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星計劃版本更新內容介紹,王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告

王者榮耀在2018年8月23日00:30-9:30對正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。下面我們一起來看看這次更新的詳細內容。

【更新時間】

搶先服:2018年8月22日23:30-8月23日9:30停機更新(8月22日23:00點禁止PVP進入)

正式服:2018年8月23日00:30-9:30停機更新(8月23日00:00點禁止PVP進入)

(開服時間會因工作進度推遲或者提前)

【更新方式】停機更新

為了解決停機維護後,客户端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客户端和資源包,等待服務器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用户)

【更新範圍】正式服/搶先服

由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!

【温馨提示】

本次更新前,為了防止召喚師們在線遊戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!

【更新內容】

版本相關

一、新英雄司馬懿上線

我們希望塑造一位能給敵人帶來強烈壓迫感的,如同魔王一般的角色

不同於爆炸傷害那種 “我需要遠離”的感受

在參考了很多能夠給我們帶來“壓迫感”的影視、文學、遊戲作品後

我們認為,魔王會給人帶來的是那種自然的,籠罩着人們無法脱離的威壓

就像使用VR進行恐怖遊戲的體驗一樣

而這種無處不在的威壓正是我們的設計核心

基於這個設定,我們為司馬懿創造了獨有的感知特性

讓他能夠聽到那些聒噪的敵人,找到他們藏匿的位置

同時,我們賦予了他從任何角度任何位置都能精準切入戰場,如死神降臨一般的突進能力

使得敵人們只有在泉水中才能短暫消除對魔王的恐懼

司馬懿就是這樣的魔王

當他出現在戰場,整個峽谷都會籠罩在一股強烈的壓力之中,喘不過氣

他是如此的令人絕望,就像一個惡鬼,以至於敵人每一次的掙扎都會讓他越來越強大,甚至,他可以聽到敵人的每一聲呼喊,從天而降,賜予解脱

“跑吧,蟲子”

“現在,該聽我説了”

被動技能——靜默之語

司馬懿能夠獲得一定範圍內施法者的視野且該範圍內敵方釋放技能會為司馬懿回覆能量;司馬懿基礎擁有一定的能量,並會隨英雄等級提升上限;同時每次擊敗或者助攻也能夠提升能量上限,最高可提升至200點;釋放技能會激活幽影之牙並提升一定的移速,同時會將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊造成法術傷害,持續4秒,鐮刀每擊額外造成法術傷害,替換為鐮刀後的首次攻擊可位移到目標身後且額外增加傷害;

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第2張

一技能——幽影之咬

司馬懿釋放無法被選中的靈體,過程中本體免疫控制,對穿過的敵人造成法術傷害,效果結束後本體將會移動至靈體的位置,並對路徑上的敵人造成法術傷害和減速效果

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二技能——荒蕪之域

司馬懿釋放靈力,壓制周圍的區域造成法術傷害與沉默,如果司馬懿2秒後還在被壓制的區域中則會獲得一定的能量;

被動:司馬懿吸收部分的法術傷害,在一定時間內持續轉化為生命值

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三技能——死神降臨

司馬懿化身死神,在短暫的蓄力後向指定地點衝擊,造成法術傷害,並且會對衝擊路徑觸碰的敵人造成一定的傷害

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二、“星計劃”啟動

一直以來,我們都在積極接受召喚師們的反饋,為大家提供更優質的視覺體驗,我們發現:隨着製作工藝和技術美術的不斷進步和革新,部分“老”英雄/皮膚在模型、特效上的品質已經漸落下風;另外,我們也經常收到召喚師們對於皮膚風格的意見和建議,很多時候單獨的一套皮膚風格是遠遠不夠滿足所有召喚師需求的,召喚師們對不同的美術風格喜好程度都不同,有着不少個性化訴求。

因此,為了打造更好的遊戲美術品質,滿足召喚師們的個性化追求,提供更豐富的遊戲玩法,增加遊戲樂趣性,我們推出了一個關於英雄/皮膚模型品質及展示功能升級的計劃-“星計劃”。

星計劃將開放以下四個部分的內容:

(一)英雄/皮膚品質全面升級

我們不斷革新制作工藝和技術美術,對“老”英雄/皮膚進行了全面的美術品質升級,優化了英雄模型、展示動畫及局內技能,“老”英雄/皮膚的顏值得到大幅提升! 嬴政英雄及皮膚會率先完成升級,以全新的面貌登錄!

