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黃衣之主哈斯特思路攻略,第五人格黃衣之主哈斯特全面解析

《第五人格》中將登場一位全新的監管者——黃衣之主哈斯塔,這也是遊戲中第七位監管者,更是作為第五人格首個新資料片《深淵的呼喚》中的核心人物。

第五人格黃衣之主哈斯特全面解析 黃衣之主哈斯特思路攻略

人物介紹

曾有一位穿着黃袍看不清面孔的使者出現,預言某個王朝即將到來的巨大災難,人們稱他為黃衣之主,不可名狀者。他是災難和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人總是試圖尋找他的蹤跡,期望藉此尋求世界真實面貌的啟示。

當太陽沉向湖間,黑色的星星升起,棲身於襤褸黃衣的使者將從湖底甦醒,他是無以名狀者,是追逐求知慾過盛的靈魂。

以上就官方的表述,光名字就可以看出黃衣之主哈斯塔的人設來自於克蘇魯體系中同名人物舊日支配者象徵“風”的存在之一哈斯塔。他也是象徵“水”存在著名克總的死敵。黃衣之王是他的一個化身。黃衣之王首次登場出自羅伯特·威廉·錢伯斯的同名作品集,是克蘇魯體系中一本受詛咒的劇本。

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遊戲中的哈斯塔與原設也有很多不同,儘管都被稱為不可名狀者,但原設的哈斯塔是全身包括概念都是不可名狀,遊戲中的不可名狀則是體現在形體上的不可名狀,下半身類似於章魚觸手,手可以化為觸手,更可以利用人類的恐懼化為觸手攻擊。原設中哈斯塔傷人純屬於“無意”,人類與克蘇魯不存在理解導致一旦嘗試瞭解就意味着死亡或崩潰。而遊戲中哈斯塔是有意識追逐着求知慾過盛的靈魂,二者相似但又明顯有着區別。

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在原設中克蘇魯哈斯塔的本體被舊神禁閉在昴宿星團中的恆星昴宿增十六的行星上、古代都市卡爾克薩的廢墟附近的哈利湖中,也對應了遊戲中湖景村中的水域。

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加上金色皮膚“海神之冕”,猜測這是官方暗示遊戲中的黃衣之主哈斯塔在湖景村被當成了神來供奉。而求生者祭司與哈斯塔似乎也有不為人知的恩怨。

角色機制介紹

哈斯塔的戰鬥力方式與其他監管者完全不同,如果形容監管者的攻擊方式是戰士或者刺客的話,那麼哈斯塔則更像是一個遠程操控戰鬥的法師。

哈斯塔移速較慢,儘管能在平地追上人類,但不是很快,普攻的出刀非常長,摸到人的概率不低。不過哈斯塔的特色就在於除了自身的普攻之外,最主要的戰鬥方式可以利用技能主動放置觸手(需要存在感激活)或者依靠外在特質恐懼之形來觸發觸手的生成,然後利用視線內的觸手進行攻擊,一旦觸手攻擊成功後就會消失(也有一部分玩家説不會消失,難道是我人品不好,存疑),而沒有攻擊的觸手則會存在很久很久。

可以看出哈斯塔是一個守屍能力極強而且後期發力的監管者,一旦觸手大部分盤踞類似大門,電機或者一些常走的岔路時就大勢已去了。但也相對,目前遊戲大部分人皇都是以快攻高速拆電機為主的打法,哈斯塔前期沒技能,移速又不高在高端局中的表現小編並不太看好。

技能優缺點解析

1、外在特質

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技能描述:恐懼之形-求生者在恐懼半徑停留過久、受擊、被巡視者咬中、校準失敗、隊友倒地或坐上狂歡之椅時會產生恐懼,吸引深淵之觸生成,而哈斯塔亦可驅使深淵之觸砸擊附近的求生者。

外形特質,也可以直接理解成被動技能。只要觸發條件就可以在人類周圍長出一個觸手,觸發炸雞(校對失敗)則是萌新一直常見的問題,這將會變成萌新的噩夢。可以看出外形特質可以幫助哈斯塔有效的守屍和防止人類倒地後隊友救人。不過相對的如果對手不犯錯就只能依靠主動接近人類和靠狗(巡視者)來觸發觸手了,而且前期沒主動放置觸手的技能需要技術來彌補了(推薦天賦)

備註:觸手可以被拆除

2、噩夢侵襲

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技能描述:哈斯塔可支配深淵之觸行動,長按技能按鍵選取深淵之觸向其最近的求生者砸擊。

哈斯塔真正核心的攻擊技能——利用觸手攻擊,打出一個直線範圍的攻擊。觸手在攻擊成功後消失。非常長攻擊距離,儘管是直線但是隻要是哈斯塔視線範圍內就可以操縱,對於大部分人來説還是很不好躲的,不過在第一階段哈斯塔一次只能操縱一根觸手,不能利用交叉的觸手造成無死角範圍攻擊,而且就小編個人觸手攻擊手感並不是很好,可能是熟練度問題,多多練習後會有一定改善。

