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神鵰俠侶屬性作用詳解,神鵰俠侶屬性有什麼用

神鵰俠侶裏的每一種屬性都有它自己的意義,並且每一個屬性練到極致都能發揮意想不到的結果,那麼神鵰俠侶裏的屬性究竟有哪些作用呢?下面小編就給大家介紹一下神鵰俠侶屬性作用詳解,希望能夠幫助到大家。

攻擊力.暴擊等級.暴擊傷害

遊戲的攻擊主要來源於石頭,即使是最高級的石頭我們還是感覺力不從心,怎麼樣才能更上一層樓。

最為遊戲裏的打手攻擊是必不可缺的一樣屬性,但是當你達到一定瓶頸的時候,想提升都很難。

與其説攻擊來源於石頭,倒不如説攻擊來源於武器的衝星。

作為一個打手,一個主力輸出,難道攻擊這項屬性就是我們的追求嗎? 不,絕對不是。

打手真正的意義在於爆發,只有在基礎攻擊的情況下發揮你的最大值才是真正的打手。

寶石就那麼幾個孔,想去提升寶石的話,對於平民那是望塵莫及,與其坐以待斃不如主動出擊。

我們應該在原有的攻擊上,追求一些爆發,例如暴擊等級,俗稱暴擊率。

當攻擊出現瓶頸的時候,不妨去追求一下暴擊率,暴擊率達到一定數據的時候你打在敵對身上的數字將以“華麗”著稱。

暴擊傷害一直是個大神所追求的目標,現在的寶石種類很少,所以玩家對自己的暴擊等級有信心的前提下可以適當追求一下暴擊傷害。

速度

速度可以説是爛大街的產物了,無論任何門派都是一味的追求速度。

首先你要了解自己的門派,門派的技能定位是什麼。

桃花我就不説了,速度就是他的生命,為什麼大家還是去追求高速呢。

其實我感覺只要你的速度不是很差,不求多快,只要能達到大眾水平或者中上等即可,土豪無視。

還有一點告訴大家,每個門派的人物成長屬性是不一樣的,每個門派都有自己的優勢屬性。

不要認為衣服武器裝備什麼的都一樣就沒屬性差距了,所以要了解自己想要的屬性將其發揮到最大值。

神鵰俠侶屬性有什麼用 神鵰俠侶屬性作用詳解

防禦.血量

關於寶石血量和防禦大家不用糾結如何去選擇,因為這兩個屬性比較平衡。

只要根據當前的形式就可以很好的去判斷,還記得我上段所説的嗎,每個門派角色都有自己的特有成長值屬性。

如果你的角色血量少那麼你就去追求下血量成長,如果你的內防低可以追求內防,外防低可以追求外防。

還可以根據你們區的情況去選擇寶石屬性,外攻多的可以加強外防,內攻多的那就追求內防吧。

血量一直是比較平衡的屬性,但是説真的來的不如防禦實在些。

防禦比較適合持久戰,也許你的防禦高,撐住的回合就多些,總之防禦的性價比要略高與血量。

如今秒人或俠客都是分分鐘的事,也許你就因為多那一點防禦撐住了這回合,可能下回合就是你翻盤的起點。

當然血量適合一些防禦較高血量低的玩家,所以堅持把防禦屬性做到平衡才是重點,既有厚實的血量作為基礎,也有堅固的防禦撐起一片天。

閃避

閃避這屬性一直是個謎,誰也猜不準怎麼樣去培養才能達到一定的效果。

而且閃避寶石的鑲嵌孔數很少,並不能自由的在裝備孔上去鑲嵌任意的寶石,首飾方面又不能鑲嵌。

所以閃避達不到預期的效果,即使你裝備鑲嵌閃避。

我相信也許有天裝備增加了,閃避鑲嵌的孔數多了,可能閃避流將會是一大特色。

加強封印.封印抗性

這個不用再普及了吧,明眼人一看就明白,除了桃花誰都用不上。

不過封印抗性還是要根據玩家的仇敵來決定是否要加強。

如果你的仇敵或者區域的桃花居多,那麼可以選擇封印抗性去抗衡一下,但是我不建議那麼去做。

因為封印抗性加的是數字,並不像暴擊那樣加的是暴擊等級,既不知道封印抗性是什麼等級,也不知道封印抗性是什麼概率。

並不是説毫無用處,只能説效果不明顯。

治療暴擊等級.治療暴擊程度

這屬性天生就是為大理準備的,追求以上兩條屬性的居多,至少我們區大理現在就是這情況。

大理的攻擊不高,而且加血的血量也不是很足,這樣的屬性對於副本型的大理算是一種彌補吧。

副本型的大理可以考慮下治療暴擊等級,在治療暴擊情況可觀的情況下就去摸索治療暴擊程度吧。

不過對於喜歡單殺,PK的玩家建議追求攻擊吧。

攻擊型的大理奶水可能比不上副本型的暴擊治療來的爽,但是補奶很穩定,而且攻擊會高過副本型大理很多。

關鍵在於你想怎麼玩,不過説到底大理還是輔助職業

如果你認為自己能抗有實力那麼就選擇攻擊型,如果你是小R平民玩家,還是副本型的比較適合。

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