1、嬴政英雄和皮膚的全面翻新

嬴政的經典形象、優雅戀人、暗夜貴公子、搖滾巨星一共4個形象都在本次進行了翻新:人物的模型進行了重塑,局內的技能特效也做了大幅度的優化:

嬴政英雄形象:嬴政是王者峽谷最早登場的一批英雄,為凸顯出他的王者霸氣,我們對他的模型進行了全面優化:

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暗夜貴公子:作為老派吸血鬼劉邦的眼中釘,年輕的吸血鬼公子嬴政,精美的暗紋,更加飄逸的髮型,背後的飄帶也更加符合形象的設計和造型,更加哥特感受的禮服凸顯氣質。設計師不僅對身形做了調整,也為他增加了全新的展示動畫和技能特效~

搖滾巨星:rock & peace!真正的搖滾巨星讓人熱血沸騰!這款皮膚同樣新增了火熱的展示動畫和全新的技能特效~

優雅戀人:作為很多人夢寐以求的皮膚之一,提升了本來已經很英俊的模型品質,並且對局內的技能特效做了優化;

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2、貂蟬傳説皮膚-仲夏夜之夢在展示界面增加了全屏背景;

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(二)皮膚神祕玩法升級

為了滿足召喚師們的個性化需求,神祕的“星計劃”為王者大陸帶來了全新的“星元皮膚”,真正實現皮膚的個性化、多樣化搭配,從中找到屬於自己的閃光點。

開啟“星計劃“的皮膚會升級為“星元皮膚”。升級後可分為3~4個部分(例如頭部、身體、武器、配飾),每個部分均有若干種樣式可以單獨替換,搭配出自己滿意的樣式,讓自己的皮膚變得與眾不同!並且,還有一些特別有趣的武器部件,裝備後,英雄的技能特效會和原皮膚不同,呈現出更有意思的效果哦~

首期加入“星計劃”的皮膚有:扁鵲-化身博士、花木蘭-青春決賽季、貂蟬-金色仲夏夜

玩法入口:

從大廳“英雄”入口點擊任意一個英雄(如花木蘭),進入英雄管理界面,點擊“定製”-“星元皮膚”

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每個玩家可以保存兩套自定義的搭配方案哦!

將搭配好的方案帶到局內:

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在選將界面,玩家可以選擇原皮膚或者自己搭配的任意一套帶進局內,即可體驗與他人不一樣的局內體驗了!(契約之戰和訓練營暫不支持在選將界面切換搭配方案)

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星元皮膚獲取方式

1. 通過限時活動等方式獲得(詳見活動公告)

2. 通過點券購買,可從商城-星元-全部商品進入購買

3. 通過許願屋抽取(商城-星元-許願屋進入),許願屋每天0點和12點刷新,刷新後可免費抽取寶箱一次,還可額外付費抽3次(每次10積分)。累計抽寶箱30次可以兑換星幣、星元單品等獎勵

4. 通過藍星幣、紫星幣兑換。藍星幣主要通過活動、許願屋等方式獲得,紫星幣主要通過活躍度寶箱、許願屋累計兑換以及魔法球等方式獲得(詳見魔法球)

(三)局內個性動作

“星計劃”不僅為皮膚系統升級了新玩法,還賦予了局內展示新功能——“個性動作”,從此以後,各位召喚師可以在對局內通過各種有趣的舞蹈或動作,跟其他召喚師交流啦!同時,我們還為個性動作增加了有趣的特效和音效喔!

