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米拉怎麼連招,神位紛爭米拉操作連招心得分享

神位紛爭裏面的米拉是一個十分強大的近戰職業,米拉可以使用雙刀給予敵人造成毀滅性的打擊同時自身靈活度也十分之高,那麼神位紛爭裏面的米拉究竟應該怎麼連招呢?下面小編就給大家介紹一下神位紛爭米拉操作連招心得分享,希望能夠幫助到大家。

米拉操作連招心得

神位紛爭米拉操作連招心得分享 米拉怎麼連招

米拉作為一個現在地位很尷尬的近戰。

擁有雖然算不上十分優秀但在目前的版本下,相較於其他角色還算不錯的機動能力,以及技能所帶有的較低的擊倒值而附帶的優秀的技能連段。

雖然稱不上強力,但是可以説在適當的操作下可以達到非常帥氣的連段。

如果不單純為了勝利,也想要展現自己的驚人操作的話,可以來本帖看一看。

首先,我不講如何連段,先講如何接敵,畢竟在這個滿地都是遠程的遊戲中接近敵人才是最重要的。如果連接近都無法做到,那麼更別提連段了。

那麼,其中的要訣在於衝刺打斷和打斷衝刺。

先來説第一個,衝刺打斷,本遊戲中幾乎所有技能的前搖後搖都可以被衝刺打斷,衝刺在這個遊戲中擁有最高優先級。

如何讓你脱離現在的技能的硬直狀態,以及躲避對方誘導彈的追蹤,頻繁地衝刺打斷就是要熟練掌握的技能。

甚至因為一些技能的優化原因,你甚至不需要做完抬手動作技能就會打出去。

其實難度不高,只是在做完任何動作後(在有些角色甚至做完動作之前)立即進行一個條件反射的推搖桿和噴射即可,方向任意,當然,向有利的方向移動肯定是最好的。

接着是打斷衝刺,這是一個很必要的技能,畢竟我們要衝刺就必須有氣,而回復氣的方式就是停止衝刺。

本遊戲的氣並沒有恢復的過程,恢復是一瞬間的事,而條件只有兩條,雙腳着地,不在衝刺狀態,所以我們可以運用這個原理來達到瞬停。

我們停下的瞬間,氣力回滿,然後再按下衝刺,如此往復即可讓你無限氣,並且非常容易規避別人的彈道攻擊。

但是注意,條件的第一條尤為重要,着地,近戰不應該和遠程比拼空中優勢。

遠程的大量技能存儲可以給予她們非常長的滯空時間以及空中優勢,相反的,近戰在這方面就十分不利,技能大多隻有一發,滯空時間短,不能補充氣。

當然,還是視情況而定,規矩是死的人是活的,在有把握的情況下完全可以進行一次升空,擊落遠程。

這是我常用的一個接敵手段----衝停飛刀衝,飛刀的釋放可以有效逼迫對方走位,以及在部分時候可以打斷例如艾的光炮等必中的持續高傷害型技能,使其無法打完全部,造成高額傷害。

而衝刺可以有效打斷飛刀的後搖並規避一系列誘導技能。

以這個方式進行接敵的優勢就是很難被擊中,當然必中的光炮還是得吃,不過一般只會吃到一到兩HIT。

缺點是接敵速度會有些慢,也許對方一心想跑無心戀戰就追不上。這種時候就選擇直線前進吧,不過注意留氣,遠程隨時會回身給你一發,時刻做好準備。

之後你就來到了敵方紅鎖距離,這時候遠程也一定想要迅速脱離,你要找機會接入近戰,但遠程也不會傻站着給你衝過來。

比較不會玩的遠程會選擇直接衝刺脱離,這是最愚蠢的選擇,在這樣的情況下你很容易找到機會一次突進進行攻擊。

但是實際大部分的遠程會選擇升空,其實這種反而是最難以處理的,因為在他丟完技能和沒氣之前都幾乎不會落地,而你升空的風險又十分大,所以可以選擇抓住機會等待落地,又或是拼一拼,升空進行擊落,如果不成功的話,落地的那一瞬間你就是遠程的靶子。

而有些對自己十分有自信的會選擇反擊,甚至更為激進的會使用近戰打你的反手,你被擊倒時進行脱離。這種的話,應對方法依然是使用之前所説的衝停加飛刀與其繞圈,在飛刀打出硬直的瞬間,接上普通攻擊,接下來就是你的表演時間了。

最後就是萬眾期待的連招時間了,由於起手必定是飛刀,沒有飛刀的硬直要進行直接格鬥是風險很大的,輕則拼刀雙方一起硬直,重則接滿技能。

所以飛刀起手,接下來就是如何進行接戰了,有兩種選擇。

一個是普通格鬥接戰,優點是HIT低,容易進行後續連段,缺點是速度慢,有一定概率會被避開。

第二個是陀螺接戰,優點是速度快,不容易被規避,缺點是HIT數高,很難進行後續連段。

不過這兩者之後幾乎必然都會接上上挑的技能,這個技能擁有十分不俗的輸出以及極其短的範圍,想要命中,基本只能在已經創造了優秀的輸出環境的情況下才能使用。

看起來雞肋,但是這個技能作為一個單HIT技能擁有如此不俗的傷害,已經實屬難得,所以這是一個必帶技能。

這邊順帶一提,單發飛刀也是必帶技能,其實米拉只有一個技能可以切換。

接着就是上挑之後了,順便一提,如果陀螺接戰的話,上挑就已經結束了,對方必然進入擊倒狀態已經不可以進行繼續連段了。

之後就是一個非常帥氣的動作了,我們在用平A接戰的情況下(只能攻擊一下),在上挑後可以再進行一次連段。

那麼這就是最為秀的一個地方了。

有三種選擇

最簡單的一種是帶陀螺收尾刀,陀螺不會全中但是穩定,大概輸出在800 左右,幾乎是必中的。

難一點是選擇帶爆炸飛刀,在對方快落地的時候甩出飛刀,發生爆炸,傷害大概在900 左右。

但是這種缺點尤為明顯,如果對方還有氣很有可能選擇空中受身,這樣的話最後一段是打不出來的。

再難一點是帶劍氣,在上挑之後立即拍下跳躍,然後接上劍氣,就可以達成大概和上一個連段差不多的傷害。

注意,是向正上方跳躍,請不要推搖桿,向其他方向移動就會打偏。缺點和上面一樣,會被空中受身反制。

最後,最為秀的一個連段,還是帶爆炸飛刀,但是操作有很大不同,在上挑的過程中,達到最高點之前做衝刺打斷自己的技能後搖,也就是打斷繼續上升的一個過程,並立刻丟出爆炸飛刀,這時對方剛好要下落,然後吃下這發爆炸傷害。傷害也是在900多左右。

(以上數值均在無符文情況下展示,在有符文的情況下應該會更高。)

由於上升過程很短,所以這個連段的成功率並不高,但是這個連段幾乎不會被空中受身反制。

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