埃羅金字塔玩法更新內容介紹,最強蝸牛8月28日更新內容一覽
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最強蝸牛在8月28日的更新中即將開放埃羅金字塔的全新玩法,同時調整並優化了大家關心已久的兵種及神域玩法,以及修復了埃羅探索等功能的問題。那麼最強蝸牛8月28日更新內容有哪些呢?還不知道的小夥伴快來一起看看《最強蝸牛》8月28日更新內容一覽2020的相關內容吧。
埃羅玩法合集 | |
埃羅玩法機制 | 金字塔改造升級 |
寶箱屬性 | 使徒屬性 |
金字塔獎勵 | 金字塔選擇 |
《最強蝸牛》8月28日更新內容一覽2020
一、新增功能
1、開放埃羅特殊玩法:金字塔防禦戰
在埃羅旅行途中,蝸牛們巧遇從高麗一路小跑過來的春姬1/2,激動萬分的她毛遂自薦來幫助我們改造金字塔,以緩解當前魔神大軍襲來的燃眉之急。
此刻,一個站在金子塔頂端的女人,準備打響金字塔防禦戰的第一戰!
但縱觀全局,一座塔可能是頂不住的,所以蝸爺們還需不斷強化金字塔、選擇搭配進化模組來抵禦敵人,同時還可舉一反三地把其他兩座塔也給搭建了,畢竟,塔多力量大!
2、新增地縫事件:地下寶箱
蝸爺們可在地下650層,用力掘出該事件。
3、新增了3款好玩刺激的小遊戲
【奶酪>愛情】:可在佛龕特殊事件中獲得該遊戲卡帶;
【遊戲推廣員】:可在俱樂部報紙堆中拾取該遊戲卡帶;
【暴打寶箱怪】:可在新增的650層地縫事件中獲得該遊戲卡帶;
Ps:蝸爺們需要更新完新的遊戲客户端才能進入小遊戲。
4、初步開放部分區組功能
第一批開放轉服區組為:
【開發組評論】
由於轉服功能,是一個相對來説比較複雜的功能,除了基本的程序穩定性而外,玩家的實際體驗也是我們優先考慮的點,雖説我們也反覆測試,並且在測試服也運行了相當長一段時間,但是為了讓玩家獲得較好的體驗,所以我們決定分批次開放轉服功能。
首批開放轉服的區組,是我們在眾多渠道中,通過對比活躍和遊戲時長,選擇了一組剛好達到我們標準的服務器。後續根據實際情況,陸續開放其他服務器的轉服功能,具體時間,我們會在公眾號和論壇中公佈。
安卓和iOS區組的首批轉服區組,將於下週開放。
二、調整和優化
1、旅行探索
添加埃羅音樂音效
優化了米國及埃羅的部分文本描述
調整了埃羅部分特殊事件的刷出位置,避免因位置重合導致無法點擊
優化了埃羅及部分探索中的美術表現
優化了埃羅部分特殊事件的刷出節奏
埃羅部分使徒的名稱調整
尼托克麗絲(SSR)改為尼托克麗絲SSR
-調整埃羅未來使徒的生命值
【開發組評論】
由於在設定“未來使徒”血量時,沒有考慮到未來塔帶來的傷害加成,導致獲得未來塔以後,“未來使徒”到“現在使徒(第七隻以後)”中間跨度較大,所以為了平衡這一點,我們決定提升了一些“未來使徒”的血量。
提升了埃羅橙色卡片的掉率
調整了埃羅使徒的判定條件
所有使徒的判定屬性提升50點;
所有使徒守衞的判定屬性提升200點;
調整了情報樹(太陽金經)技能中的戰鬥經驗:
調整了埃羅重要線索記錄中,“永恆之塔”的完成條件:
優化了埃羅的部分美術表現
優化了部分探索中的美術表現
2、神域
優化了神域兵種戰鬥的預測機制,使其能更加精確地幫助蝸爺們推演戰局
調整了神域採集機制,添加兵種時將默認選擇最低級的兵種
優化了軍工廠分解功能,現在神域材料可進行分解
降低了高麗神域中部分軍團戰的怪物強度
( 調整後,我們會根據已獲得的獸神之月數量,通過郵件發放對應補償,請注意查收!)
調整了獸神之月的效果:
3、博物館
調整了博物館評分加成屬性
原S級1500分的神域軍團戰重傷率降低屬性,調整至B級640分即可獲得;
現有博物館評分加成屬性中,“XX神域,軍團戰重傷率降低15% ”效果增加至30%【開發組評論】
我們期望,在PVE相關的戰鬥中,能保證一個相對來説較低的“重傷率”,所以我們調整了博物館中該條屬性的權重,保證絕大部分玩家,在進入神域以後,能獲得至少60%的“重傷率降低”屬性
4、兵種
調整了單個隊列可同時克隆的兵種數量,由原先的1個改為5個
調整了單個隊列可同時醫療的兵種數量,由原先的1個改為10個
調整了克隆及醫療裝置的兵種隊列數量,由原先的9個改為6個
降低了每個等級單個兵種的克隆時間
(根據蝸爺所克隆的兵種等級及數量,通過郵件發放對應的克隆加速補償,請注意查收!)
降低了了克隆裝置的升級消耗
(我們會根據當前克隆裝置等級,通過郵件發放對應補償,請注意查收! )
由於隊列變化,克隆裝置的彩蛋獎勵將從9個變成6個,但獎勵數值不變
(我們將會給滿足條件的蝸爺補發由於調整前後差異而缺少的獎勵,請注意查收!)
調整了醫療裝置每級的治療劑上限
優化兵種克隆及醫療的美術表現
【開發組評論】
上次兵種相關功能更新後,我們發現,玩家的體驗,並沒有達到我們的預期。我們和不少的玩家進行了溝通,同時也在反覆思考,最後針對了下面幾個點進行了調整:
黑蝌蚪的消耗:
克隆裝置在中前期,消耗了玩家大量的黑蝌蚪,讓本就不富裕的玩家變得更窮,所以我們降低了克隆裝置升級的消耗。
克隆、醫療裝置操作的繁瑣:
以前是9個格子,每個格子只能放入一個兵種,實際體驗下來確實非常反人類,我們大大增加了每個格子放入的個數,並且減少了格子,讓玩家操作更簡單。
克隆時間的消耗:
克隆的時間,設計時,確實沒有考慮到玩家實際感受,數值看起來確實是個天文數字,當大夥望而卻步,所以我們大大降低了這項消耗。
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