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使魔計劃裝備培養技巧分享,使魔計劃裝備應該怎麼培養

使魔計劃裝備培養分為三部分內容:一、部位強化;二、裝備升星;三、裝備鍛造,先來説部位強化。説完了營地建設的資源分配,讓我們再來説説使魔計劃裝備培養的資源分配吧!那麼使魔計劃裝備應該怎麼培養呢?相信大家一定都非常好奇吧,接下來小編就帶大家來看看

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《使魔計劃》裝備培養技巧分享

使魔計劃裝備應該怎麼培養 使魔計劃裝備培養技巧分享 第2張

一、部位強化,就是在主城 - 鐵匠鋪那裏,使用裝備強化石和簡約設計圖作為材料,對長劍、頭盔、鎧甲、腰帶、項鍊、靴子這6個裝備部位進行強化升級,每強化升級1次,該部位主屬性+1%。何為主屬性呢?在裝備鍛造界面中,可以看到各部位的隨機主屬性。

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既然有主屬性,那當然也就有副屬性了,據查,全部6個部位的隨機副屬性皆為:最大生命、攻擊、防禦、速度、暴擊、暴擊傷害、效果命中和效果抵抗。

如何知道的呢?請打開你的包裹,任意點選一個使魔,有裝備的或者沒裝備的,都可以,然後點擊其裝備欄裏“自動裝備”按鈕左邊的“配裝設置”按鈕,即可查看到各裝備部位的主屬性和副屬性了。為了更清晰明瞭,我把所有的綠勾勾都給消了。如下圖所示,綠框框內的即為主屬性,藍框框內的即為副屬性了。

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下面,再讓我們看看不同品質的裝備之間,有什麼區別。從下圖可以看到,傳説、稀有、精良品質的裝備,主屬性都各為1條,而副屬性則各為5條、3條和2條,這也就是為什麼傳説裝備金貴的原因了。另外,這些屬性前面的數字是對該屬性戰力的一個評分和評級,滿分為100,評級則也分為:傳説級、稀有級和精良級,看顏色就知道該條屬性是哪個評級了。

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有了以上這些基礎知識,讓我們再重回主題,繼續探討部位強化的資源分配問題吧。部位強化,每強化升級1次,該部位主屬性+1%。而如上所述,

【長劍】隨機主屬性為:攻擊、防禦、生命

【頭盔】隨機主屬性為:攻擊、防禦、生命

【鎧甲】隨機主屬性為:攻擊、防禦、生命、效果抵抗(影響負面狀態的抵抗概率)

【腰帶】隨機主屬性為:攻擊、防禦、生命、效果命中(影響負面狀態的命中概率)

【項鍊】隨機主屬性為:攻擊、防禦、生命、暴擊

【靴子】隨機主屬性為:攻擊、防禦、生命、速度

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因為行動條滿之後,使魔才能夠行動,施放普通攻擊或主動技能,而這個遊戲的主動技能,甚至不少普通攻擊,都帶有一定的效果,或拉條推條,或吸血回能,或強己弱敵,或淨己控敵。所以,速度高,先出手者,往往可以主導整個戰局,從而贏得最終的勝利。由此之故,速度在對戰,特別是PVP中,是一個至關重要的屬性。而靴子是唯一一個主屬性有可能出速度的裝備,一旦出了,再加上部位強化所帶來的主屬性增幅,就非常強力了,所以應是我們優先強化升級的裝備部位。

其次就是暴擊了,對應裝備為項鍊。然後則是:攻擊。再次,則依次為:生命、效果命中、效果抵抗和防禦。暴擊和攻擊在前,很好理解。而最後4個的排序是因為,對敵中常常會碰到的那些敵方使魔,是無視防禦的,比如:所有屬性的鳳凰、風·鐮刀使者等;或者,是真實傷害的,比如:風/水/暗·瘋狂伊萬等。所以,對敵這些敵方使魔時,防禦是個比較廢的屬性。而哪怕自己的效果命中再高,敵方的效果抵抗再低,給敵方施加負面狀態時,依舊有可能miss;反之,哪怕自己的效果抵抗再高,敵方的效果命中再低,敵方所施加的負面狀態,也依舊有可能被打中。所以,與其把珍貴的屬性條浪費在這些浮雲朝露般的東西上,還不如投資在生命這個比較實在的屬性上。

