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艦船裝配推薦第四期,第二銀河艦船怎麼裝配

各位指揮官,大家好我是特派教官凱斯,收到銀河大議會的信號指令,特前來為大家講解艦船裝配第四期內容。在本期內容中,我將為大家介紹晨曦經合體的一艘全新戰列巡洋艦:淵級。

第二銀河艦船怎麼裝配 艦船裝配推薦第四期

另一個維度的防禦

在上次的課程中,凱斯教官以新歐羅巴的鐵壁級戰列艦為例,向大家介紹瞭如何以不同的戰術思路,來將同一艘艦船裝配成更適合PVE,或PVP的版本。

如果用一句話來總結就是:我們可以使用高效的修盾來應對PVE戰鬥中連綿不斷的火力,或堆積足夠的盾量和抗性來應對PVP戰鬥中的瞬間集火。

但在第二銀河中,我們可以選擇的防禦手段就只有以上這兩種嗎?

所以也是為了解答這個問題,今天凱斯將和大家一起來討論另一艘艦船的配置設計,它就是來自晨曦經合體的戰列巡洋艦:淵級。

第二銀河艦船怎麼裝配 艦船裝配推薦第四期 第2張

淵級是晨曦的T1級戰列巡洋艦,定位是火力,槽位分佈是3個武器槽、3個裝置槽和5個組件槽。

淵級戰術組件的效果是:當與攻擊目標的距離大於30KM時,每遠離1KM會使武器傷害提升1.5%,最高提升至45%。

淵級超級裝置的效果是:在蓄能7.5秒後,立刻跳躍到距離艦首方向57KM的位置上,並觸發12.5秒的高速回能效果。

從淵級的加成可以很容易推斷出,這艘船會非常適用一種被稱為“放風箏”的戰術,也就是利用速度優勢一直與敵人保持距離,同時再利用更遠射程的武器消滅敵人。

速度、距離和火力

“放風箏”戰術的關鍵詞有4個,它們是速度、距離、射程和火力,這4個關鍵詞環環相扣:

在交戰時,速度更快的一方會擁有對交戰距離的決定權,此時若配合更遠的射程,就可以營造出對方“既追不上也打不到自己”的情況,最後再利用足夠的火力消滅敵人。

所以沒錯,在這裏我們沒有提及任何與“盾”有關的詞彙,因為在實戰中防禦力不一定要靠“盾”來體現,足夠的速度、距離、射程和火力一樣可以理解為另一個維度的防禦力。

下圖是教官為淵級設計的PVE配置:

第二銀河艦船怎麼裝配 艦船裝配推薦第四期 第3張

這個配置最大的亮點,就是它真的“沒有安裝任何跟護盾有關的裝備”,所以這樣的配置真的能用於PVE嗎?接下來,讓我們用數值説話。

淵級作為一艘戰列巡洋艦的默認船速是380M/S,這個速度不比其他任意一艘戰巡或戰列快,也別想甩開任何巡洋艦,但在這個配置中教官為它安裝了3個輔助推進發動機和1個大型離子推進器。

輔助推進發動機的效果是提升飛船的基礎速度,而大型離子推進器的效果則是在短時間內大幅提升船速,兩者相互配合可以讓淵級的實際飛行速度提升3倍,也就是從380M/S躍升到了1140M/S。

1140M/S的船速已經遠遠甩開了所有戰巡和戰列艦,甚至快過了大部分巡洋艦開推力時的船速,但依舊可能被一些有速度加成,特別是既有速度加成同時又有近炮加成的巡洋艦追上。

在第二銀河中,所有炮台都有一項名為“橫向追蹤速度”的參數,這個參數在近程炮台上較高,而在遠距炮台上較低,所以當一艘使用遠距炮台的戰艦被敵人近身環繞時,就很容易陷入炮台命中率大幅降低的不利境地。

然而淵級對此卻有自己的解決之道,因為別忘了,淵級的超級裝置可以讓它立刻跳躍到自己艦首方向57KM的位置上,這個跳躍是瞬間完成的,也就是説淵級只要使用這個超級裝置,就可以立刻再與敵人拉開57KM的距離。

於是,現在我們有了足夠的速度和保持距離的能力,接下來要讓“放風箏”戰術轉起來的話,我們還需要足夠的射程和火力。

從淵級超級裝置的效果我們可以得出“艦船的炮台射程必須大於57KM”的結論,所以在武器的選擇上淵級所配備的一定是遠炮,同時出於戰列巡洋艦有限的POW輸出,最終教官選用的是大型狙擊激光炮I。

