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奧西里斯生魂技能強度分析,深空之眼奧西里斯生魂怎麼樣

《深空之眼》遊戲中奧西里斯生魂技能很多玩家不清楚,那麼今天小編就給大家介紹一下深空之眼奧西里斯生魂技能強度分析 ,有需要的小夥伴不要錯過了。

深空之眼奧西里斯生魂怎麼樣 奧西里斯生魂技能強度分析

《深空之眼》奧西里斯生魂技能強度分析 

普通狀態

普通攻擊·空冥鐮斬:持續點擊普攻按鍵,對敵人至多進行五段連續的普攻動作。其中第三段及第五段命中敵人時,均可以獲得一個印記。(本篇攻略中簡稱普攻)

解析:作為奧西里斯的基礎攻擊同時也是獲取印記的重要手段,奧西里斯的普攻擁有相對優秀的性能,具體如下:

1.普攻第一段共有兩段傷害。

2.普攻第一段帶有突進效果,突進距離為兩個閃避身位,但由於武器鐮刀具有一定長度,所以2.5個閃避身位時點擊普攻即可造成傷害,2.5個閃避身位的極限距離下點擊普攻只有第二段傷害可以命中目標。

3.雖然普攻第三段和第五段命中敵人均可獲得印記,但由於第三段普攻動畫較長,此外第五段攻擊有一個小跳將鐮刀砸到地面的動作,所以第二次獲取印記所需時間較長,在部分急需印記時可以在普攻第三段命中目標的瞬間點擊閃避再進行普攻的流程來略微加快印記的獲取。

一技能·幽嵐羽刃:生魂召喚出鐮刀對敵人造成傷害,隨後將鐮刀擲出,對路徑上的敵人造成傷害並回復兩個印記。一技能冷卻期間可以消耗兩個印記再次使用該技能。(冷卻時間12秒)

解析:作為生魂的基礎技能,同樣擁有着極為優秀的性能:

1.一技能釋放時生魂會略微向前移動一小步(四分之一的閃避身位)。

2.鐮刀的飛行距離/命中極限是三個閃避身位的距離,但由於生魂技能動畫的移動細節,導致實際的技能距離略長於三個閃避身位(小於3.5個閃避身位)

3.該技能回覆印記的判定與普攻的第三段、第五段只要造成傷害/命中敵人即可回覆印記不同,一技能需要至少造成兩段傷害才可獲取印記,所以一技能銜接閃避(簡稱一閃)的時機需要一定的把控,太急切的使用一閃會導致出現造成傷害卻無法回覆印記的現象。

4.一技能的冷卻時間固定,不會受到消耗印記強行釋放的一技能影響。

二技能·永劫輪舞:生魂召喚出鐮刀對敵人造成傷害後將其踢出,飛鐮持續一定時間後消失。(消耗一個印記)

解析:1.作為生魂的第二個技能,與一技能同樣在技能釋放時會略微向前移動,且移動的身位略遠於一技能(半個閃避身位)。

2.雖然生魂的二技能同樣會移動一小段距離,但該技能只有在一個閃避身位及以內使用才會打滿傷害,極限距離為1.5個閃避身位,但1.5個閃避身位使用技能時會丟失部分傷害。

3.二技能在使用時可以通過閃避脱手(簡稱二閃),且二閃不會影響該技能的傷害。

三技能·終靈凋落:生魂揮舞鐮刀生成颶風對前方造成一次範圍高額傷害。(消耗兩個印記)

解析:作為生魂倍率最高的核心輸出技能之一,極快的技能動畫、較廣的技能範圍都是其優點,三技能的命中與否幾乎就決定了生魂能夠打出怎麼樣的傷害輸出。

1.生魂的三技能依舊會向前移動,距離長於一技能短於二技能。

2.生魂受限於技能的移動距離,三技能的最大生效範圍在1.5個閃避身位以內,超出或等於1.5個閃避身位都會導致三技能無法命中 。

閃避技能·噩兆疊影:點擊閃避後,生魂會快速閃避敵人的攻擊並造成三段傷害(向後閃避只有一段傷害);進入零時後將為敵人附加持續三秒的“虛弱”效果:攻擊力降低10%。

解析:1.點擊二三技能的瞬間再點擊閃避會取消二三技能的施法並返還消耗的刻印及冷卻。

2..點擊一技能的瞬間再點擊閃避會取消一技能的施法,但消耗的印記及冷卻均不會返還。

3.閃避沒有間隔空隙,可以無限閃避直到閃避槽清空。

奧義·冥府神罰:點擊大招後提升全隊傷害,生魂將進入冥府審判形態刷新所有技能冷卻時間並恢復滿生命值(不可回覆正常形態生命),改變所有技能的輸出模式,冥府審判模式將持續扣除固定百分比生命值。(每秒扣除7%)(本篇會將其稱為大招)

注:冥府審判形態與正常形態的技能冷卻獨立計算,所以在退出冥府審判狀態時如果技能有冷卻,不影響正常形態的技能使用;相對的,連續進入冥府審判形態(退出大招形態後又立即開啟大招) 時,如果有技能冷卻,會需要等待技能冷卻結束後才能繼續使用技能。

冥府審判·空冥鐮斬:1.普攻可造成傷害的有效距離提升為三個閃避身位。

2.普攻的第四段命中敵人會回覆印記(但由於普攻動畫較長,所以在面對較多怪時,如果擔心普攻被頻繁打斷,個人建議可以先攢好一定數量印記再放大招,然後使用23連招再釋放一技能,可以保證大招能打滿兩套二三的傷害)