首期上架個性動作的英雄:程咬金、小喬、孫悟空

孫尚香等更多的英雄正在興高采烈地排隊學習動作!

動作獲取:

版本更新後,通過限時活動免費獲取程咬金和小喬的動作。其餘的動作可以在動作管理界面通過金幣或點券獲取喔(入口詳見下文)!

玩法入口:

從大廳“英雄”入口點擊任意一個英雄(如程咬金),進入英雄管理界面,點擊“定製”-“動作”

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第14張

每個英雄可以攜帶最多6個動作到對局中。若攜帶滿了可以手動取消使用,為其他動作騰出空間。

點擊屏幕中間的次元之門,即可方便預覽局內的動作效果喔!每個動作首次預覽將消耗一定的流量。

對局中通過點擊右側信息-動作,選擇對應的動作即可使用。(移動中、戰鬥中的時候不可使用動作喔!)

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第15張

使用動作時,移動、釋放技能、受到敵方技能影響被眩暈、擊飛、強制位移等將打斷當前動作,只是受到普通攻擊時是不會打斷動作的哦!(程咬金反正對面打不趴,盡情嘲諷吧)

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友情提示:使用動作嘲諷對面時,可能導致對手心態爆炸,請慎(duo)重(duo)使用。

合理使用動作,共建美好對局環境~( ̄▽ ̄)/

(四)局內表現管理升級

“星計劃”也少不了局內表現。為了英雄的個性化搭配更加豐富,“備戰”功能裏的“局內表現”(榮耀播報、回城徽章、擊敗特效)同樣整合到英雄管理界面的“定製”中,同時可支持給每個英雄獨立搭配不同的局內表現效果!!個性化一步到位~!!

玩法入口:

從大廳“英雄”入口點擊任意一個英雄,進入英雄管理界面,點擊“定製”-“局內表現”

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第17張

原先好多表現效果不懂局內是什麼樣子?沒關係,這回我們選擇右側表現,即可在左側次元之門裏直接預覽局內效果了!!如果懶癌犯了不想挨個搭配,選中的表現可以通過點擊【全英雄使用】將選中的表現快捷搭配給所有英雄喔!!

(五)全新分享功能上線

“星計劃”給花木蘭、扁鵲、貂蟬帶來了全新的裝飾。想分享給小夥伴秀一下?沒問題!我們同步升級了這三款星元皮膚的分享功能!點擊“星元皮膚”界面左下角的【分享】按鈕,即可隱藏UI、居中鏡頭,喚起全新的分享界面!

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進入分享界面,會自動播放英雄的入場動畫。可以隨時旋轉到喜歡的角度暫停拍照喔!快去分享給小夥伴們吧!

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三、英雄平衡調整

1. 鍾馗

鍾馗的前期作戰能力相對偏弱,在一定程度上制約了在對局中的出場

此次調整希望鍾馗的存在能使隊友感到更安心

基礎生命:3420(+204.3*英雄等級) → 3420(+243*英雄等級)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

2. 元歌

一直以來我們都比較糾結元歌的職業定位

一方面,作為技巧型的刺客,元歌擁有相對較多的控制

另一方面,作為主動型的刺客,元歌的位移頻率又顯得過高了,使得相比起其他同類英雄逃生和糾纏能力過強

這種糾結使得我們在對元歌的強度,無論是數值強度還是體感強度的判斷中都出現了一定的偏差

加之頂尖玩家們對元歌的熟練運用已經超過了設計師的預期,使得我們不得不重新審視元歌在遊戲中的位置

在經過了大量的訪談與調研後,我們決定通過技能冷卻的方式調整元歌的強度

我們降低了頂尖元歌使用者在保持足夠進攻壓迫的同時也能遊刃有餘規避危險的可能性,提高元歌的選擇成本

也在最大限度地保留了當傀儡束縛命中後元歌的連招收益

希望此次的調整能夠讓元歌回到相對平衡的位置

人形態1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒

人形態2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒

傀儡被銷燬後1技能禁用時間:10秒 → 20秒

修復傀儡移動超出控制範圍收回後未觸發技能CD的BUG

3. 狂鐵

我們希望狂鐵的戰鬥策略,在“積攢→消耗能量”的基礎上還能夠再豐富一些。同時也希望在能量溢出的情況下,“產生損失”的不良心理感受弱一點。因此我們重新規劃了充能的收益梯度,武器一旦充能就會強化普攻,確保及時的正反饋體驗。而對於技能使用的決策,可以更單純的考慮戰場時機。同時我們也對前後期平衡,開團能力做了微調,使其處於合理範圍

