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6月30日體驗服更新內容一覽,王者榮耀體驗服更新了什麼

王者榮耀的體驗服在今天進行了版本更新,很多小夥伴都很想知道本次版本更新的具體內容是什麼,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》6月30日體驗服更新內容一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

王者榮耀體驗服更新了什麼 6月30日體驗服更新內容一覽

《王者榮耀》6月30日體驗服更新內容一覽

一、英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1、諸葛亮

諸葛亮的被動目前在首次命中時造成的傷害顯得過高,後續的傷害由於衰減又顯得比較低,這種體驗有些極端,並且1秒鐘的衰減時長對於攻防雙方來説都難以把握,被動打出的傷害可能會與期望不符。因此,我們調整了諸葛亮被動的傷害結構,使他的對手不至於在遇見諸葛亮時被瞬間擊殺無法還手,也避免諸葛亮在對抗單個目標時傷害後勁不足。我們還優化了三技能冷卻返還的邏輯,來解決例如大招命中敵方英雄後迴響效果擊殺敵方但是大招冷卻時間未刷新的不符合期望的情況。

被動技能:移除效果:1秒內連續命中同一目標時,從第二顆法球開始只造成20%傷害

被動技能:技能傷害:270(+45*英雄等級)(+0.52Ap) → 135(+20*英雄等級)(+0.25Ap)

三技能:優化了技能冷卻返還的判定邏輯,如果大招命中後的0.2秒內敵人被擊敗,仍然可以返還80%的冷卻

2、馬可波羅

馬可波羅上次的調整上線後,對抗時對方被馬可波羅一技能消耗過多的問題確實得到了緩解。在玩家們探索新打法的轉型階段,我們發現馬可波羅的勝率下降比較超出預期。對此我們準備了預案:通過降低被動疊層數量的辦法來讓馬可波羅更快的打出真實傷害,以契合目前大家開發出的新打法。我們將進一步觀察正式服的數據變化,如果勝率未能回升,我們將通過預案來幫助馬可在大家的新玩法下站穩腳跟。

被動:印記觸發層數:10 → 8

一技能:技能傷害:130(+10/lv)(+0.27Ad) → 130(+10/lv)(+0.3Ad)

3、老夫子

我們嘗試對一些老牌近戰英雄做一些手感上的調整,本次嘗試對老夫子和典韋進行調整。這兩位英雄使用技能與目標拉近距離後,往往與目標還間隔着一段距離,這對於本身就手短的他們來説穩定性有些低,我們嘗試將這個距離拉近至一個身位左右,提高他們在優勢區間的對抗能力。

一技能:拉回目標後與自身距離:150 → 50

4、典韋

三技能:位移目標點與選定目標的距離:200 → 70

二、體驗服活動

體驗服每日登錄和參與對局可獲得皮膚碎片和榮耀積分

每日登錄:皮膚碎片*2

每日參與對局1局:皮膚碎片*3;榮耀積分*30

每日參與對局3局:皮膚碎片*3;榮耀積分*60

每日首勝:皮膚碎片*3;榮耀積分*90

體驗服達成段位可獲得皮膚碎片

達成星耀段位:皮膚碎片*88

達成最強王者段位:皮膚碎片*168

體驗服碎片商店上新,2周輪換一次

新上架:未來紀元(宮本武藏)、龍騰萬里、街頭霸王、亂世虎臣、愛與正義、末日機甲(呂布)、乘風破浪、千年之狐、蒼穹之光、紫霞仙子、暗隱獵獸者、魅語、心靈戰警、舞動綠茵、黃金分割率、白蛇、特工魅影、遇見神鹿、貓狗日記(孫策)、末日機甲(孫尚香)、仲夏夜之夢、地獄火、箭羽風息、節奏熱浪、曙光守護者、無限星賞官、久勝戰神

三、問題修復

1、修復了伽羅二技能偶現沉默效果丟失及傷害範圍異常、傷害丟失的問題;

2、修復了娜可露露觸發一技能印記百分比傷害可吸血效果的問題;

3、修復王昭君偶現死亡後被動失效的問題;

4、修復了李白一技能移動瞬間被西施一技能控制會導致印記錯位的問題;

5、修復了虞姬三技能釋放瞬間可以被西施一技能打斷並且移動異常的問題;

6、修復了楊玉環被動技能可對無視野單位造成傷害的問題;

7、修復了盾山二技能偶現被其他技能打斷的問題;

8、修復了嬴政二技能移速加成異常的問題;

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