依上分析,我們就可以得出裝備各部位的強化優先級了:

①靴子—>②項鍊—>③長劍或頭盔—>④腰帶—>⑤鎧甲

另外,在鐵匠鋪 - 部位強化的界面右上角,有強化共鳴的圖標,點進去就可看到下圖所示了。

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也就是説,當所有的6個裝備部位都強化至+10、+20、+30 …… 時,會產生裝備強化共鳴,獲得屬性的額外提升。所以,通常的做法是把靴子先強化到10級,然後再把項鍊、長劍、頭盔、腰帶、鎧甲也依次強化到10級,再重回靴子,把它升到20級 …… 以此類推,進行部位強化。之所以是一個一個升級,而不是所有裝備平均升級,即不是每個部位各升1級,再每個部位各升1級那樣,是因為以下兩點:

1、遊戲過程中常常會獲得一些不錯的高1星級裝備,而若自身裝備部位強化沒達到相應等級的話,是無法穿戴這些裝備的;另外,部位強化達到相應等級後,也能把自己現有不錯的低星級裝備升星,升星後主屬性、副屬性將大幅提升,所以,應先集中升級一個部位;

2、只有當部位強化到可以合成更高1星裝備時,探索掛機裏才會相應地添加該部位高1星級圖紙的掉落。

綜上所述,對裝備進行部位強化,分配資源時,應採用個個擊破的集中升級法,而不是雨露均沾的平均升級法。

然而,願望是美好的,現實是殘酷的。剛開局時,主線新手引導會讓我們把長劍部位給強制強化到10級,之後的主線推圖過程中,又會先後遇到3-10檢查點和4-20檢查點,這兩個檢查點的要求分別是:

3-10檢查點:鐵匠鋪部位強化總等級達到20

4-20檢查點:穿戴1件2星裝備,通關邪眼聖域2層

想要穿戴1件2星裝備,該裝備部位就必須先強化到+20。同時,玩家等級達到15級之後,才會解鎖鐵匠鋪的腰帶、項鍊和靴子部位。所以,這裏建議改為升級長劍,來達成4-20檢查點的要求。即在3-10檢查點時,就有意識地在儘可能不卡關的前提下,集中升高長劍的強化等級,同時平均升幾級其它的部位。等過了3-10檢查點之後,就開始專注地強化長劍,以便把它儘快升到20級。等過了4-20檢查點之後,鐵匠鋪的部位強化就可以步入正軌了:先將所有部位一個一個升級到10級,再一個一個升級到20級,等全部20級之後,再一個個升級到30級,以此類推。當然,如果你在3-10檢查點時,就堅持走正軌路線,也是可以啦,被4-20檢查點卡住的時候,可以去幹點別的,比如爬通天巨塔,完成主城、聖域和公會界面上的NPC任務,競技場練習對戰等等,那也是可以的。

二、裝備升星,就是在包裹裏,使用裝備升星石、金幣和3個同星級同部位裝備,把目標裝備的星級提升1。升星後主屬性、副屬性將大幅提升。當一個部位強化到+20,該部位即可合成2星裝備;強化到+30,該部位即可合成3星裝備;強化到+40,該部位即可合成4星裝備……

以部位強化到+20為例,在部位強化到+20之前,因為缺少2星級的裝備鍛造圖紙,所以就只能夠鍛造出1星級的裝備,而當部位強化到了+20之後,若有2星級的裝備鍛造圖紙,就可以鍛造出2星級的裝備了。那這時,之前所鍛造的那些1星級裝備和剩餘尚未鍛造的1星級裝備圖紙,是不是就變廢柴了呢?遊戲推出裝備升星功能,就是為了解決這個問題,變廢為寶地把低星級裝備提升成高1星級的裝備。