被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回覆生命

被動:額外傷害:40(+3*英雄等級)

被動:回覆生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能強化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)

2技能:強化普攻範圍:350×500 → 350×400

4. 孫策

作為一名坦克主定位的英雄,孫策的身板有些弱了,並且護甲疊層的玩法也沒有較好的體現。因此我們希望從疊層護甲提升他的生存能力,使他在強度和體驗預期上處於合理範圍

被動:每層護甲:16(+1*英雄等級) → 20(+2*英雄等級)

5. 羋月

此次調整希望羋月能夠同時作為中路或者邊路出場

當前版本中的羋月,無論是邊路還是中路,都缺乏基本的前期對抗能力,清理兵線的速度也難以滿足節奏的需求

我們的調整能夠讓羋月在前中期就具有一定的作戰能力

有更多的機會在兵線上獲得優勢,並將這些優勢保持牽制對手的邊路英雄

我們會持續關注羋月在對局中的表現

優化技能描述,補充暗影僕從對小兵的傷害描述

被動暗影僕從:對小兵額外造成120(+6*英雄等級) (+0.21Ap)點傷害

修復暗影僕從消失動畫不匹配的BUG

2技能:新增被動羋月獲得普攻強化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

3技能:取消該技能被動羋月獲得普攻強化效果

6. 韓信

打野位置上,刺客的落後已經很久了

韓信作為刺客英雄的標誌,我們希望通過對韓信的調整找到刺客和戰士英雄迴歸野區的方法

此次的調整通過技能分配,將韓信出到更多AD裝備時有更多的傷害成長,提升威脅性

同時,結合本身額外AD分配的改動,我們提升了韓信大招的實用性,減少進場後瞬間蒸發的不良體驗

希望韓信能回到大家的視野中來

1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85額外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85額外Ad)

3技能:增加效果:釋放過程獲得30%免傷

7. 夢奇

在一場戰鬥的後期,隨着戰鬥節奏的加快,夢奇的質量總有些捉襟見肘。我們不希望夢奇隨着等級提升,技能的使用門檻卻越來越高。因此,我們降低了1技能在後期的質量消耗

1技能:質量消耗:固定40點 → 40/38/36/34/32/30 點

8. 不知火舞

我們通過被動的刷新機制提供了不知火舞使用被動清理兵線的可能

在此基礎上,我們徵詢了一些不知火舞長期的使用者,並提供了可能看起來非常有趣的翻牆能力

我們期待不知火舞能夠在對局中充分展現她的機動性優勢

優化被動翻滾可穿越阻擋

被動刷新條件:脱戰刷新 → 每隔5秒刷新

2技能:減速時長:1秒 → 0.5秒

9. 莊周

我們適當地提升了莊周的傷害

希望他能為團隊做出更大的貢獻

1技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)

10. 曹操

曹操作為普攻型戰士,在實際的作戰過程中,不僅要想盡辦法靠近敵人,還需要在短時間內打出高額傷害。而在混亂的團戰之中,曹操經常會受到控制而延誤戰機,所以我們嘗試給予他更多的反制機會(提供一次解控效果)。另外我們還注意到因為CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中斷,這對普攻型戰士而言是難以接受的,我們將略微上調buff的持續時間

