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閃爍之光純光隊陣容攻略,閃爍之光純光隊陣容怎麼搭配

《閃爍之光》是一款冒險題材的放置卡牌類遊戲。玩家在遊戲中需要招募各種系別的英雄,合理的搭配陣容,開始一段拯救冒險大陸的冒險之旅。或許一些還不太瞭解的玩家會問,《閃爍之光》的純光隊陣容應該怎麼搭配呢?陣容的搭配對於玩家來説十分的重要,下面就由小編來給大家講解一下吧。

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《閃爍之光》純光隊陣容攻略:

一、陣容搭配

1、傳統經典五光

以赫拉,維納斯為輸出核心,加百列和拉菲提供增傷,大祭司提供續航為主。

2、新五光

以赫拉、維納斯,宙斯為輸出核心,並且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增傷為主。

3、變種五光

以赫拉,維納斯為輸出核心,大祭司續航,拉菲增傷攤傷,另外帶個啞巴或者冰雪女王打控制為主。

4、光戰

以雷神,人馬為輸出核心,大祭司提供續航,拉菲和加百列提供增傷為主。

二、英雄分析

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1、赫拉

一三回合降攻敵方攻擊最高一個目標但可以被驅散或轉移,二回合驅散敵方buff並造成大量傷害。(精靈的buff也可被驅散)

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2、維納斯

第一回合對敵方攻擊最高兩個單位進行輸出,二回合造成高額的全體傷害。敵方存在英雄越少,傷害越高。

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3、加百列

對敵方全體造成破甲,並附帶爆印,暴擊即可造成額外生命比的傷害。

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4、拉菲

一回合驅散負面效果,並增加我方英雄暴擊率及攻擊比,二回合撐罩分攤敵方造成的傷害,傷害由我方全體分攤。三回合破罩,回覆全體生命。

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5、大祭司

閃爍第一奶也不為過,一三回合全體治療並加免傷,第二回合回覆或復活我方一位英雄。配合拉菲,為我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺點是,復活技能受滅魂影響,現在隊伍均帶滅魂。因此續航充足情況下,儘量不讓大祭司釋放復活效果。

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6、人馬

前排推土機,己方英雄出手即可發動攻擊,單回合不超五次。攻擊15次發動造成全體傷害的攻擊,缺點是追擊傷害只能對前排第一個單位,如果敵方陣容前排過肉,人馬輸出就乏力。人馬也怕控制,被控後無法發動追擊效果。

三、陣容分析

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1、光系五美

赫拉、維納斯一回合的定向攻擊,消耗或減員敵方隊伍主力輸出位。主要傷害來源於第二回合赫拉+維納斯的全體傷害,敵方的buff越多,赫拉驅散的傷害就越高。

加百列及拉菲則是給赫拉、維納斯提供增傷。大祭司提供全隊續航,提高生存能力。因為赫拉的驅散得在敵方出手前,這樣敵方攻擊沒有那麼爆炸,因此光法隊需要人手一個迅捷。

拉菲帶給法師隊的暴擊率比不上給菜刀隊帶來的暴擊率,因此光法相對菜刀來説暴擊率較低,赫拉維納斯符文就得帶個狂暴,且符文基礎屬性需5暴擊率。在法師隊傷害爆炸的同時,有個致命的缺點,光法隊極易被控,在目前啞巴橫行的時代,光法隊想打出傷害,需要符文做極限讓一回合打出高額傷害使對面輸出減員或者第二回合上個五級海靈兒提供抗控盾。

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2、變種光法

變種光法,目前是由於啞巴橫行的情況下,帶個冰雪搶速或者帶只啞巴和對面賽馬。

帶啞巴、冰雪的光法,對比帶加百列的光法來説,會少一些輸出,但是在控制能力上,能夠和帶啞巴的五暗隊不分伯仲。

帶冰女的光法對比帶啞巴的光法 ,缺少天賦庇護帶來的復活能力,但是在一、二回合的搶速上往往能佔據一定的優勢。

此陣容的缺點是,控制這種東西,玄之又玄,看臉,極為不穩定。

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3、光戰

雷神、人馬組成的推土機,遇到啞巴的隊伍,有很大概率在第一回合讓啞巴暴斃。這意味着失去了啞巴的對手,就提供不了相應的控制效果。加百列、拉菲則是給隊伍提供一個增傷效果,而大祭司保證雷神和人馬的生存能力。

這套陣容的缺點是,怕遇到前排極肉的隊伍,而且怕控。一旦雷神、人馬被控制了,他們的反擊、追擊效果將不會發動。而這套陣容的輸出來源於雷神、人馬的反擊追擊,因此被控的雷神人馬將猶如待宰的羔羊任人宰割。

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