3、深淵之觸

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技能描述:哈斯塔可召喚深淵之觸降臨,長按技能鍵移動在指定位置釋放深淵之觸

這是存在感達到第一階段後解鎖的技能,可以説如何在前期快速解鎖這個技能是哈斯塔在對局的一個關鍵,可以主動放置觸手也就意味了哈斯塔有了主動權。

自由的放置觸手在大部分地點(有一部分地區是沒辦法放觸手的比如板子)。不過觸手CD大致有15秒左右,儘量在地圖一些關鍵點放,就是就考驗玩家的頭腦了。當然最常見的用法就是在追擊時放在對方準備逃脱的路上,然後直接噩夢侵襲連擊。(個人操作不佳,只能人機做到,人人局打不中)。

備註:目前深淵之觸放置觸手的手感非常迷,遠近的距離感沒法快速控制,一旦遇到障礙物更加難受,很難精準把控位置,如果是提前當陷阱放置觸手還好説,但在追擊時放觸手攻擊就完全跟不上了,小編是用手機來玩的,説不定打不中人很大程度就是這兩個原因(強行給自己洗白ing)。

4、噩夢凝視

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技能描述:哈斯塔可支配深淵之觸活動,長按技能鍵將指揮指定的觸手向最近的求生者砸擊,同時哈斯塔可凝視求生者,被哈斯塔凝視的求生者在經過深淵之觸時會吸引深淵之觸攻擊,當哈斯塔在凝視求生者時會為噩夢侵襲額外增加冷卻時間。

這個技能是將原本的噩夢侵襲升級了效果,多了在哈斯塔一定時間的凝視的情況下,只要有觸手就會自動攻擊,而且在用技能指揮觸手攻擊時,如果出現藍眼就是凝視技能觸發了,生成一個黑圈,觸手會自動攻擊一定範圍內腰上有黑圈的求生者。不過因為是自動攻擊,所以在單根觸手的情況下攻擊成功率上並不會特別高,依然需要我們來擊干擾他們,最好是用二技能再加上觸手合攻!

對局思路解析

在瞭解黃衣之主哈斯塔的技能和機制後,相信大家都一定對哈斯塔有一定的認識了。儘管小編也是才上手一段時間,這裏就把自己的對哈斯塔的對局思路給大家分享一下,希望可以給大家作為思考。

1、一定要爭取前期儘量多的存在感

個人認為在前期抓到第一個人,儘可能的讓自己的二技能解鎖是一個非常關鍵的要素,之後可以主動放置觸手絕對是一個重要的得分點,為此張狂和追獵都是幫助過渡前期抓人,並且幫助快速開啟二技能的好東西。

2、對於無敵房和板子,嘗試可以用觸手攻擊

無敵房和板子絕對是大部分屠夫最不想去的地方,特別是對方人皇的情況下,不過目前版本中新出的紅蝶主要條件足夠就可以直接瞬移過去打人,而且哈斯塔也在一定程度上可以做到無敵房和板子的統治,那就利用觸手的超長攻擊距離,只要操作精準就算是無敵房和板子也可以用觸手來攻擊,不過因為觸手攻擊是直線長、寬度一般,所以對操作有一定的要求,而且現在觸手的判定也可能出現攻擊是牆或者障礙物而不是人,但是如果可以的話放一個觸手摸一下也不錯。

3、守屍雙觸手

守屍的情況下,最好用雙觸手來對付,儘管攻擊的時候只能控制一個觸手,但是有雙觸手的情況下就可以自己選擇控制那個觸手攻擊,命中率更好,而且如果三技能激活,那就有兩個觸手一起打了。

4、放置觸手一定要精簡

在前期如果觸發了二技能,一定不要在各種地方看到了就放置觸手甚至是各種地方都放一放,要知道觸手是有CD,15秒左右説長不長但也不短了。在前期如果不能好好思考放什麼地方收益高的話,就等於變相是給對方恢復機會而且離觸手太遠,對面拆觸手的時候就趕過去也來不及了,儘量多放關鍵點。

5、守屍後如果追人一定要謹慎心態很重要

抓到人以後,守屍能力是哈斯塔最為放心的地方的,確實是守屍的一把好手。這一點和蜘蛛有點像,但而這個時候會玩的人一般會去偷電機就算遇到你放置觸手也不會管,不過確實一般真的管不了,哈斯塔的追擊能力不高,如果追人的話就要多帶一點警覺,不要急躁。

總結:

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在非高端局中,黃衣之主的實力非常強大,直線的遠程長距離攻擊,無窮無盡的觸手絕對是人類的噩夢,到了高端局,人類不容易犯錯的情況下觸手不容易觸發,這樣的前期對於哈斯塔就比較難熬了。但其本身操作並不算難,難的是打準,有點易學難精的感覺。不過黃衣之主哈斯塔特點鮮明,不管是操作方式和玩法機制都非常有趣,加上克蘇魯式的風格真的非常好玩。

目前黃衣之主哈斯塔還是新登場,後續説不定技能會有其他變化,讓我們拭目以待吧。(補充一句:海皇之冕真帥啊!!)

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