醫實戰分析,我叫TM4巫醫實戰怎麼玩

巫醫是我叫MT4裏經典職業之一,其玩法也是非常的多樣,不論是奶還是輸出,都非常的給力。但很多小夥伴表示巫醫玩着並不是很順手,下面就來説下巫醫實戰中最常見的玩法吧。

我叫TM4巫醫實戰怎麼玩 巫醫實戰分析

巫醫是個可塑性極高,玩法多樣的職業。單看瞬間抬血能力,其實巫醫並不強,除了一個祝福加波動外就剩下祕技大招(很多團本里巫醫還不能開大,開大就OT,瞬倒)。但是巫醫的可塑性卻非常高,不同的天賦和技能搭配出來的效果完全不同。這點也可看作是適應性極強,為什麼現在巫醫的數量遠遠多於牧師,就是因為巫醫的作用多樣化,可以適應不同類型的團本。

我個人認為,巫醫的最大特色其實是萬金油,而不是抬團血,巫醫的抬血是軟抬血,他是個團隊增益英雄,不應該單純的把他看作是一個奶媽。

用幾個團本例子來直觀的闡述我的觀點:

1.團本609開荒階段,等級沒有碾壓,很多人祕技還沒有出來缺乏保命技能,加上當時血量不夠,boss進p2階段前的那個飛天落地的AOE基本可以瞬秒15萬血以下的人。這個時候,巫醫就可以切換成硬化天賦技能,給需要保命的人刷15%的免傷,給自己一個水圖騰潮汐增加護盾,再給脆皮上一個波動庇護,開一個風圖騰,就可以避免因為血線不足出現的減員。

2.602打石爪的boss,巫醫在石爪階段前切換成電薩天賦,嗜血加四維圖騰增加團隊輸出。用雷電充能,火圖騰熔巖,閃電鏈的AOE打石爪,繼續保留印記和水圖騰潮汐,印記用於己方回血,水圖騰潮汐引爆後有加速效果用於逃出AOE範圍。

3.605食人花團本,在食人花出來的階段,巫醫可以原地先放一個圖騰加充能給boss腳下的團隊加血,(放完這兩個技能大巫醫留在大團也沒有太大作用),然後自己跑出大團,給食人花給印記讓dps自己回血,給打食人花的人給個波動再回大團繼續抬團血,上一輪的技能也差不多cd結束了。相比於牧師的給指定目標瞬間抬血,巫醫的圖騰加充能都是給一片指定區域持續回血,印記更是讓dps自己回血的神技,在放完這些持續回血技能後,巫醫有更多的操作和跑位空間。

上面舉出的是我零時想到的幾個例子,除了這些,其實還有很多類似的小細節,巫醫的可操作性是非常高的,一個好的巫醫應該學會不斷的根據團隊和團本需求來改變自己的技能和天賦選擇,一個好的巫醫應該是主動想辦法去配合團隊的巫醫,而不是讓團隊來配合你。

之前我的牧師朋友想要轉巫醫,來問我怎麼加天賦和技能,他本來是直接去看的排行榜,結果發現排行榜上的巫醫,從第一個到第十個,天賦都點的不一樣,他看懵逼了才來找的我。其實這正是巫醫這個職業的魅力所在,一個好巫醫的天賦和技能永遠都是處於不固定的狀態(就是換來換去銀幣虧的有點多,官方是不是應該給巫醫給點補貼呀)。

即使是在競技場和戰場裏,巫醫的作用也不僅僅是給嗜血和奶隊友。巫醫的水火圖騰,一個可以羣體解控,一個可以羣體控制,都是競技場戰場裏操作空間非常高的技能尤其是在影響對方陣型站位時很好用。

比如在競技場面對戰士的衝鋒,巫醫完全可以換純肉天賦站在最前面卡視野,在身邊插圖騰逼戰士衝鋒自己,如果戰士不衝鋒自己,則變羊戰士逼迫其開轉轉轉免控或迫其衝鋒自己,如果戰士衝鋒或者轉轉轉,巫醫立刻引爆水圖騰解控加速拉開距離打下一波。

再比如對方有盜賊時,放下圖騰,如果盜賊切後排的話會被火圖騰控制,水圖騰解除自身控制拉開距離,配合己方輸出秒掉盜賊。這樣逼迫盜賊不敢近身,爆水圖騰加速和隊友上前打對面先手,瞬間多打少秒掉一個。

總的來説,巫醫可以看作是個團隊增益型輔助奶媽,打法非常豐富多樣,可操作空間大,當然這也不可避免的導致了另一個問題,那就是高手和低手的巫醫差距會比較大。所以還希望剛玩巫醫的同學們多多練習下,多多詢問你們公會的老巫醫們。

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