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街籃手遊搶籃板攻略,街籃手遊籃板怎麼搶

《街籃》手遊對於平衡性是非常看重的,對於籃板的改動主要是削弱了能力值對爭奪成功率的影響,這對於我們平民玩家來説不失為一個好消息,這將對我們的技術要求更高了,來一起看一下此次籃板更新的具體內容吧。

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籃板的判定主要由以下幾個條件:

1,需要預判落點,越靠近落點的優勢越大,因此運用卡位技能和對抗屬性就變得非常重要;

2,之前的版本有預判秒板和加速衝板,這在視覺和體驗上是非常爽快的。但是C幾乎可以站在籃下不動,簡單比拼屬性就可以拿到籃板,隊伍太過依靠C的內線制霸的情況,也被許多玩家吐槽過。而新的機制下,C需要跑動起來並預判球的落點,適時卡位和同隊友更好的配合。

3,改動以後,使得整個戰術格局由內線制霸的單一戰術變得更多樣化,比如F位和G位也有機會跟不會跑位和預判的C爭一下籃板。不會卡位的C也會面臨比較嚴峻的挑戰。

4,籃板和彈跳值依然非常有效,在落點預判準確的情況下,能力影響籃板範圍和高度,在多人同時爭搶時,增加成功概率。所以吐槽白培養的大可放心。

5,另外玩家提到的爭搶高版和秒板的爽快感,確實由於此次改動有所降低,這個問題我們希望有更多的玩家能與我們進一步探討,作為競技遊戲,核心機制的優化是我們一直需要研究的課題,我們也希望每次更新都能給玩家帶來更好的體驗。

6,從內測以來,我們戰鬥每次的改動都可謂戰戰兢兢如履薄冰。從增加加速跑怕被玩家吐槽到發現玩家欣然接受,從搖桿只有8方向到現在的360度,從技能只有寥寥幾個到現在的每個職業都有一套可構築的核心技能……體驗過內測籃板的玩家一定不會忘記那時候籃板的酸爽。我們相信和玩家一起互動能夠讓戰鬥進一步優化,請給我們一點耐心和時間,我們同樣會處理好籃板機制。

PS:一句話,我們的目標是在近期調整優化籃板到一個趨於合理的程度,並會預先在新的先鋒F開放測試邀請玩家體驗,讓玩家來對我們的調整打分。

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