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動態復活點觸發器設置,樂高無限動態復活點插件

“動態復活點”這個插件,相對於前面的就簡單了許多

其實哈,我比較想希望大家在看教程之前,自己先想想,這個功能要怎麼實現,當自己無法解決的時候,再來看看教程,這樣能幫助大家更好的來學習

官方的插件是用作於單人模式,我們這裏對其稍微優化一下,我們讓它在多人模式下也能使用吧

那麼這裏就涉嫌到一個新的知識,也就是“全局變量”旁邊的“私有變量”

“私有變量”這個呢,其實就是“玩家的私有變量”

我們來準備一下“變量”吧:

新建一個裝飾物,命名為“觸發物”

新建一個布爾值,命名為“動態復活點”,默認值為“關”

切換到右邊的“私有變量”,新建一個位置,命名為“復活點”

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第2張

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第3張

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第4張

現在我們來看到“動態復活點”這個觸發器,

事件使用:玩家->玩家點擊樂高塊或裝飾物

條件使用:環境->指定位置的裝飾物類型

我們只要把“裝飾物”改成“變量->觸發物”就行了

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第5張

動作內容:

新建一個“賦值->設置位置”,將位置改成“函數->玩家->玩家的私有變量”,將私有變量改為我們創建的“復活點”

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第6張

新建一個“賦值->設置布爾值”,將布爾值改成“變量->動態復活點”,設置為“真”

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第7張

新建一個“遊戲->對玩家發送通用提示”,內容為“復活點已更新”(可自定義)

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第8張

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第9張

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第10張

下面兩個觸發器分別是激活狀態和未激活狀態,在條件裏面加一個“通用->布爾值比較”就行了

未激活狀態的復活與默認的“玩家死亡處理”是一樣的,這裏就不介紹了,我們來看到激活狀態的動作

新建一個“玩家->復活”,將事件中的位置改成“函數->玩家->玩家的私有變量”,私有變量改為“復活點”

樂高無限動態復活點插件 動態復活點觸發器設置 第11張

那麼現在,我們的觸發器就寫完了,這裏,我們完成了我們的插件,並且還支持多人使用不同的復活點,

如果不想讓道具被破壞的話,可以設置道具類型為不可摧毀。

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