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法師天賦加點推薦,永恆紀元戒法師職業攻略

永恆紀元裏面的法師有着很強的羣體輸出能力和控制能力,能夠給敵人造成巨大的AOE傷害,那麼永恆紀元裏面的法師天賦究竟該怎麼加點呢?下面小編就給大家介紹遊戲永恆紀元法師天賦加點推薦,希望能夠幫助到大家。

法師天賦加點推薦

冰霜禁錮—絕對冰封;破風雷嘯—破風疾殺,鏡像術—奧數祝福 急速移動;元素之擁—元素之力;強擊光環—生命祝福 奧術能量;穹光黯滅—殺氣波動 黯滅—擊 毀滅穹光;雷域風暴—狂暴雷域。

這些技能為法師的核心技能,加滿這些之後,剩餘的自己酌情增減,ps 法師350技能最近更新有了一定的優化,但是實際體驗還是沒什麼卵用,建議潛力把第二項冰凍加出1點就可以。 天賦

永恆紀元戒法師職業攻略 法師天賦加點推薦

目前法師

永恆紀元戒法師職業攻略 法師天賦加點推薦 第2張

永恆紀元戒法師職業攻略 法師天賦加點推薦 第3張

天賦分為敏捷、智力兩大分支,拿敏捷天賦來説,敏捷天賦的核心為奧法巨人,加點方式也為防禦左側41點+攻擊右側+通用右側,成型在巔峯80級左右,巔峯在130級左右。

敏捷天賦 的特點是,刷怪速度驚人,羣戰傷害高,生存能力強,但是缺點非常明顯,爆發期只有20秒,爆發完畢疲軟期長達30秒,移動速度較慢,技能全為近戰,非常容易被人風箏,敏捷路線推薦休閒PVE玩家及團戰愛好者。

智力天賦 目前是法師主流天賦選擇應該已經沒有爭議,智力法師的優勢是爆發極高,控制技能多,缺點是生存能力差,刷怪速度不及敏捷系。

天梯受挫不少場次後,痛定思痛,重新調整了下天賦後,現在感覺非常不錯,對戰力相差百萬內的弓手勝率能達到70%以上,戰士也能達到五五開,現在我的加法是防禦左側+通用右側+攻擊18點+通用左側。

加點理由:

這麼加點的成型等級在130級左右。先説為何選擇防禦左側,防禦左側的終極天賦為攻擊10%概率刷新禁錮,這個天賦很多人吐槽實際體驗極差,達不到10%,但是屬性搭配好後此天賦可以發揮極大作用,我曾經將一個戰士控制過12秒之多,具體原因我在下面的屬性詳解中會詳細説明。

既然選擇了防禦41點,那麼通用肯定也是選擇右側了,這兩者的加點的優勢在於20%的傷害減免及寒冰護體30%生命值加成,雖説生存能力提升不大,但是配合防禦終極天賦帶來的強力控制,整體的生存能力還是上了一個台階的,但是生存能力有了,輸出何在?

這就要加攻擊天賦了,攻擊右側前2天賦收益非常高,第一層加冰封傷害,這個配合防禦41點天賦收益非常高,第二層空藍的觸發概率也很不錯,這兩者非常實用。加出18點的目的是為了加出通用左側前三項,剛好攻擊、生命、攻速三大主要屬性加成。這樣加法的成型期在130級左右,實際上法師最理想加點應該是防禦左側+攻擊右側+通用左右側,這麼加點的成型期應該是180級往上了。

屬性

屬性是本攻略的核心,攻擊防禦增減傷這些基礎屬性暫且不説,先説智力,智力加到2500點收益最合適,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前紅色智力核心已滿級(50級),智力加成1500,現在我智力2544,敏捷1046,其實應該洗掉那44點智力,達到2500智力1090敏捷,這應該是法師最均衡的屬性。

攻速:

上面天賦中説到,防禦系終極天賦零度空間,之前很多人反應觸發概率平平,其實零度空間需要高攻速高命中的支撐。攻速命中上去了,觸發概率自然也就上去了。攻速這個屬性,比較土豪,需要靠洗練及符文堆砌,一般人也弄不起,我現在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估計也就差不多了,但是天賦中,通用左側有20點攻速加成,技能中破風雷嘯也有10-15點左右的不穩定加成,如此相加攻速達到330+。攻速上來後,零度空間的觸發次數會有很明顯的提升。

命中:

再説命中,對智力法師來説,命中是一個很好堆砌的屬性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明顯。命中至少要堆到50000以上,這個數字對法師來説並不太難。

閃避:

目前神獸裝備的存在,還帶來了另一項屬性的大幅提升,那就是閃避。閃避屬性收益極高,法師的閃避先天比不上弓手,目前版本在不犧牲太多其它屬性的前提下法師的閃避的理想值為30000。

30000閃避帶來的生存能力提升非常明顯。目前本人命中63000,閃避29000,打架miss非常多,對生存能力提升極大,可以毫不客氣的説,神獸裝備帶來的法師命中閃避的提升對法師的路線影響是非常的大。

符文聚魂

符文聚魂的選擇需要配合屬性,命中 閃避 武器攻擊 攻速 這是一定要有,其它的可選擇面也不大,沒啥可説的。

PK手法

PK手法一直是我不願意太過於説明的地方,本人玩遊戲旨在休閒,我不喜歡玩手遊有太大的操作量,所以不多説,只説幾個常識類技巧。

冰霜禁錮對移動中的目標無效,變形術釋放過程中敵方超出射程會被中斷,所以這兩者的釋放注意時機,不要空放。

針對弓手的時候,特別小心弓手的不死反擊,現在這版本,一個300萬戰的小弓手出不死了反傷反死一個五六百萬戰的大號也非常容易。所以出不死一定要停手,等5秒再上去幹。打戰士也沒啥好説的,稍微有一點風箏,控制住打一套就跑,注意反傷就行了,手遊不是讓人秀操作的,我還是喜歡簡簡單單的操作。

神獸裝備

神獸裝備的選擇,不要太追求星數,主要看屬性,神獸裝備有命中閃避最好。

目前的法師,經過幾次增強之後,已經算達到了一個平衡,對弓手優勢,對戰士劣勢。不再向原來那樣孱弱,神獸裝備的出現,閃避命中的提升,這些改動都很有利於法師的崛起,法師並不弱,希望廣大法師朋友們能堅持玩下去。

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