具體操作時,請打開包裹,點選想要提升星級的那個目標裝備,在其彈出的信息界面裏,主屬性右邊,有一個“升星”按鈕,點擊它,即可彈出裝備升星界面了。如下圖左邊所示,要把1個原2星級的傳説靴子升級到3星,需要3個2星靴子作為材料,另外再加上4萬裝備升星石和1.8萬金幣,即可把該傳説靴子提升至3星。圖示中材料已夠,只需要點擊“自動放入”,把下方的那3個2星靴子全部放入,再點擊“提升至3星”,即可完成升星操作。再看下圖右邊,要把1個原3星精良靴子升級到4星,需要3個3星靴子作為材料,另外再加上8萬裝備升星石和2.4萬金幣,同時,還有一個關鍵的前提條件——需要靴子部位強化達到+40!即下圖中的紅字提示了。

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另外,裝備升星界面還温馨地給出了一些升星提示:

1、自動不會放入已穿戴和鎖定的裝備

2、升星後材料裝備將會消失

3、重要裝備請注意及時“鎖定”以防止被當作材料消耗

而有了之前部位強化一欄裏,關於裝備的那些基礎知識,我們已經有能力判斷哪些裝備是較好的重要裝備了,只要把這些重要裝備鎖定或穿戴上,就能夠放心大膽地進行升星操作了。

另外,打開包裹,在右邊的使魔屬性信息下方,裝備欄上方,有1個裝備星級共鳴圖標,點進去就會彈出裝備星級共鳴的信息了。如下圖所示,目前的裝備星級共鳴+1,而要令裝備星級共鳴+2,需要所穿着的6件裝備均為2星,即那句紅字提示。

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三、裝備鍛造,就是在主城 - 鐵匠鋪那裏,使用裝備鍛造圖紙、鍛造礦石、金幣作為材料,並可選擇性地添加或不添加幸運銘文,對長劍、頭盔、鎧甲、腰帶、項鍊、靴子這6個裝備部位進行鍛造,每鍛造1次,可獲得該部位的裝備1件。

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下面,讓我們先來看看裝備鍛造所需消耗的材料情況。先看裝備鍛造圖紙,上圖中點擊紅框框,會彈出鍛造圖紙的選擇界面,此例中,長劍的部位強化達到了+30,所以可以選擇的鍛造圖紙有1星級、2星級和3星級的,這3種。圖中紅字提示了,4星級的圖紙,需要等到長劍部位強化到+40,才會開放。

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關閉這個界面,重回裝備鍛造主界面,點擊上上圖裏的黃色框框,也就是鍛造礦石右上角的那個選擇按鈕,就會彈出鍛造礦石的選擇界面了。

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從圖中可以看到,

錫鐵礦石(每次鍛造值+1)普通概率98.0%、稀有概率2.0%、傳説概率0.0%

祕銀礦石(每次鍛造值+5)普通概率90.0%、稀有概率9.5%、傳説概率0.5%

精金礦石(每次鍛造值+10)普通概率68.0%、稀有概率30.0%、傳説概率2.0%

再關閉這個界面,重回裝備鍛造主界面,點擊上上上圖裏的綠色框框,也就是幸運銘文所在的那個框框,就會彈出幸運銘文的選擇界面了。

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從圖中可以看到,

精良幸運銘文(每次鍛造值+1)稀有概率+10.0%、傳説概率+0.5%

稀有幸運銘文(每次鍛造值+5)稀有概率+20.0%、傳説概率+1.0%

傳説幸運銘文(每次鍛造值+20)稀有概率+97.0%、傳説概率+3.0%

仔細看最後一條:稀有概率+97.0%、傳説概率+3.0%,也就是説只要選擇添加了傳説幸運銘文,那即便使用的是最低級的錫鐵礦石,也必出稀有以上品質的裝備。

再關閉這個界面,重回裝備鍛造主界面,點擊界面上方鍛造等級旁邊的問號,就會彈出鍛造等級説明,讓我們來仔細看看:

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1、鍛造裝備可以獲得鍛造經驗值

2、鍛造使用的材料品質越高,增加的經驗值越多

3、注:鍛造技術手冊已取消,此條請無視

4、鍛造等級提高1級,鍛造出傳説裝備的基礎概率增幅3%

5、最終概率=基礎概率×增幅概率+附加概率

那什麼是基礎概率,什麼是附加概率呢?經過觀察發現,鍛造礦石所提供的概率即為基礎概率,而幸運銘文所提供的概率即為附加概率。鍛造礦石是裝備鍛造的必需材料,而幸運銘文是可添加可不添加的輔助材料,所以一個是基礎,另一個是附加,就非常合情合理了。

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舉個實例來看一下哦,上圖中長劍的鍛造等級為23,選擇了精金礦石,並且添加了傳説幸運銘文,其鍛造出傳説裝備的概率為6.3%。讓我們來核算一下,

基礎概率=礦石所提供的出傳説概率,此例中選擇使用的是精金礦石,精金礦石出傳説概率為2.0%,所以基礎概率=2.0。

增幅概率=鍛造等級每提高1級,鍛造出傳説裝備的基礎概率增幅3%。此例中長劍的鍛造等級為23。因為初始鍛造等級為1,所以,3%×(23-1)=66%,因為是增幅,所以要加100%,即增幅概率=166%。

附加概率=幸運銘文所提供的額外出傳説概率,此例中選擇添加的傳説幸運銘文,其出傳説概率為3.0%,所以附加概率=3.0%。

把以上數值代入公式,就得到了出傳説概率的最終概率:

最終概率=基礎概率(2.0%)×增幅概率(166%)+附加概率(3.0%)=6.3%

有了以上的這些知識,我們就可以來仔細考慮裝備鍛造的資源分配了。

在遊戲剛開始,遇到2-20檢查點時,會要求在鐵匠鋪鍛造10件任意裝備,所以在這之前,如果有材料的話,就可以先鍛造出10件裝備來,提前使用了。過了2-20檢查點之後,建議先積攢一下圖紙、礦石和幸運銘文,同時把主要精力花在部位強化上。要知道,裝備鍛造圖紙是有限的,而剛開始時,裝備鍛造等級很低,基本不必指望會出傳説(歐皇請無視這句話)。儘快把一個部位強化到+20,通過4-20檢查點才是正理。此後,部位強化步入正軌,再等到有了裝備鍛造的一定物資基礎之後,就可以優先利用傳説幸運銘文必出稀有以上品質裝備的特性,在前期為自己的使魔儘快配備上稀有品質裝備了。這樣做,同時還能夠快速地提升裝備的鍛造等級。此後,就可以繼續積攢資源,鍛造裝備了,建議優先使用精金礦石/祕銀礦石和稀有幸運銘文/傳説幸運銘文來儘快提升裝備的鍛造等級。有時,裝備升星需要大量同星級的裝備,又沒有足夠的高級礦石和高級幸運銘文,就可以使用錫鐵礦石+精良幸運銘文的組合來出這些耗材裝備。添加上精良幸運銘文,並不是指望那0.5%的出傳説概率(歐皇請再次無視這句話),而純粹只是為了多那1點的裝備鍛造值。別看才多1點,積少成多,聊勝於無嘛~

另外,需要特別提醒的一點是:請密切觀察好——“立即鍛造”按鈕左邊的鍛造進度條。

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如上圖所示,鍛造進度條下方有文字提示:還需要771點鍛造值必出傳説裝備。然而,容易忽略,且沒有提示的是,鍛造進度條末端的那個紫色稀有長劍圖標。它的意思是:當鍛造進度條滿時(或者説,還需要71點鍛造值),必出稀有裝備。裝備鍛造的設定是:每當鍛造值滿百,即達到100、200、300 …… 時,必出1件稀有裝備;每當鍛造值滿千,即達到1000、2000、3000 …… 時,必出1件傳説裝備。所以,等到鍛造進度條滿的時候,我們只要使用圖紙+最低級的錫鐵礦石就能必出稀有裝備了。同理,等到要出傳説裝備的時候,同樣可以使用圖紙+最低級的錫鐵礦石來必出傳説裝備,節省寶貴的高級礦石和幸運銘文。

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