大型狙擊激光炮的初始射程是45KM,離我們需要的57KM尚有差距,所以為了填平這個差距教官在裝置槽安裝了2個彈道分析計算機。

彈道分析計算機的效果是在15秒內使炮台的射程增加70%,這個裝置的冷卻時間是30秒,所以在這裏教官安裝了2個來保證射程的加成可以無縫、無限地循環下去。

在彈道分析計算機的加成下,大型狙擊激光炮I的射程從45KM被頂到了76.5KM,這意味着我們甚至可以在當敵人距離我們19KM的時候就激活超級裝置,讓敵人陷入永遠無法靠近自己的窘況中去。

所以,在裝完以上這些裝備後我們只剩下2個組件槽可用了,而以普通艦船的PVE裝配思路,我們都會至少在船上安裝2個能量恢復組件來確保自己不會在戰鬥中途停電。

但在這裏教官卻沒有做這個選擇,這正是因為“這個配置裏沒有安裝任何跟護盾有關的裝備”,所以“我們不需要再安裝額外的回電裝備來餵飽這些電老虎”,更何況“淵級的超級裝置中已經帶有回電加成”。

於是正好,最後的兩個組件槽被教官拿來增加艦船的火力,2個激光散熱組件可以很有效地彌補遠距炮傷害不如近程炮的弱點。

在實戰測試中,這艘淵級雖然在防禦上“形同裸體”,但實際操縱它進行PVE的體驗卻“極其安逸”,這是因為作為一艘遠炮船它可以隨心所欲地攻擊絕大部分目標,卻只會受到零星的反擊。

天網恢恢,疏而不漏

下圖是凱斯教官為淵級設計的PVP配置,其設計思路和PVE基本一致,區別只是將武器射程加成從裝置槽移動到了組件槽,並在空出來的裝置槽上裝了1個長距戰術跳躍引擎。

第二銀河艦船怎麼裝配 艦船裝配推薦第四期 第4張

這點小改動看上去毫不起眼,但在實際的戰鬥中卻大有文章。所以為什麼要這麼改呢?這就要從淵級在艦隊戰中的打法説起了。

在上節關於鐵壁級的課程中我們曾提到,以鐵壁級為核心的艦隊在艦隊戰時,其中心思想是努力提高自己的有效生命值,從而為艦隊中的後勤艦提供反應時間,並依靠後勤艦隊的活躍來保證全艦隊的生存。

當使用這種戰術時,艦隊指揮官一定會下令艦隊使用“密集陣型”,也就是所有艦隊成員都會以一艘主力艦為目標,通過不斷接近它而實現整個艦隊抱團成為一個緊密的點。

在密集陣型中所有的鐵壁級會緊緊挨在一起,這使得它們在選擇目標時不會碰到“有的敵人打得到而有的打不到”的情況,也會讓後勤艦在遙修這些鐵壁級時不會出現“有些能修到而有些修不到”的情況。

但淵級?正好相反,或者説大相徑庭。

在會戰中,有經驗的指揮官會讓淵級使用“單獨長距離環繞走位”,這個走位的意思是“沒有走位官”,“所有人環繞敵人艦隊60KM”,從而達到“整個艦隊變成一張包裹着敵羣的極其稀疏的網”。

在這種走位狀態中,如果敵人想攻擊我方的任意一艘淵級,都勢必“會被放一次風箏”,特別是那些射程不如淵級的艦種,每一次選擇、切換目標之前都可能會經歷一次“痛苦的長途跋涉”。

而這時被集火的淵級該如何保命呢?因為在這裏我們很容易可以得出結論:這種“單獨長距離環繞走位”本身已經讓後勤艦很難在這樣的戰場上再發揮作用。

答案其實很簡單,就6個字:被打直接跳走。超級裝置可以瞬間將淵級帶到距離自己艦首方向57KM的位置上,一次跳躍就能“讓敵人的一次長途跋涉化為泡影”。

而為了讓同一艘淵級不會被一根筋的敵人追着打,教官甚至在裝置槽又裝了一個額外的長距戰術跳躍引擎!雙保險!

結語

那麼在經過今天的課程後,大家是不是對艦船防禦體系的構建思路,和會戰的戰術思路有了更深層次的認識了呢?

今天的艦船裝配進階講堂就到這裏結束啦,之後凱斯教官還會給大家帶來更多關於艦船裝配方面的思路和範例講解,敬請期待呦!

(此文章中的內容不代表最終遊戲內實際效果)

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