冥府審判·幽嵐羽刃:1.一技能有效距離提升至四個閃避身位。

2.與普通的一技能一樣可以消耗兩個印記額外釋放一次。

3.普攻期間點擊一技能會打斷當前的普攻段數導致普攻需要從頭再來。

4.一技能點擊瞬間使用閃避可以將其脱手。

冥府審判·永劫輪舞:1.該技能生效範圍較小,需要時刻注意與敵人的距離,推薦和三技能搭配使用。

2.二技能不會打斷當前的普攻段數,且可以和任何技能同時釋放。

冥府審判·終靈凋落:1.該技能是以自身為圓心擴散出去的範圍傷害,有效距離縮減為一個閃避身位以內,即以生魂角色為圓心,技能半徑為一個閃避身位以內(一個閃避身位釋放是沒有傷害和牽引效果的)。

2.終靈凋落會先聚集敵人再造成傷害,判定為蓄力技能。

3.普攻期間點擊三技能會打斷當前的普攻段數導致普攻需要從頭再來。

4.技能點擊瞬間使用閃避可以將其脱手。

冥府審判·閃避:閃避不再擁有傷害,但是依舊沒有閃避間隙,可以無限閃避直到閃避槽清空。

鑰從推薦

列王·奈傑裏赫特

解析:印記上限增加的特點與鑰從效果中三技能會消耗所有印記,額外消耗的印記可提升三技能傷害相輔相成;出場後自身與連攜奧義的修正者額外獲得奧義充能及冥府審判狀態下的三技能增傷使得生魂可以快速打出第一套大招及連擊組合,有效的提升了生魂的強度、爆發能力;三技能命中敵人的回覆效果更是能夠有效提升生魂的生存能力及大招的持續時長,提升大招的容錯率;而一技能冷卻中強行使用一次一技能將不再消耗印記,但由於也不能回覆印記,所以實際上更像是錦上添花的一點小幫助。(三技能消耗的印記是階段性的,會先在蓄力聚怪時消耗兩層印記再消耗其他印記,所以冥府審判狀態下的三技能可以瞬間銜接二技能)

列王·烏瑟卡夫

解析:其增傷方式簡單粗暴且二三技能都能享受到其加成,使得其輸出流程傷害平滑,而不用像專屬鑰從一般需要刻意將三技能作為核心使用。

神格解析

右側(黃色):1.三技能命中目標後會對目標施加8秒的減抗效果,冥府審判形態效果翻倍。(基礎10%,冥府審判20%)

2.一技能命中中目標後會對目標施加8秒的虛弱效果,冥府審判形態效果翻倍。(基礎10%,冥府審判20%)

3. 二技能每次命中敵人後都可疊加該技能的傷害,疊加效果冷卻0.3秒,技能結束後重置,冥府審判形態下效果翻倍。

解析:本條神格最核心的要素在於第一條的減抗效果及第三條的增傷效果,如果是在面對如哈法斯此類位移不多的BOSS或有較多的小怪時、保證二技能的命中率該神格才會有更好的收益。適合用於以生魂為核心的風屬性隊伍,可以提高全隊的輸出收益。

中下(紅色):1.根據大招的使用次數提升冥府審判狀態的生命上限,每次9%,最多提升5次。

2.生命值越低,一技能傷害越高,最高150%。

3.冥府審判形態會吸收非致命傷害並全數轉換為生命值(最大轉換量與生命上限同等),但大招消耗生命值的速度提升為每秒10%。

解析:本條神格最核心的輸出要素在於第二套的一技能傷害提升,除此以外更多的是提升生存能力,由於第三條神格的效果加速了大招的生命消耗(14秒降低為幾乎固定的10秒)導致前期原本能釋放兩套技能變成了一套,而必須要頻繁開啟大招才能提升冥府審判形態的生命上限,所以在短期作戰中該神格共鳴無論是生存收益還是輸出收益都不高,如果是不攜帶治療個人絕對不推薦共鳴該神格。(帶了治療也沒必要共鳴,畢竟輸出收益真的不高,生魂本身的生存能力絕對夠用)

左側(藍色):1.虛弱狀態的敵人被擊敗時,回覆自身9%攻擊力的生命值,冷卻時間1秒。

2.出場後獲得三層減傷效果,每層15%,受到攻擊消耗一次減傷效果,減傷每20秒恢復一次,上限三層。

3.未處於冥府審判狀態下受到致命傷害時自動規避該傷害並獲得5秒無敵狀態,此外可以為自身及其連攜奧義者充滿奧義值並刷新奧義冷卻。每場戰鬥只生效一次。

解析:本條神格最核心的輸出要素在於受到致命傷才可以觸發的第二套奧義,在搭配減傷效果後可以顯著提升自身的生存能力,同時可以主動“賣血”強行觸發該效果以強行提升爆發能力,而虛弱狀態的敵人被擊敗才能觸發的回覆效果,由於生魂本身的附加虛弱效果的能力僅有閃避才能對“攻擊者”觸發,所以在沒有其他隊友能附加虛弱效果時,更多的只是一個添頭。(強行賣血是一把雙刃劍,大招回復的生命值不作用於普通形態,退出冥府審判後普通形態生命值不變,此外由於大招技能冷卻獨立計算,如果退出冥府審判是技能還在冷卻,短時間內再次開啟大招也要等技能冷卻完畢才能使用。)

推薦共鳴神格:有同屬性角色/輸出最大化時可將右側神格全體共鳴,無同屬性角色/高難本可考慮左側神格全體共鳴。

深空之眼奧西里斯生魂怎麼樣 奧西里斯生魂技能強度分析 第2張

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