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新手必備小知識,我的戰爭新手常識小技巧介紹

這次帶來的是《我的戰爭》中新手常識小技巧,對於剛剛開始遊戲的小夥伴,一定對如何在遊戲中發展等等問題煩惱,這裏我們帶來新手常識小技巧,幫助各位小夥伴啦。

新手常識小技巧介紹

我的戰爭新手常識小技巧介紹 新手必備小知識

1、《我的戰爭》的匹配模式是按照獎牌數匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數相近的對手。

2、戰勝一個PVE/PVP據點/一場歷史戰役中獲勝/奪取一個資源島都會增加獎牌數,任何據點被反刷,被其他玩家摧毀主基地或奪取資源島都扣1獎盃,但是主動進攻失敗不扣獎盃。

3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢。

4、被人攻擊成功以後,你損失的資源並不等於攻擊方得到的資源。這裏邊的邏輯有點小複雜,分4.1和4.2來説。

4.1、戰利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數量,在你【偵查】他的時候就已經固定了,不會隨着時間而改變。

4.2、戰損:也就是當你被別人攻破指揮部之後,損失的資源數量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統根據你當前的資源總量及保險庫等級運算之後得出的。

5、地雷不要擺在一起。經常見到用地雷把指揮部圍上一圈防止直接爆指揮部的玩家,這種很不可取,幾個山地獵兵直接攻擊你的指揮部上,你的地雷將形同虛設。

6、地雷與其説是防禦類,不如説是限制攻擊類。個人認為地雷最重要的用途在於,好的擺放策略,會限制敵人進攻的路線和轟炸的目標,簡單的説就是可以至少多浪費對手幾個炸彈、引導彈甚至醫療包,也可能是幾個人口的兵力。

7、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區別在於時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建築。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,遊戲裏唯一的一個建築序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~

8、清圖是病,得治!攻擊對手只應該有一個原因,那就是湊資源。例如,結合第7點來説,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權之後數量最少的那一個,儘量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險範圍而且還用不掉的情況。説白了就是,如果這條魚只有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建築之後,每樣資源都在保險範圍以內,睡覺也不必擔心捱打了。

9、晚上睡覺時,如果黃金爆表,請把所有精鋭集合區裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿高級兵種,比如:坦克等,這樣就相當於把集合區也變成了一個小型保險庫。。

10、永遠不要忽視遊戲裏的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所説的,若採用人海戰術,步兵幾乎無法阻擋。

11、各種防禦塔。不要有短板,每種防禦塔的作用不一樣這是廢話,不必多説。另外,1級的加農炮不等價於1級的哨崗塔,那怎麼來保證每種防禦設施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防禦設施,我就認為他們是同級別沒有短板的。也可以根據升級所需資源來判定。當然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連遊戲開發者也未必説的清,我們只能做到儘量。

12、如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能説金庫的優先級大於研究所,這就是我一開始説的,建築序列是看情況的,誰把這個策略定製的更合適,誰就發展的比別人快一點。保險庫的優先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什麼進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。

13、各種資源庫的等級隨着你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之後,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數增長。我想這也大概就是策劃設計的為什麼每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升指揮部和科技。

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