被動技能:持續時間:3秒 → 5秒

3技能:增加效果:開啟時移除自身控制效果

11. 鍾無豔

一直以來,鍾無豔羸弱的承傷能力使得她更多隻能幫助隊友而無法獨當一面

作為一個經典的戰士英雄,我們希望鍾無豔也能夠作為獨立的邊路展現她良好的對抗能力

為此,她的基礎身板和傷害吸收能力得到了一定的提升,同時降低了一些控制能力使得她的對手有更多的脱離機會

在許多的測試中,她甚至能夠與一些1V1能力較強的近戰一爭高下

我們期待鍾無豔在邊路對抗中的表現

基礎生命值:3150(+275*英雄等級) → 3338(+275.6*英雄等級)

基礎攻擊力:164(+11*英雄等級) → 175(+12.8*英雄等級)

被動技能:石化時間:1秒 → 0.75秒

3技能:護盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)

12. 項羽

作為坦克項羽的輸出有些超過職業的標準

在獲得優勢時甚至能夠像戰士那樣直接衝到敵方的後排並將它們的脆皮擊殺

這在一定程度上擠佔了其他英雄的生存空間

此次調整我們適當削弱了項羽的基礎傷害,使得項羽更加依賴獲取等級和經濟來建立優勢

我們希望看到那些精英的項羽使用者依然在這個英雄上有很好的表現

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)

13. 太乙真人

上一次的調整對於太乙真人的強度影響有些過大了,我們此次適當回調1技能的控制時間,希望他在輔助位置上仍然保持足夠的競爭力

1技能:蓄滿暈眩時長:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

修復太乙真人1技能蓄滿暈眩時長異常的BUG

四、邊境突圍調整

(一)性能優化

1. 加載時間優化: 針對部分機型在loading階段加載時間過長導致無法正常進入遊戲的問題,此次大幅度縮短了加載時間,保證部分機型能夠正常完成loading並進入遊戲。

2. 幀率穩定性優化:提升了場景中部分大城鎮和物件地形比較複雜的區域的幀率穩定性。

(二)細節優化

1. 倉庫容量從6格提升到12格,同時裝備也將能夠放入倉庫中,但放入倉庫中的裝備屬性效果不會生效,只有放入裝備欄的裝備才能生效。

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第20張

2. 組隊模式下的瀕死救助功能新增“揹走”隊友功能,能夠快速將倒地瀕死的隊友帶離戰場,並可隨時“放下”瀕死的隊友後再進行救助。被揹走的隊友只能跟隨隊友移動,不能使用技能攻擊。

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第21張

3. 新增自動拾取功能:當裝備欄未滿,且附近有適合自己職業的裝備時將自動拾取,當附近有掉落的神符書籍或者金幣時,也將自動拾取。

4. 優化匹配機制:現在將能夠匹配到與自己實力更相近的隊友以及敵人。

5. 結算面板和歷史戰績新增評級系統:將根據玩家在本局自己/隊伍的整體表現進行評級。

6. 新增邊境突圍專屬段位獎勵:可在S12賽季結束後,滿足特定段位的玩家可領取程咬金或貂蟬專屬個性動作。

7. 所有英雄的神符書籍buff數值新增上限:當英雄的相應數值到達上限後,將無法拾取或者購買對應的神符書籍buff。

8. 調整開局和遊戲過程中隊友減員後,倖存隊友的勇者祝福實現機制,新的機制將按照英雄的等級進行數值疊加。

9. 降低前中期的爆炸區的子彈頻率,移除火焰山地形的傷害效果,但依然保留減速的效果。

10. 娛樂模式中新增邊境突圍模式的入口,模式大廳中新增了突圍段位的展示按鈕

11. 邊境突圍對戰資料內容新增支持顯示玩家段位和第一名比例等信息

12. 邊境突圍商店內新增頁籤可以查看模式特有裝備的信息和掉落途徑(不能購買,只是信息展示)

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第22張

13. 一鍵售賣功能優化,在倉庫已滿的情況下,新增支持售賣道具(例如藥品、掉落的技能等)

