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束魂上單對線與團戰介紹,決戰平安京束魂上單怎麼玩

束魂上單對線與團戰

大家好,我是不堪七。目前版本高傷害的上單式神和打野式神的高出場率,讓大家心理或多或少有了些陰影吧。今天教教大家該如何制裁他們。

束魂可以説是目前版本出場最低的靈咒了,下路的陰陽術基本上已經穩定是治療盾守;中路雖然可以帶束魂,但是中單在前中期是主要的輸出,相比束魂有着更好的選擇;打野幾乎更不可能了,即使不帶閃現也還有點火。

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束魂效果:犧牲自己20%的傷害,可以減少一位敵人40%的傷害與移速

先講講束魂對線的好處:

1.打酒吞這類高爆發的式神,他開大你束魂,他開鬼拳你束魂,然後反手就能把他打成弟弟。

2.打野來抓的時候減速和減傷更容易逃跑。

3.可以減速敵方上單配合打野擊殺。

4.可以開啟束魂等待自己技能的一波cd,既可以防止敵方在你沒有束魂時反打,又可以防止敵方逃跑。

然後説説束魂在團戰中的作用:

1.作為一個上單,很多時候你會是衝在最前面的那個,這個時候你使用束魂,如果給到對面關鍵控制身上可以延緩對面陣型成型。(比如海坊主,茨木童子等一類沒有位移的上單或者輔助),總之就是讓對面坦克不能及時到位控制或抗傷害。

2.最顯著的用法:酒吞童子,犬神,般若這種幾秒真男人,還是進場就跑不了的人,荒,跳跳妹妹,妖琴師,高爆發的法師,茨木童子開大給個束魂他捏的死嗎?

3.如果你能給到對面ad,那就太舒服了,有錘子的交錘子,沒交錘子就是死。

4.至於減速這個效果,能使用的場合就太多了,這裏不再一一列舉。

總的來説,使用束魂自身所受到的負面效果是極小的,但收益非常高。面對高爆發的式神,一個束魂可以讓己方的c位毫無顧慮的輸出;也可以把束魂當作一個減速技能來風箏對方式神。很多時候可能就算對方一人的進場而改變了這場團戰。

束魂的使用也得多加練習,雖然你怎麼用下限都不會太低,但是誰有會介意打出更強的效果呢?

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