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劍俠情緣手遊抗性有什麼用,劍俠情緣手遊抗性玩法介紹

劍俠情緣手遊裏面的抗性一直是一個比較重要的系統,抗性能夠大大的增強角色的屬性,那麼劍俠情緣手遊裏的抗性究竟該怎麼玩嗯呢?下面小編就給大家介紹一下劍俠情緣手遊抗性屬性詳解,希望能夠幫助到大家。

抗性玩法屬性詳解

抗性、會心、命中加成計算

先説抗性,本來以為會像劍俠世界那樣複雜,結果EXCEL結果出來一看,就是線性。抗性同時和你的抗性點數和等級成線性關係。手遊的數據設計,複雜了運行不過來。具體公式如下:

減少傷害%=(0.0867-0.001*等級)*抗性點數+15.5

結論是,儘管堆抗性吧,堆多少就直接增加多少。

劍俠情緣手遊抗性玩法介紹 劍俠情緣手遊抗性有什麼用

命中率

命中率有點複雜,一堆數據打出去,EXCEL一算,居然不是線性。我試了二次函數,R=1,對數函數,R=0.97,好像應該定為二次函數吧,關係是這樣:

50級的時候,命中率%=-0.000004x^2+0.017x+77.261

52級的時候,命中率%=-0.000007x^2+0.0293x+65.223

其中x為命中點數,結論是,堆命中的話,最後提升越來越少,所以適可而止。並且,命中率也隨着等級下降。

會心率

也很簡單,隨着會心點數線性增加,隨等級線性降低。具體關係是:

會心率%=(0.1334-0.0019*等級)*會心點數+0.9519,算出來R=0.9999,應該很準確吧

結論是,喜歡堆會心儘管堆吧,反正線性增加。

概率抗性,時間抗性

分析下來,居然也是二次函數,我50級的時候,得出的公式是:

y=-0.0004x^2+0.2788x+4.6

其中y為概率抗性或者時間抗性%,x為相應的點數。當然這些也是隨等級線性下降

結論:堆到後來增加越來越慢,所以別狂堆了,適可而止。

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