14. 在邊境突圍模式中重新開放蔡文姬,蔡文姬在邊境突圍模式的沙塵暴中對自己和隊友的治療效果衰減60%。

15. 邊境突圍模式中的所有恢復類道具,不受任何治療增益效果的影響,例如不死鳥之眼、邊境法則buff

16. 地圖中拾取的額外技能對野怪整體傷害降低50%

(三)Bug修復

1. 修復了觀戰中觀戰隊友的戰力顏色顯示異常的Bug

2. 修復了出發選點時落在河道中則無法移動的Bug

五、王者生涯調整

1. 生涯探索難度降低

2. 生涯界面視覺優化

3. 新增深淵大亂鬥戰場探索

4. 局內稱號界面新增模式篩選功能,優化UI表現,並開放五軍對決和火焰山大戰的頂級稱號獲取

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第23張
 

5. 調整小祕書打開界面展示邏輯,現在每次打開小祕書時,會優先定位到有獎勵可以領取的界面

PS:因探索目標在現有基礎上降低了難度數值,更新後偶現探索目標領取異常的問題,在積累任意數量該探索目標即可自行恢復正常哦

六、官方錦標賽調整

(一) 增加錦標賽小隊排行榜:

微賽事榮譽值是衡量玩家所在小隊在微賽事中活躍度與成績的標準;

榮譽值獲取方式:

召喚師們可以通過參與微賽事獲得賽事積分,併為小隊貢獻與賽事積分等量的“賽事榮譽值”。

召喚師在錦標賽(王者峽谷)中所取得的名次不同,獲得的賽事積分不同,貢獻的賽事榮譽值也不同,假設月賽冠軍獎勵為50積分,則參與月賽的每位成員為小隊貢獻50榮譽值。

此外,通過完成賽事相關任務,也可以獲得一定的“賽事榮譽值”;

需要注意的是,僅限在王者峽谷或王者峽谷-徵召地圖中進行的比賽,會產出賽事榮譽值;而休閒賽(使用大亂鬥地圖進行遊戲)僅產出賽事積分,不產出賽事榮譽值。

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第24張

榮譽值排行榜根據小隊隊長所在區服進行排名,每個賽季結束後,根據所在區服(如iOS微信1區、安卓手Q20區等)排名進行結算,以小隊結算時間點的成員為準;

榮譽值結算時,根據小隊排名,小隊所有成員均會收到排名對應的獎勵,獎勵將在新賽季開始後通過郵件發放;

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第25張

榮譽值結算後,小隊的榮譽值將會清零,每個賽季所有小隊均從同一起跑線開始競爭排名與獎勵;

賽事積分與角色綁定,賽事榮譽值與小隊綁定,玩家更換小隊後,原小隊的賽事榮譽值不繼承;

(二) 增加賽季獎勵:

賽事榮譽值每個賽季結束時進行結算,每個區服(如iOS微信1區、安卓手Q20區等)前999名、前5000名的小隊,所有隊員將分別獲得:青春決賽季-黃金MVP球棒,微賽事專屬頭像框;

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第26張

賽季結算獎勵將在新賽季開始時,通過郵件發送給所有小隊成員;

賽季結算後,所有小隊的賽事榮譽值將進行清零。

(三) 優化賽事結算與分享:

優化賽事過程中的晉級與淘汰表現;

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第27張

優化賽事結束後的結算表現,包括小隊數據結算和個人數據結算;

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第28張

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第29張

在賽事結束後,還可以查看我在本次賽事中的數據,系統還會通過召喚師在本次賽事中的表現,分析出與召喚師相似的KPL職業選手。

王者榮耀8月23日正式服星計劃版本更新公告 星計劃版本更新內容介紹 第30張

增加賽事結束後的結算分享,包括小隊結算分享和個人結算分享。

(四) 優化對陣圖中回溯對局的功能:

在對陣圖中,現在可以查看同組所有對手和對局;

在對陣圖中,現在點擊任一對局,可以查看該對局的詳細數據。

(五) 其他優化:

