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爐石傳説剋制關係詳解,爐石傳説各卡組的剋制情況

爐石傳説現在已經走過了好幾個年頭了,從當初的獵人龍狗一波,到咆哮德黃金時代,最後又到青玉德和任務賊統治天梯,其中不管是天梯中最熱門的卡組,還是天梯中勝率最高的卡組,都存在着剋制的關係。下面跟隨小編一起來看一下爐石傳説裏各卡組的剋制情況吧!

傳統的説法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的觀點,歡迎大家噴的時候留點情面

一 中速,快攻,控制的本質區別(不討論combo和OTK)

爐石傳説各卡組的剋制情況 爐石傳説剋制關係詳解

一個卡組30張牌,起手摸的牌數也是一定的,在保證穩定性的前提下,其搶血,戰場,卡差,解場和回覆能力是矛盾的(顯然,沒有海盜戰會帶盾牌格擋)。快攻卡組選擇了極端強化搶血和戰場能力,不考慮其他,控制卡組相反,中速介於兩者之間。

而對於中速和快攻,都是靠隨從戰場獲勝,快攻卡組,也不是上來就打臉的。(快攻的極端 海盜戰,T7獵,4費左右打臉,7費左右造成30血傷害,但核心還是隨從戰場。)

中速和快攻的臨界點 中速魚人騎和快攻魚人騎,中速獵和T7獵(探險者協會版本),中速薩和快攻薩(古神版本),這幾套牌大部分牌都一致,只是由於環境的不同,調整約三分之一不到的牌,改變了速度,被稱為不同類型的卡組。

中速和控制的界點是龍牧還有現在的麥迪文火法,都有很強的卡差苟活能力,打很多控制卡組也可以靠卡差獲勝。

而控制的極端可能就是探險者協會前的防戰,帶了無數回覆和解牌,獲勝的手段除了紅龍吼爹一套,主要就是疲勞(探險者協會的伊利斯,就是解決這個問題的。)

我覺得,三者的本質區別,還是解牌,鋪場,傷害的比例不同,表面現象是速度和節奏點的快慢,其本質原因是卡組因為要強化自己的某項能力(搶血,解牌,卡差,回覆,疲勞)做出了選擇。

所以我們在説一個卡組是中速還是快攻,其實就像説這個人跑的是很快,一般快,還是慢,它並沒有精確的定義。

比如麥迪文法,龍牧,你認為他是控制還是中速呢?我覺得沒有對錯。

二 剋制關係

爐石傳説各卡組的剋制情況 爐石傳説剋制關係詳解 第2張

中速薩克快攻薩和很多快攻,是因為有大漩渦和,指甲刀,狼魂,閃電箭。

魚人騎內戰,越快越厲害,是因為卡手率低,鋪出來對方解不掉。

典型的中速卡組佛祖騎,打T7海盜戰都是劣勢,因為6費下佛祖時自己都快死了,回覆和前期接牌太少。

咆哮德之所以克控制,是因為咆哮一套斬殺,而不是因為怪的質量。

龍牧不虛宇宙法,奶騎,因為卡差能力就不比你差。

龍牧虛宇宙術,是因為大王的66解不過來。

卡拉贊時代,棄牌園被壓制,不是因為控制卡組有多強,而是因為大漩渦,指甲刀,小斧子,233衝鋒龍這幾張解牌。

加基森時代宇宙術,宇宙法頂着青玉德開始風靡,是因為解牌充足,AOE多。安戈洛他們消失了,是因為雷諾和圖哈特沒了,沒有回覆能力了

所以我覺得,卡組的類型,也就是速度的不同,並不夠成互相剋制的關係,剋制關係其實是看暴雪給多少解牌,回覆牌,鋪場牌,和他們的質量。

所謂的中速,快速,控制的剋制關係,我想不出有什麼道理。

要麼給快攻卡組的怪控制在3血,然後給控制卡組一堆AOE解怪,再給中速卡組一些AOE解不掉的怪。沒這麼簡單吧

三 暴雪如何定義環境呢?

探險者協會的最終結果是,佛祖騎動物園咆哮德三個中速卡組稱王。後續,哪些卡組是定義環境的卡組呢?古神版本,最終的強者是龍戰,薩隆德,快攻薩和中速獵。卡拉贊中速薩稱霸,再加上藍龍德。加基森是海盜戰和快攻薩,宇宙法宇宙術次之。安戈洛不好説,但是縱觀整個版本,我覺得是麥迪文法,中速騎,鋪場薩,海盜戰和超生德。

一定會有人噴我,為什麼沒有青玉德,沒有任務賊,這才是快攻猖獗的原因啊。

這麼説吧,除了青玉德,任務賊,海盜戰,上面的大部分卡組,我覺得都不是暴雪欽定的,為什麼呢,因為版本初期,沒有人看出來佛祖騎,龍戰,麥迪文法有這麼厲害,一般都是一個月左右,玩家通過實踐後最終的選擇,其本質上就是對暴雪發佈的各類卡牌,實踐後在強度上的選擇,而對於暴雪,他們通過控制 鋪場和解牌的數據和強度,基本把環境速度控制在中速。這樣做,顯然還不錯,只有在這個節奏點,各類型的卡組才都有的混,否則環境必然很不健康。

可是,古神和卡拉贊版本的卡組多樣性喪失,我覺得是因為暴雪對解牌的設計太保守,大家可以想想,在那個時代,牧師都沒有像樣的AOE,法師沒有火山藥水和隕石,全靠幾個經典直傷牌加一個火門解怪。我翻了一下週報,似乎在這兩個環境裏,除薩滿外,各職業進構築的解牌平均不到0.5,而更可怕的是極度缺少AOE。

加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出現了848奉獻龍這樣的中立牌,而暴雪用了一個粗暴的辦法,用青玉德,任務賊來限制環境的下限速度。成功嗎?我認為比以前好,環境更多樣了。

我認為暴雪的思路是 鋪場牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一個不會失控的循環。顯然,這種辦法比控制解牌和鋪場牌強度和數據要可靠的多,暴雪也要比以前更大膽的設計各種牌和套路。

上面説的青玉德,只是一種代稱,他可以是任務賊,也可以是咆哮德,總之會有一類卡組,靠強項COMBO去打擊解牌卡組,讓你解不過來,從而去控制環境。

新版本的死靈英雄,應該也會有這樣的考慮。

最後總結我的觀點

1 我不認為泛泛的討論快攻控制中速的剋制關係有什麼意義,他們只是一個形容詞,一個表面現象,而非本質因素。鋪場,解牌的質量和數量才是定義環境的關鍵。

2 噴青玉德讓快攻猖獗,也對也不對,沒什麼意義。因為人家本來就是幹這個的,但是如果沒有這樣的設計,環境就可能會失控。或者換種説法,任何不考慮大環境,僅僅從兩類卡組來分析剋制關係的都沒有意義,就像生物圈裏,貓死絕了,長期來看老鼠未必就會增多,因為生物鏈斷了。

3 大家感覺快攻猖獗和厲害,還有三個原因。一個是快的卡組相對來説比控制卡組好操作,贏的方法也單一,玩家用起來更容易。二是便宜。三是打的快,適合沖天梯。其實長期來看,爐石大部分時候是中速當道,節奏點並不在快攻。

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