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魂十一陣容全陣容流派詳情介紹,陰陽師魂十一陣容解析

食林林嵐火機(31-33S型)核心:食林1打殘小怪,林2心眼清場並秒掉黑晴明,視御魂面板選擇是否需要收尾式神。優點:極限穩定31S,食發鬼甚至不需要6星;山風還可換其他變種收尾,但速度稍慢一點;該陣容還可以變種帶燈籠鬼增加面板不用山風收尾,但慢2秒的陣容。難點及缺點:雙茨林;只能帶一個狗糧打火機;御魂質量要求高。

陰陽師魂十一陣容解析 魂十一陣容全陣容流派詳情介紹

燈食林醜青/玉(31-33S型)核心:食打血並保證小怪破勢線,林破勢清場並秒掉黑晴明,醜青/玉收尾大蛇。優點:同樣31S,並且可以帶兩個狗糧(燈籠鬼,醜女)難點及缺點:該陣容的前提是需要第2階段能穩定一次秒掉黑晴明的破勢荒骷髏茨林,要求很高,122速(超P2大田狗,不夠的話用食發鬼帶土蜘蛛補,速度118即可) 25500爆傷;食發鬼要6星,御魂要求不高,破勢不能超過10250(該數據有爭議,以不能打掉P2雪女破勢線為準),否則P2會把雪女打下破勢線造成傷害不夠;青坊主的陣容還需要醜女命中150保證上咒,不然傷害不夠秒不掉大蛇;青坊主換玉藻前因為需要二踢腳,會慢1S左右;有人説該陣容醜女要用狂骨而不是心眼,我認為是不對的,青玉回合只有3點火,狂骨加成只有24%

燈食林醜青/玉(33-36S型,即茨林P2無法秒掉黑晴明)核心:食林P1清場,P2清掉小怪,醜青/玉收尾滿血黑晴明和大蛇。優點:同上雙狗糧,茨林要求親民,但需要青/玉補刀,P2慢3-4秒時間,茨林御魂要求比31秒型要低,但食發鬼需要超過10250,不用去壓P2的雪女破勢線,具體數值保證P1和茨林可以清場即可。難點及缺點:青坊主的陣容需要心眼醜女命中150保證上咒,或者醜女帶狂骨不需要命中;而青坊主換玉藻前,因為P2需要玉藻前擊殺用墮天+狐火擊殺黑晴明,導致黑晴明會多回一次血,玉的御魂有一定要求。

燈黃兔林林(39S型)核心:林1破勢打殘小怪,林2心眼清場並秒掉黑晴明大蛇。優點:可帶3狗糧,山兔,燈籠鬼,鬼黃;如果面板數據充足可把鬼黃換成其他收尾式神,但少一個狗糧。難點及缺點:不是很快;雙茨林,但御魂要求親民不少。

燈食茨醜青/玉(35-36S型)核心:食打血保證P2破勢線,茨木清場小怪,醜青/玉收尾滿血黑晴明和大蛇。優點:收益,時間,狗糧,要求綜合考慮最親民的陣容。無茨林,魂十老夥伴,和魂十陣容極像;可以帶兩個狗糧(燈籠鬼,醜女);難點及缺點:玉藻前要求很高,該陣容最大的難點在於玉藻前,非荒骷髏破勢需要至少26200左右,食發鬼和茨木的清雜組合其實要求不是太高(食法鬼不能超過16200,不然會打掉P3鬼切破勢線),因為P2在玉起手前,黑晴明會回滿血的,也就是要醜玉一套技能帶走一整隻黑晴明,而因為玉藻前的二段技能會讓黑晴明多會一次血,御魂要求基本在墮天84000,狐火12W才能擊殺黑晴明;補充一點,這套裏的玉藻前以及青坊主如果帶荒骷髏的話不能按10%額外加成算,因為草人收到的傷害不吃荒骷髏加成,所以這個加成大概也就3%左右,還是純破勢好啊。青坊主的陣容需要醜女命中150保證上咒;醜女要荒骷髏狂骨。

食茨/林針針針(29S-35S型)核心:食茨清場,3針女收尾黑晴明/大蛇,就像魂十。優點:快是很快,就像食茨奕魂十。難點及缺點:一個狗糧也不能帶;針女式神就是多段那幾個,奕犬貓啥的。

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