取消錦標賽開賽前禁止PVE與PVP的設定。

七、綜合調整

(一)新增一句話攻略推送系統

小妲己撰寫和收集了超過1000條小提示,並根據玩家的實際情況和遊戲場景,在不同的地方推送給大家,希望能夠對大家的王者之路有所幫助。

例如,最近經常玩趙雲的召喚師,就會經常收到小妲己推送的關於趙雲的實用攻略;在局內被敵方的孫悟空擊敗後,小妲己就會在死亡回放界面悄悄告訴召喚師應該如何剋制他,等等。

目前我們會在以下不同的場景推送小提示,包括:大廳界面小祕書氣泡、loading界面提示,局內英雄信息界面、死亡回放界面,對局結算界面。

除了小妲己自己寫的小提示之外,還有相當一部分攻略是我們向職業選手、明星主播、高端玩家收集的,這些攻略內容會有他們的冠名,如果你也是精通某個英雄的高端玩家,歡迎在各個渠道向我們投稿哦。

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(二)新增裝備簡述

我們為所有效果較複雜的裝備都增加了簡單的描述,幫助玩家更輕鬆地瞭解這件裝備的效果。

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(三)聊天頻道及相關係統優化

1. 聊天消息保存和刪除

聊天消息保存

在新的版本中,我們添加了聊天消息保存功能,好友頻道,戰隊頻道,小隊頻道的聊天消息將會保存最近的50條,消息的保存方式為本地保存

聊天消息刪除

我們添加了聊天消息刪除按鈕,可以點擊刪除頻道所有聊天消息

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2. 聊天頻道添加語音轉文字功能

1. 我們在聊天頻道添加了語音轉文字功能,在下圖左下角,替換了原來發送語音消息的按鈕位置

2. 同時,發送語音消息的按鈕位置移動到了下圖的中下方,現在該功能僅能發送語音消息,所以我們也去掉了設置界面中“發送語音消息”一項設置

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3. 小隊聊天頻道優化

我們在小隊聊天頻道添加了小隊成員列表

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4. 聊天鍵盤優化(IOS)

聊天的鍵盤體驗問題一直以來都是玩家體驗上的痛點,這次我們優化了局外聊天鍵盤的輸入和發送體驗。新的版本中,局外呼出聊天鍵盤同時會抬起輸入界面,更好的查看朋友的消息,同時進行輸入。完成輸入後,也可以直接點擊鍵盤的發送按鈕發送消息。

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5. 組隊房間添加語音轉文字功能

為了在組隊房間中能更便捷的與好友進行交流,我們添加了語音轉文字功能。

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6. 局內快捷消息優化

我們新增了以下快捷消息交流語音

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我們增加了快捷語音消息的數量,從原來的8條擴充到16條,玩家在局外可進行設置,局內拉動列表向下滑動發送

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(四)截屏分享功能

為方便各位召喚師將遊戲內的精彩內容分享給好友,我們新增了截屏分享的功能(注:進入組隊至對局結算後,返回大廳前的流程中不觸發),在生效的頁面中使用設備自身的截屏功能,會彈出如下的界面,可快速分享給好友,同時我們也增加了該功能的設置開關,大家快快體驗吧~

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(五)體驗卡揹包展示優化

我們在揹包的各個切頁的首頁加入了體驗卡的時間以及是否可兑換為鑽石的表現,同時增加了體驗卡的排序規則(按英雄首字母),讓用户更加便捷的找到目標體驗卡

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八、其他細節優化

1. 3v3地圖優化防偷塔機制

2. 調整每日任務的排序,分享類任務將置頂放置

3. 進入排位賽時,如網絡狀況比較糟糕會進行提示

4. 增加賞金賽退出功能

5. 系統郵件優化紅點提示

6. 好友申請可以點擊頭像查看玩家信息

7. 關閉普通匹配的徵召模式入口

8. 優化了局內實時語音,開啟麥克風時,遊戲背景音降低的比例:遊戲背景音降低至10% → 遊戲背景音降低至30%

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